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WoW 8.3: Entrevista exclusiva con Ion Hazzikostas - Parche 8.3.5, ajustes y más Tierras Sombrías

WoW 8.3: Entrevista exclusiva con Ion Hazzikostas - Parche 8.3.5, ajustes y más Tierras Sombrías
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Hemos tenido la oportunidad exclusiva de hacer nuestras preguntas a Ion "Watcher" Hazzikostas, Director de juego de World of Warcraft. Hemos hablado de temas como WoW 8.3, Ny'alotha, las Tierras Sombrías, y el grindeo y RNG presente actualmente en el juego. ¡Sigue leyendo!

WoW 8.3: Entrevista exclusiva con Ion Hazzikostas - Parche 8.3.5, ajustes y más Tierras Sombrías

Hemos podido hablar durante media hora con Ion "Watcher" Hazzikostas, el director de World of Warcraft.

Durante nuestro charla hemos comentado el parche 8.3: Visiones de N'Zoth, que cierra la historia de la expansión Battle for Azeroth.

Ya que la próxima expansión, Shadowlands, está en mente de todos, también fue una oportunidad única para hablar de algunos elementos clave que todos los usuarios tienen marcados.

Tras todos los cataclismos sufridos por Azeroth, ¿Es difícil hacer que los jugadores se den cuenta del poder de N'Zoth en el juego sin destruir un planeta al completo?

Queda fuera de toda duda que hemos visto todo tipo de amenazas para Azeroth, culminando recientemente con Sargeras clavando una espada en el planeta.

Algo que hemos tratado de hacer con N'Zoth desde el tráiler de Visiones de N'Zoth, es el poder que este contendiente manifiesta en el juego, la amenaza que N'Zoth supone es algo distinta. No va a hacer explotar el planeta, sino que va a trastornar las mentes y voluntades de las criaturas del planeta. Va a transformar Azeroth en Ny'alotha, en este futuro alternativo de pesadilla, si no le paramos.

No va a hacer explotar el planeta, sino que va a trastornar las mentes y voluntades de todas las criaturas vivas del planeta.
Ion "Watcher" Hazzikostas en La voluntad de N'Zoth

Así que esa es la forma en que este antiguo dios nos golpea - no son seres gigantestcos y poderosos con espadas que nos vayan a matar de un golpe, sino que van a atacar el mundo a nuestro alrededor y nuestras mentes. Esta es la forma en que nuestro contendiente juega con nosotros en Visiones de N'Zoth y las terribles visiones en las que los jugadores se están aventurando, sin olvidarnos de nuestro viaje a la misma Ny'alotha.

N'Zoth, el corruptor - WoW : Classic
N'Zoth, el corruptor

Hablemos sobre Ny'alotha. En el proceso de creación de la raid, ¿cómo decidís el número de jefes a los que los jugadores se enfrentan, y qué elementos influyen a este número?

Creo que hay varios detalles a tener en cuenta. Por ejemplo cuántas buenas ideas tenemos, o que personajes del pasado nos gustaría revisitar.

En lo que se refiere a la raid final antes de una expansión, que puede durar algo más que otras, intentamos tener más jefes ahí. Antorus al final de Legion fue una de las raids más largas. Volver a la Ciudadela del Infierno o el Sitio de Orgrimmar, esas fueron las raids más largas de esas expansiones.

En lo que se refiere a la raid final antes de una expansión, que puede durar algo más que otras, intentamos tener más jefes ahí.

Y hablando de Ny'alotha, sabíamos que queríamos que fuera una raid más larga que el Palacio Eterno, Uldir o la Batalla por Dazar'alor. Entonces el equipo de encuentros se juntó y empezó un brainstorming - ¿Qué sería verdaderamente divertido jugar? ¿Qué inventivas mecánicas podemos presentar a los jugadores que no hemos visto antes? Después elegimos a los jefes y desde ahí continuamos.

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¿Qué pasa si una criatura muere en Ny'alotha incluyendo N'Zoth? ¿Cambia algo en comparación con las batallas contra Yogg-Saron y C'Thun?

Sí, claro. Ny'alotha no es una localización imaginaria - es real, es una realidad alternativa en cierta manera que casi se mezcla con la nuestra si no hacemos algo al respecto.

