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Análisis de Panzer Dragoon Remake para Nintendo Switch

Análisis de Panzer Dragoon Remake para Nintendo Switch
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Un clásico de Sega Saturn que evoluciona para adaptarse a los tiempos que corren en materia gráfica, pero al mismo tiempo sigue jugándose igual que hace 25 años. ¿Será suficiente para una nueva generación de jugadores en Nintendo Switch?

Análisis de Panzer Dragoon Remake para Nintendo Switch
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Panzer Dragoon es una de esas sagas que consiguieron su estatus de mito, de producto de culto, aunque son realmente pocos los que lo pudieron jugar en sus múltiples iteraciones. Y es que, pocas sagas, esta por ejemplo, han ido a caer en toda una serie de videoconsolas que nunca cuajaron lo suficiente entre el público. Hijo de SEGA Saturn, pasajera tardía de Game Gear, y rescatada por la Xbox Original, parece que nunca se eligió el lugar adecuado para convertirse en la estrella que merecía, como muchos otros juegos de SEGA que sí consiguieron perdurar.

Tal vez sea éste el momento en el que Panzer Dragoon, con un remake del original, consiga poder tener algo que celebrar en el planeta videojuegos. O tal vez nos quedemos con las mismas, y eso que ahora tiene más visibilidad que nunca gracias a nuestra siempre bien dispuesta Nintendo Switch.

Vamos por partes: para empezar, expliquemos un poco qué es lo que tenemos entre manos para todos los que no lo conozcan. Panzer Dragoon es lo que viene a llamarse “juego de acción sobre raíles”. Lo que pasa es que, en este caso, al controlar a una especie de criatura voladora, el referente retro (hablamos de un juego de 1995) es más After Burner que Operation Wolf.

Vamos, que se trata de un juego en el que, con una historia mitológica y medio mística de fondo, tenemos que cabalgar un dinosaurio, para acabar con nuestros enemigos a través de pequeños disparos de fuego o de proyectiles teledirigidos. Vamos, un After Burner con dragones.

La dinámica es pasar niveles de corta duración disparando a todo lo que se mueve. A veces lo haremos de frente, y a veces podremos usar las cámaras laterales y traseras. Cuando llegue una especie de Boss, dispararemos hasta que caiga con todo el equipo. Estamos ante un juego que contiene únicamente 7 niveles. Lo que suma una duración de alrededor de una hora. Recordemos que se trata de un juego de la era en la que este tipo de detalles eran regidos por los estándares de los salones recreativos. Y Panzer Dragoon no es otra cosa que una recreativa venida a más y que tuvo su momento consolero. Punto.

Por lo tanto, como arcade de manual que es, hay que valorarlo en su justa medida: tiene un diseño muy chulo, las fases funcionan perfectamente… Tiene una dinámica de juego extremadamente simplista. Todo consiste en mecánicas que repites una y otra vez. Por lo tanto, su rejugabilidad, que es lo que al final marca un poco la viabilidad de realizar una compra así, viene dado a cuántas veces vamos a querer pasar este viaje. Como decimos, la historia completa puede durar poco más de una hora. Es, por lo tanto, buena elección para cubrir un hueco de tiempo con la intención de empezarlo y acabarlo en una sentada, más que como un juego que tiene un recorrido y que, para volver a comenzarlo, tiene que aportar algo nuevo. En este caso, aporta siempre lo mismo: diversión y simpleza.

Para los que quieran retos nuevos, decir que se pueden seleccionar dos tipos de control. Lo cuál hace que la experiencia, algo cambie. Aunque hay que tener en cuenta que es un juego del famoso 95. O sea, un juego de una época en la que controlar los juegos era realmente complicado comparado con los controles actuales. Lo cual hará que pasemos de un control a otro sin parar hasta conseguir adecuarnos a una forma de jugar. Un misterio que, pese a ello, para cambiar de control haya que salir hasta el menú principal, saliendo de la partida y perdiendo los avances de la misma.

Respecto al acabado de este remake… Vaya… Es curioso que cuando vemos un juego en un momento de nuestra existencia, pensamos, que al ser novedad, tiene gráficos buenos, malos, regulares… Y eso es lo que se queda en nuestra cabeza. Cuando pasa el tiempo, sabemos que, evidentemente, el cambio de plataformas, el paso del tiempo y demás hacen que sepamos que dicho videojuego ha envejecido, pero si pensábamos que tenía buenos gráficos, tendemos a recordarlo mejor de lo que era realmente. El problema de este remake es que se parece exactamente a lo que recordaba de él. Se parece demasiado. ¿Eso que significa? Que mi mente lo ha mantenido brillante, lo ha congelado en el tiempo y ha hecho que, bueno, fuese algo mejor de lo que realmente es Panzer Dragoon Orta, su secuela de Xbox. Y eso es lo encontramos en el remake de Switch. Un juego que en lugar de tener 25 años, podría tener fácilmente 15.

O sea, evidentemente se ha rehecho gran parte de lo que vemos. Pero no hasta traerlo a nuestros días. Lo han dejado en algún momento perdido anterior a PlayStation 3 y Xbox 360. Es lo que hay.

Ahora, insistimos en que la experiencia de juego es sanota y divertida y sumamos la apuesta diciendo que suena a las mil maravillas. Con eso debería ser más que suficiente como para contentar a los fans.

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Se trata de un remake realmente pobre que no cumple bien sus objetivos. Hacer algo con tan poca alma hace que el original no cobre una dimensión que incluso se le negó en su momento. Hace que siga quedando relegado. Una verdadera lástima porque, incluso en su estado, y con unos controles un poquito duros, sea todavía diverido.

Mecánicas simples.
Juego rápido.
Diseño sobresaliente.
Gráficos de ayer.
Pocas opciones adicionales.
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Víctor Sánchez
Malascuernas

¡La vida tiene que ser como un musical!

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