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Análisis de UFC 4 para PS4, Xbox One y PC - La diferencia está en los detalles

Análisis de UFC 4 para PS4, Xbox One y PC - La diferencia está en los detalles
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La lucha MMA llega una vez más a las consolas de la actual generación de la mano de EA Sports. Una cuarta entrega en seis años que busca asentar las bases y retocar las aristas de UFC 3 para ofrecer una experiencia de combate multidisciplinar lo más interesante y realista posible.

Análisis de UFC 4 para PS4, Xbox One y PC - La diferencia está en los detalles
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EA Sports sigue apostando por las artes marciales mixtas con UFC 4. Se trata de la cuarta entrega de la serie en tan solo seis años, y la despedida de la actual generación de consolas de la marca. Por tanto, lo que supone este juego es el 'final' de los planes actuales trazados por EA Canada con esta franquicia para PS4 y Xbox One, antes de despegar con las inminentes PS5 y Xbox Series X, donde seguramente continue la serie con un buen lavado de cara.

Por tanto, lo que podemos esperar con esto en mente es una evolución de lo visto en anteriores entregas, con cambios aquí y allá para pulir la propuesta de EA Sports, y no una revolución de sus bases. En resumidas cuentas, UFC 4 sigue siendo un juego completo de combate, con múltiples capas de jugabilidad que se superponen: distintos estilos de combate de pie, agarres, llaves y sumisiones en el suelo... La variedad es extrema, y saber conjugar la amplia variedad de posibilidades en este deporte ha sido el reto al que siempre se ha enfrentado EA con esta licencia deportiva.

De esta forma, se mantiene la base de UFC 3, que trajo cambios importantes a la franquicia, y se añaden ciertos cambios para hacer que el juego no sea tan horriblemente exigente con aquellos menos habituados a la serie. Para entendernos: el sistema de golpeo de pie sigue igual, con 4 botones a lo Tekken, uno para cada extremidad, y varios modificadores para la altura de los golpes, los codazos, rodillazos, etc. Esto es lo más fácil de entender para el novato, y pronto estarás encadenando golpes o descubriendo tu ataque favorito.

Lo más complicado, los distintos agarres, llaves y técnicas cuando los dos combatientes están "abrazados" tanto de pie, como en el suelo, cambia. En líneas generales se simplifica un poco para el 'populacho'. En resumidas cuentas, para que UFC 4 pueda llegar más fácilmente a la gente que no quiere dedicar su vida a dominar los menesteres del juego de suelo. De pie se ha cambiado el sistema, para diferenciarlo del juego de suelo. Acércate y pulsa los botones y empieza el juego. ¿Quieres alejarte? Pulsa en la dirección opuesta de tu rival para tratar de escapar. Simple. En el suelo, eso sí, la simplificación es relativa. Y es que se han añadido formas de simplificar los comandos, pero podemos optar por seguir con la profundidad de UFC 3 si somos hardcore del asunto. En general el sistema de principiantes es bueno, pero simple, e invita a querer saber más y profundizar en la propuesta.

Con todo esto en mente, podéis imaginar que el estilo del juego no cambia. Es decir, UFC 4 sigue siendo un juego deportivo, no un arcade de lucha. Hay que medir los ataques y las defensas y conocer las posibilidades de nuestro luchador antes de hacernos al octógono de la UFC. Las peleas son estratégicas y tensas, y no un continuo intercambio de golpes. Si eso es lo que buscas, quizás no estés mirando en la dirección correcta, y deberías optar por otro juego bien distinto.

Por supuesto, con esto no decimos que la simulación de combate de UFC 4 sea ya perfecta, pero sí que es satisfactoria. Podríamos pedir un mejor juego de suelo, mayor sensación de daño o peligro cuando recibimos golpes (especialmente en el suelo, de nuevo), un equilibrio algo mejor con ciertos golpes que están un tanto OP... Pero la verdad es que la sensación es satisfactoria, de una manera similar a la que ya lo era con UFC 3, ya que se le puede acusar a esta entrega de cierto estatismo.

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Modos de juego

Una vez visto el tema jugable, vamos con los modos de juego disponibles en UFC 4. Quizás lo que más choca es la desaparición del modo a lo Ultimate Team de anteriores entregas, y el hecho de que no haya sido sustituido por ningún modo de juego extra para un solo jugador. El usuario solitario tendrá a su disposición el modo Carrera, que hace también las veces de tutorial inicial, y nos permitirá crear un avatar y luchar hasta llevarle al trono de la UFC y más allá. Hay montones de escenas de corte con nuestro entrenador, y EA Sports ha querido añadir cierto matiz de personalización de la experiencia tanto a la hora de hacer progresar a nuestro personaje, como a la hora de configurar su personalidad.