Así que cuando vamos ahí y vencemos a los minions de los Antiguos Dioses, podemos asumir y esperar que estamos destruyéndoles por completo. Si salimos victoriosos ante N'Zoth, sería la última vez que oímos hablar de él - pero ya veremos...

Si salimos victoriosos ante N'Zoth, esta podría ser la última vez que oímos hablar de él...

Y sí, si morimos, será permanente también. Las apuestas están en todo lo alto, y es una emocionante aventura que no podemos esperar que los jugadores jueguen.

Il'gynoth - WoW : Classic
Il'gynoth

Si podemos matar un Antiguo Dios, ¿qué impacto tendría esto en el mundo? Por ejemplo, ¿Podrían sus tentáculos aún corromper el mundo, si están muertos?

Creo que eso es algo que aún está por verse. Ciertamente, las manifestaciones directas del poder de N'Zoth acabarían desapareciendo.

Por supuesto, dada la naturaleza rejugable del contenido, queremos asegurarnos de que tenemos cosas que hacer, por lo que incluso después de vencer a N'Zoth en la raid, podrás seguir saliendo a luchar contra sus terribles visiones y seguir jugando el resto del juego.

Pero en términos de canon, en cuanto a como evoluciona la historia, creo que ese poder corruptor ya no estará presente.

Cuando eliminas uno de estos grandes poderes de la ecuación, puede que desequilibre otras cosas,

Como con todas las cosas en Azeroth y el universo Warcraft, están estas fuerzas que se equilibran entre sí - fuerzas opuestas, entre los Antiguos Dioses y los Titanes del planeta desde hace mucho tiempo, y mucho más.

Cuando eliminas uno de estos grandes poderes de la ecuación, puede que desequilibre otras cosas, y las consecuencias de ello sean algo que se explorará más adelante en el futuro de World of Warcraft.

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Las Esencias unidas a las cuentas han sido una de las características más pedidas desde hace un tiempo. ¿Podemos esperar que se lancen ya sea en el 8.3.5 o 9.0, o simplemente no va a pasar?

Nuestros planes actuales son más o menos lo que los jugadores han visto en el PTR para Visiones de N'Zoth. Hemos reducido los requisitos para obtener muchas de las antiguas esencias que vienen de Rise of Azshara, que vienen de requisitos de reputación, y hemos hecho que otros tokens de reputación estén unidos a las cuentas, para que puedan mandarse entre personajes.

En lo que a qué está unido una cuenta versus lo que es específico de un personaje, la línea que hemos dibujado es que el acceso al contenido es algo que tenemos que desbloquear para una cuenta entera.

Cuando desbloqueas el acceso a las quest del mundo, islas, Sitio de Boralus como mazmorra - es algo que todos tus personajes pueden hacer. No queremos forzarte a repetir el proceso de desbloquear el contenido.

Pero el poder y las esencias -cuando las consigues venciendo al jefe de la raid, acabas un Mítico+, lo compras a un vendedor tras ganar el dinero para hacerte con ello - no son distintos a baratijas, objetos o cosas como el anillo Legendario o la capa que teníamos antes. Son poder básico del jugador.

Pero el poder y las esencias no son distintos a baratijas, objetos o cosas como el anillo Legendario o la capa que teníamos antes.

Aunque estamos bajando las barreras de entra, hay una línea que estábamos dispuestos a cruzar en términos de lo que está unido a tu personaje y a su progresión, y lo que está unido a tu cuenta.

Hemos escuchado la opinión de los jugadores y su preocupación por la forma en que se ha llevado el sistema, y que puede ser una barrera para jugar con un personaje secundario para mucho, y estamos de acuerdo - hay algunas inconsistencias ahí, algunas disonancias entre lo rápido que te puedes equipo y sentir que tienes los objetos para ir a por el contenido endgame, y lo mucho que se tarda en conseguir ciertas Esencias.

Y es algo a lo que estamos prestando atención - los porcentajes de adquisición, y lo retoques a este sistema- y hemos aprendido ciertas lecciones de esto que van a afectar a cómo diseñamos los sistemas en el futuro. Pero en lo referente a cuentas, las Esencias no están en la mesa para Visiones de N'Zoth.

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El hecho de que podamos obtener equipamiento Corrupto de Ny'alatha en los cofres Míticos+ es una característica muy interesante, ¿podemos esperar que en Shadowlands o después cada estilo de juego tenga su propio sistema de equipamiento?

