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Análisis de Spider-Man: Miles Morales para PS5 y PS4 - Un breve nuevo comienzo

Análisis de Spider-Man: Miles Morales para PS5 y PS4 - Un breve nuevo comienzo
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Insomniac Games repite la fórmula de Spider-Man, pero también añade una generación y cambia de protagonista, para demostrarnos que la loca propuesta sandbox de 2018 sigue siendo igual de divertida, aunque la experiencia resulte mucho más corta.

Análisis de Spider-Man: Miles Morales para PS5 y PS4 - Un breve nuevo comienzo
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En 2018 Insomniac se sacó de la manga un sandbox emocionante, variado e intenso que se convirtió por méritos propios en el mejor juego de superhéroes que habías visto y jugado desde... Sí, hablamos de Marvel's Spider-Man, y su éxito fue tal que Sony decidió comprar Insomniac primero, y después anunciar una secuela/ Spin-off para acompañar el lanzamiento de PS5. Spider-Man: Miles Morales es el resultado de eso, y aunque también sale en PS4, es el título bandera de los primero días de PS5 tras su lanzamiento el próximo 19 de noviembre de 2020 en España.

En este título el protagonista absoluto es Miles Morales que ya hizo aparición en el juego principal, pero que ahora se convierte en el centro de la función. Nos trasladamos al futuro cercano, con Spidey y Miles trabajando juntos, hasta el punto de que Peter Parker decide irse de la ciudad con MJ y dejar a Miles la responsabilidad de cuidar de Nueva York por él. Sin embargo, como suele ser habitual, lo que puede salir mal, sale peor, y el nuevo Spider-Man de la ciudad tiene que enfrentarse a nuevas amenazas mientras recorre la Gran Manzana de arriba a abajo.

Por el camino nos las veremos con villanos antiguos y nuevos (no os hablamos de ellos para no entrar en spoilers), cameos de conocidos, nuevas habilidades y un amplio rango de actividades que iremos encontrando mientras recorremos la misma ciudad de Nueva York que ya visitamos, pero ahora nevada al estar el juego ambientado en el invierno y épocas navideñas. Todo muy adecuado para las fechas que corren.

Lo primero que hay que dejar claro es que Spider-Man: Miles Morales ofrece prácticamente de todo lo que tenía el juego original, pero refinado y ampliado, aunque a tamaño reducido. Así pues, toca enfrentarse a una aventura de corte cinematográfico, que dura unas 5 horas si vamos 'al turrón', pero unas 15 si lo que queremos es hacer el juego al 100% (algo que además no es demasiado complicado). La historia es divertida, y no se alarga más de lo debido... Hasta el punto de que nos quedaremos con ganas de algo más al acabar la campaña, aunque por suerte hay opción a nueva partida + con desbloqueos de nuevas habilidades, trajes y más.

De hecho, se trata de un juego que descoloca un poco en un primer momento, ya que Miles Morales comienza con unas habilidades muy similares a las de Spider-Man con la partida avanzada del juego original, lo que implica que podrás hacer montones de cosas, y a veces resulta un tanto complejo lidiar con todas las posibilidades. Más aún si tenemos en cuenta que Morales tiene poderes nuevos en su zurrón, como la electricidad o la posibilidad de volverse invisible cuando avanzamos en la aventura. Ambas opciones se aprovechan además para plantearnos situaciones nuevas que van algo más allá del simple 've allí y zurra a todos' que tanto se estilaba en Marvel's Spider-Man. Ahora hay pequeños puzles de electricidad, más opciones de sigilo... Y un árbol de habilidades que iremos desbloqueando que quizás no sea el más nutrido, pero sí es muy apañado. Por suerte pronto te acostumbrarás a todo lo que puedes hacer y disfrutarás como un enano recorriendo la ciudad.

Porque como pasa en el juego original, hay montones de cosas que hacer, trajes que desbloquear y misiones secundarias que completar. Nada nuevo en este sentido, con clones de momentos ya conocidos y repetidos en el juego principal, aunque hay misiones con giros únicos, y los crímenes no son tan cansinos de completar como en el juego de 2018. Eso sí, hay una prueba de agilidad que te traerá por la calle de la amargura si quieres completar el juego al 100%. Todo está mucho mejor organizado, con una 'app' dentro del juego a través de la que tus vecinos pueden pedirte favores y ayuda, haciendo que la experiencia quede mucho más unificada. También hay que decir que faltan secretos y referencias a los cómics aquí y allá, algo que fue clave, pero que ahora ha desaparecido. Spider-Man Miles Morales es mucho más 'un juego' y menos una experiencia conectada con el mundo de los cómics, más allá del juego original de Insomniac.

Millenium
Millenium

En general, la experiencia de Spider-Man: Miles Morales es más ligera y disfrutable, con menos giros de guión y jugables, pero también con una menor repetición de momentos hasta la saciedad, aunque parta de la base (e incluso repita) muchas de las cosas del Marvel's Spider-Man original. Miles Morales sigue siendo divertido, tiene toques de humor, cierto compromiso social y por el camino nos presenta una historia que a la vez es personal y heróica. En eso es todo un éxito esta expansión independiente de Insomniac. Se juega bien, aunque hay pequeñas imprecisiones en el sistema de control, y finalmente, invita a ser disfrutada de principio a fin de la experiencia.

