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Análisis de Monster Sanctuary para PS4, One, Switch y PC - Píxel gordo, monstruo salvaje

Análisis de Monster Sanctuary para PS4, One, Switch y PC - Píxel gordo, monstruo salvaje
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Monster Sanctuary es un juego de corte aparentemente simple por su estética de píxel gordo, pero que sorprende por su profundidad y su corte Metroidvania. Una agradable sorpresa de esta parte final del año, y además a un precio bastante reducido.

Análisis de Monster Sanctuary para PS4, One, Switch y PC - Píxel gordo, monstruo salvaje
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Hay estilos que no pasan nunca de moda. Al contrario que las hombreras y los pantalones de campana, que volverán, los videojuegos pixelados llevan con nosotros desde prácticamente el día en que los juegos llegaron a los hogares de todos. Monster Sanctuary nos va a entrar por los ojos de esa forma, con un aspecto que nos va a llevar a la edad dorada del amanecer de los videojuegos, y nos va a intentar trasladar sensaciones que nos son familiares desde hace décadas. Pero esto es algo imposible de conseguir solo con el aspecto gráfico, así que si lleva a cabo su objetivo es algo que tendremos que averiguar en un momento.

Monster Sanctuary no solo va a intentar recordarnos épocas pasadas a través de su aspecto. Estamos ante un juego que mezcla -ya veremos si con el suficiente acierto- varios estilos. Aun si no tuvieramos ni la más remota idea de qué trata Monster Sanctuary, el propio título ya nos da una buena pista. Si además lo primero que se nos pide es elegir al monstruo que nos va a acompañar en nuestra aventura, escogiendo entre cuatro tipos elementales cada uno de ellos con sus fuerzas y debilidades, ya vemos que el primer homenaje a la saga Pokémon es más que obvio. Pero en cuanto empezamos a dar los primeros pasos en nuestra aventura vemos que las similitudes con otros grandes de la historia no acaban ahí. Monster Sanctuary es un metroidvania, por lo que el guiño a Castlevania y Metroid es también evidente

El juego se presenta con un estilo marcadamente retro, con gráficos pixel-art al más puro estilo de los grandes juegos de rol de los noventa, por lo que en muchas ocasiones nos recordará a sagas como Suikoden, Golden Sun o por supuesto los Final Fantasy antes de que esta serie abrazara las tres dimensiones. Y su propuesta consiste en la exploración mediante scroll horizontal de diversas mazmorras en las que tendremos que hacer uso de nuestras habilidades en juegos de plataformas y nuestra inteligencia para resolver puzles, con mucha más incidencia en esta segunda característica. Tanto el movimiento lateral como las animaciones cuentan con la fluidez suficiente como para que nos olvidemos del aspecto técnico. La versión que hemos analizado es la lanzada para Nintendo Switch, posiblemente la menos potente de todas, y aún así todo se mueve con la suavidad que necesita. Los gráficos de los menús y de la enciclopedia de juegos cuentan con el también característico estilo anime pixelado que además de sentarle bien a este juego nos hacen sentirnos como si hubiéramos jugado muchas horas al mismo, aunque acabemos de empezar a probarlo.

El sistema de juego y la mecánica que se utiliza consiste en capturar y mejorar a monstruos que nos acompañen para poder avanzar en nuestra aventura. La forma de capturar a estos monstruos es mediante combates contra otros, aunque a diferencia de Pokémon aquí se nos entrega un huevo de monstruo de forma directa y aleatoria al acabar los combates. No tenemos ningún control sobre qué criatura capturamos y cuál no. Si a esto le sumamos que lo habitual es enfrentarnos en combates contra hasta tres criaturas distintas, nos vamos a ver obligados a combatir varias veces contra algunos monstruos hasta que podamos hacernos con un huevo suyo.

Millenium
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El sistema de combate

Hemos dicho antes que obtener objetos y huevos de monstruo de los combates que ganemos es aleatorio, y aunque esta afirmación es cierta, hay que contar con algunos factores que influyen en los premios que nos llevamos. Cada combate se nos puntúa con una cantidad determinada de estrellas al terminarlo. Cuantas más estrellas, más posibilidades tenemos de hacernos con mejor botín y con más monedas que usaremos después en alguna de las tiendas repartidas por el mapa. Los huevos de monstruo son considerados objetos de dificultad media, por lo que nos será más fácil hacernos con ellos si conseguimos una buena puntuación en nuestro combate.

La forma de conseguir una buena puntuación viene marcada por nuestra actuación en la pelea, y aquí influye el haber usado monstruos de características que contrarresten bien a nuestros oponentes y conseguir combos lo más largo posibles. Para conseguir que estas dos variables nos favorezcan tenemos que tener en cuenta varias cosas. Antes de cada combate podremos ver las características de los monstruos a los que nos vamos a enfrentar, y por supuesto las de los nuestros. Aquí tendremos la oportunidad de planificar bien el combate, usando acompañantes cuyos poderes elementales contrarresten los de nuestros adversarios. Es el clásico piedra-papel-tijera-lagarto-spock llevado a su máxima potencia. Agua gana a fuego, fuego gana a planta, planta gana a tierra, tierra gana a electricidad y electricidad gana a agua. La fórmula de siempre, que sigue funcionando tan bien como hace años. Una vez elegidos nuestros combatientes y el orden en el que aparecerán es cuando comienza el combate en sí.