Lo primero lo hace con un completo sistema de puntos de habilidad y estadísticas que nos permiten mejorar las características de nuestro luchador en distintos aspectos. Nada que no hayamos vistos aquí, con retos en cada combate que dan puntos de evolución extra y similares. Sin embargo, destaca el hecho de que la potencia y habilidad de nuestros golpes concretos evolucionarán al usarlos con éxito. ¿Eres un jugador de patadas? Pues acierta tu patada frontal muchas veces para que ese golpe sea aún más demoledor. De nuevo, nada novedoso en general, pero sí para esta serie, por lo que hace su labor.

Más allá de esto, tendremos cierta libertad para elegir combates, la forma de entrenar (que elimina minijuegos en favor de pequeños combates de sparring con objetivos) e incluso podremos usar las redes sociales a nuestro favor. Por ejemplo, podremos buscar la rivalidad con los distintos luchadores contestándoles mal en redes, lo que aumentará el hype en nuestras peleas... Pero pondrá difícil que nos visiten para aprender sus movimientos dada la enemistad que provocamos. No es nada especialmente profundo, pero resulta entretenido y añade variedad. Al fin y al cabo la experiencia fuera del octógono no es lo principal en UFC 4.

Por otra parte su dificultad es correcta, y se ajusta a lo que hayamos elegido en un inicio, y ofrece la duración y satisfacción justas durante nuestro progreso, aunque el tutorial inicial haga que el verdadero comienzo de nuestra carrera se demore en exceso. Aunque es algo entendible dada la profundidad de UFC 4.

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Opciones multijugador

Por tanto, el corazón de UFC 4 son las opciones multijugador, que en nuestras pruebas han funcionado de manera casi perfecta, aunque la población de los servidores no era precisamente la normal. Como se puede imaginar hay opciones de combates simples y rankeados, y destaca otra opción más destinada a ofrecer combates rápidos con reglas que cambian en cada ocasión. Una forma perfecta de añadir algo de variedad al asunto. Esto, unido a los dos nuevos y originales escenarios: un ring exterior y uno tipo Kumite con su propia música y efectos de sonido, hacen que la sensación de variedad de UFC 4 sea algo mayor, aunque como en todos los juegos de lucha, eso proviene de los combatientes más que de los modos de juego... Y ahí es donde el juego destaca, ya que hay montones de combatientes con sus propios estilos de juego.

Esos sí, nos habría gustado algo más de variedad en la configuración de nuestro avatar que, aunque ofrece muchas opciones, hay detalles que se deja en el tintero, como ofrecer caras demasiado parecidas o no dejar cambiar el color del pelo facial y corporal. En cualquier caso, su editor de personajes cumple, aunque no sea el mejor que hayamos visto.

Y ya que hablamos de la vertiente online conviene hablar de los micropagos presentes en el juego. Podemos comprar UFC points para desbloquear directamente distintos artículos cosméticos de personalización para nuestros avatares. No tienen peso en el juego, y estos artículos se pueden desbloquear de manera natural en el juego, aunque de forma aleatoria, progresando a través de los niveles de experiencia de UFC 4. Hay misiones diarias y jugando a los distintos modos de juego ganaremos puntos que nos permitirán conseguir mejoras visuales de distintos tipos para tu personaje favorito.

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Aspectos técnicos

El estatismo del que hablábamos en el apartado jugable se hace aún más notable en su presentación visual, que sigue casi a rajatabla los estándares de anteriores entregas. Se añaden detalles aquí y allá, como nuevas animaciones y detalles de deformación visual, pero falta algo de la espectacularidad que EA demostró podía aportar al combate virtual con la seri Fight Night. Quizás sea que los golpes no tienen la misma contundencia o repercusiones, pero el caso es que aunque los modelos de luchadores y el escenario tienen una pinta fantástica, les falta algo de vida. Quizás sea culpa de ciertos movimientos algo robóticos, o incluso algún bug en ciertas animaciones, pero visualmente es cierto que a UFC 4 le falta algo de alma.

En el apartado sonoro tenemos voces en inglés y textos en castellano. Hay un nuevo comentarista, pero probablemente te dé igual lo que dice.. Salvo cuando se acabe repitiendo más que el ajo. Los efectos sonoros, por supuesto, cumplen con las expectativas y la banda sonora sigue la línea estelar marcada por EA Sports en todos sus lanzamientos deportivos, replicando el estilo urbano que han querido imprimir a UFC 4.

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UFC 4 llega para despedir una generación de juegos de combate sin revolucionar las bases de esta serie. Sigue siendo un juego profundo y divertido, aunque esta vez haga un par de guiños a los usuarios más casual. Eso sí, mientras juegas, echarás de menos algo de la contundencia y peso de los golpes de la serie Fight Night... Y aún así se trata de una experiencia de combate MMA óptima, capaz de entretener durante un buen puñado de horas tanto con su modo carrera, como con las opciones multijugador presentes, aunque por el camino se haya perdido el modo a lo Ultimate Team que tenía esta serie.

Representación completa y amena de las MMA.
Su acercamiento al público menos habituado a la serie.
Buen acabado y muchas opciones de juego.
Pocas novedades y cierto conformismo.
Eliminación de modos, sin sustituirlos.
Le falta algo de contundencia.
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