¿Y cómo se ve? ¿Está a la altura de PS5?

Spider-Man Miles Morales estará disponible tanto para PS4, como para PS5. Sin embargo, esto no es óbice para que nos encontremos con un juego poco cuidado o falto de detalle. La ciudad de Nueva York rebosa detalles, y hay montones de efectos visuales que hacen que todo luzca de maravilla (reflejos en los edificios, más elementos en pantalla, partículas por todas partes...). A esto hay que unirle una fluidez extrema en pantalla, con dos opciones de visualización: Fidelidad y Rendimiento. El primer modo ofrece 30 imágenes por segundo, con ray tracing y resolución 4k.. El segundo 60 imágenes por segundo, sin ray tracing, y resolución más baja. Es cuestión de elegir el modo que prefieras, pero el resultado es excelente.

Si tuviéramos que elegir solo uno, nos decantaríamos por el modo de Rendimiento, que aporta un plus de fluidez a lo que ocurre en pantalla, lo que le viene de perlas a un personaje como el que da título a este juego. El modo de fidelidad visual requiere de un monitor o pantalla de calidad para apreciar todos los detalles extra, eso sí. El juego ofrece un buen acabado, aunque hay algún pequeño bug de posicionamiento del personaje y similar, pero nada que arruine la experiencia. Eso sí, los tiempos de carga absolutamente inexistentes. Spider-Man: Miles Morales es un juego casi instantáneo.

Versión PS4

Por otra parte, también hemos probado el juego en su versión PS4, y el resultado nos ha sorprendido gratamente. Bajo estas líneas os dejamos sus primeros minutos de juego en este sistema para que lo comprobéis por vosotros mismos.

Evidentemente, la versión de PS4 no luce exactamente igual a la de PS5 porque la consola de actual generación (aunque poco nos queda para decir esto, porque el 19 de noviembre se pone a la venta en España PlayStation 5) no posee las mismas características que ese salto de generación. No obstante, y con esto vamos a ser totalmente sinceros, Spider-Man: Miles Morales luce tremendamente bien, pero no a las mil y una maravillas de PS5.

Si tenemos bastante reciente el Spider-Man de 2018, de hecho, es posible que no notemos apenas un salto gráfico ni tampoco unos definidos extraordinarios, y es que Spider-Man: Miles Morales juega muchísimo con las luces, las sombras y el colorido de las habilidades y enemigos del sustituto de Peter Parker en esta entrega. Son elementos que explotan con el Ray Tracing pero que, sin él, se quedan a veces en una normalidad que ya de por sí es bastante excepcional, todo sea dicho. Vamos, que Spider-Man: Miles Morales se puede jugar y disfrutar perfectamente en una PS4, pero nos podemos perder esos detalles extras que aporta PS5.

En cuanto a tiempo de carga, podemos confirmar que Miles Morales funciona como la seda en PS4 y que apenas tendremos que esperar nada. En PS5 es casi instantáneo, pero en PS4 tampoco se queda nada corto y las pantallas de carga son muy escasas y breves. Aquí sí que no hay punto de comparación con el Spider-Man de 2018. Tampoco hemos sufrido caídas bruscas de frames ni bugs en el escenario que puedan frustrar la experiencia de juego, por lo que en lo técnico hemos quedado altamente satisfechos.

En cuanto a la banda sonora, efectos de sonido y doblaje, nos encontramos con una producción con altos estándares en este aspecto, por lo que podemos esperar un buen acabado a todos los niveles. Sí que es cierto que la banda sonora tira demasiado de la base del juego original de Spider-Man en determinados momentos, y que la traducción del spanglish del protagonista y su madre se hace un tanto rara al simplemente haber dado la vuelta a las palabras en inglés y castellano, haciendo que de vez en cuando, mientras habla Miles con Rio suelten palabras en inglés casi de manera aleatoria. Un problema menor, sin lugar a dudas, que no empaña el excelente trabajo de doblaje realizado para España.

85

Spider-Man: Miles Morales es un excelente juego de acción y exploración en mundo abierto, que toma la base del juego original y añade unas cuantas capas de sofisticación para que la mezcla siga resultando novedosa. No dura demasiado, ni tampoco hace nada especialmente original casi en ningún momento, pero sirve como demostración de intenciones de cara a la segunda parte, y además es una demostración clara del potencial de PS5. Te quedarás con ganas de más, pero quizás ese era el objetivo desde el principio.

Es tremendamente bonito en todo momento.
Mayor variedad de posibilidades jugables.
Su guión, personal y distintivo.
Sigue siendo tremendamente divertido recorrer Nueva York.
Reciclaje de elementos del Spider-Man original.
Se acaba haciendo corto.

La ficha completa

  • Título: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • Desarrolla y distribuye: Insomniac y Sony
  • Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2020
  • Precio: 69.95€ (PS5) 59.95€ (PS4)
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Co-written with : Xavi Mogrovejo

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