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Los combates son por turnos de equipo y salvo en los enfrentamientos con otros maestros, siempre contamos con la ventaja del primer golpe. La parte estratégica viene dada por los combos. Los golpes que propinemos en cada turno se acumulan en un contador que se resetea al finalizar este. Cuanto más alto sea, más posibilidades de crítico y más incremento de daño tenemos en el siguiente golpe. Lo explicamos con un ejemplo. Tenemos la opción de comenzar a golpear con una lluvia de hojas, que proporciona cuatro golpes débiles o con un ataque huracán que asesta un solo golpe pero más fuerte. Si comenzamos con los cuatro más débiles cuando llegue el turno del más fuerte el contador ya estará en cuatro, por lo que ese golpe hará más daño. Si tenemos en cuenta que contamos con tres criaturas la táctica está clara. Intentar llegar al golpe final de nuestra serie con el marcador de combo lo más alto posible. Esto nos ayudará no solo a finalizar el combate más fácilmente, si no que además nos dará mejor puntuación cuando este finalice.

La exploración

La otra base principal del juego es por supuesto la exploración de las mazmorras y paisajes que Monster Sanctuary nos propone. Tampoco este apartado nos va a resultar novedoso puesto que el sistema utilizado como ya hemos dicho está basado en cualquier Castlevania. Avanzar de una pantalla a otra mientras tenemos un ojo puesto en el mapa para no dejarnos ninguna habitación por explorar va a ser una constante en nuestras partidas. El aspecto de las pantallas es sencillo, resultando bastante vacío en la mayoría de ocasiones. Es quizá uno de los aspectos más negativos del juego. En lo que se refiere al diseño de trampas, plataformas y corredores ocultos, podemos decir que ahí el juego no decepciona y prácticamente cada pantalla nos va a invitar a explorar todos los rincones en busca de ese cofre que no habíamos visto. Los puzles que nos vamos a encontrar son, como no podía ser de otra forma, de dificultad progresiva, y pasadas unas pocas hora de juego nos encontraremos algunos que nos van a obligar a poner todos nuestros sentidos si queremos resolverlos. En este sentido el juego con el que más similitudes hemos encontrado es el maravilloso Unepic, al que nos va a recordar más de una vez.

Millenium
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La evolución

Pues sí, claro. Nuestros monstruos evolucionan. Una de las primeras cosas que aprendemos es que nuestros compañeros de fatigas tienen sus atributos al más puro estilo rolero. Cada vez que uno sube de nivel podemos elegir qué parte de sus habilidades potenciar, lo que nos va a permitir tener quizá varios monstruos del mismo tipo pero con características diferentes. Esto nos va a permitir especializar a cada uno de nuestros monstruos no solo en el elemento que dominan, sino que podremos ajustar sus habilidades a nuestro gusto de forma que podemos configurar el grupo de atacantes de forma que se adapte mejor a nuestra forma de jugar. El componente de estrategia que nos aporta esta característica es una de las mejores aportaciones a este género mezclado que nos trae Monster Sanctuary. También podemos evolucionar a nuestros monstruos de forma más tradicional, haciendo que cambien el diseño, pero esa parte pertenece a la trama del juego y no queremos descubrir mucho en ese sentido.

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Team 17 nos trae un juego que mezcla elementos de varios éxitos antiguos y modernos y consigue un cóctel que funciona a la perfección. Quizá el mayor mérito de Monster Sanctuary sea hacernos sentir que llevamos jugando con él toda la vida, aportando momentos intensos al más puro estilo old-school. Su aspecto amable y sencillo esconde un juego más complejo de lo que se puede pensar y que desde luego nos va a exigir exprimir nuestras habilidades si queremos progresar. Acostumbrados como estamos a que los juegos de aspecto infantil sean también muy sencillos, Monster Sanctuary es una gran aportación. Si disfrutas coleccionando y evolucionando criaturas, y sobre todo si te gusta la exploración al más puro estilo metroidvania este juego te va a devolver cada uno de los (pocos) euros que cuesta. Una apuesta segura a precio reducido.

Un juego sencillo pero nada fácil que nos tendrá horas jugando.
La mezcla de estilos funciona muy bien.
Su aspecto y diseño de juego nos hace sentir muy cómodos.
Escenarios bastante vacíos.
Una historia trillada y muy vista.

La ficha completa:

  • Título: Monster Sanctuary
  • Desarrolla: Team17
  • Plataformas: PS4, Xbox One, Switch y PC
  • Fecha de lanzamiento: Ya disponible
  • Precio: 19.99€
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