Por ejemplo, ¿permitiendo que los jugadores Míticos+ consigan objetos Míticos+ especiales con estadísticas específicas que les potencien en Mítico+?

La corrupción es un sistema específico de Visiones de N'Zoth, y hay varias razones por las que hemos apostado por ello en esta actualización.

Una es que queríamos evolucionar. Hemos escuchado la opinión de los usuarios durante los últimos años, y estamos de acuerdo con ellos la mayoría de las veces, sobre la sensación de aleatoriedad y la forma en que puede socavar el valor del nivel de un objeto.

Una de las grandes preguntas para nosotros era ¿como podíamos hacerlo? Ahora, con Visiones de N'Zoth, estamos emocionados por encontrar una forma de unir nuestros sistemas al mundo que estamos construyendo y la historia que contamos, mientras contamos la historia del poder del Antiguo Dios corrompiendo algunas fuerntes de Poder Titán, parecía la forma adecuada de hacer evolucionar la Forja.

Pero no es un sistema que planeemos mantener en Shadowlands.

Estamos encantados con poder explorar una mayor variedad de fuentes de equipamiento (...) aunque acaben manteniendo algo único y especial sobre cada uno de esos caminos.

Vamos a aprender mucho de cómo salga esto y puede decir además que no volveremos atrás a antiguos sistemas en Shadowlands.

Estamos encantados con poder explorar una mayor variedad de fuentes de equipamiento - para asegurarnos de que los jugadores que juegan PvP tienen formas de obtener equipamiento que es bueno para su estilo de juego - aunque acaben manteniendo algo único y especial sobre cada uno de esos caminos.

Estas son las cosas de las que hablamos como equipo, con mucha más información de la itemización y recompensas en Shadowlands - pero no habrá ni lo de antes, ni Corrupción.

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¿Tienes miedo de que el equipamiento Corrupto pueda ser más aleatorio que los objetos anteriores?

Creemos que no, no.

Hay un límite para las piezas Corruptas que puedes llevar, por la naturaleza de la estadística de Corrupción en sí misma.

Esperamos que la mayoría de jugadores lleven solo un puñado de objetos corruptos, y va a haber solo cierto número de fuentes de equipamiento corrupto, incluyendo los cofres Míticos+ semanales.

De largo, los jugadores tendrán mucho más control sobre los destinos de sus personajes y cómo se desarrollan las cosas a lo largo de la expansión.

Nos gustaría volver al punto en el que cuando matabas a un jefe de una raid Mítica y conseguías una pieza de equipamiento mítico, podías estar seguro de que era tan buena como fuera posible, en términos de potencia bruta.

Puede tener una estadística extra, pero más allá de esto el nivel del objeto es el que es, por lo que los jugadores tendrán mucho más control sobre el destino de sus personajes y cómo se desarrollan las cosas durante una expansión.

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El nuevo afijo parece muy interesante. ¿Van a cambiar las localizaciones del obelisco cada semana, o permanecerán igual durante todo el parche?

No estoy seguro al 100% de esto, pero creo que habrá varias localizaciones, y los jefes asociados con los obeliscos también tendrán una pequeña rotación, parecido a lo que vimos en el Afijo Beguiling en la Temporada 3, con las distintas localizaciones de los emisarios de semana a semana.

Las reglas de cómo funciona el sistema siempre son las mismas, pero queremos tener un poco de variedad porque sabemos que los jugadores volverán a las mazmorras durante muchas semanas durante la temporada, y queremos que haya algo de variedad y nuevos retos en los que fijar la vista.

Queremos que haya algo de variedad y nuevos retos en los que fijar la vista. 

Volviendo al lore, ¿Podría la Pesadilla Esmeralda estar en Shadowlands? Sabemos que los drust han recorrido Shadowlands, pero también que el reino en el que les vimos por última vez, Thros, pertenecía a la Pesadilla.

Hablando de Shadowlands, creo que es muy posible que veamos una continuación de las historias del Sueño Esmeralda y la Pesadilla Esmeralda, que vimos en Val'sharah, mientras entramos en la zona de Ardenweald en particular.

Esos dos reinos están muy conectados, y los seres que recorriendo la Pesadilla, están afectados por loa Antiguos Dioses, y pueden encontrarse en Ardenweald.

Creo que es muy posible que veamos una continuación de las historias del Sueño Esmeralda y la Pesadilla Esmeralda.
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Las Visiones Horripilantes nos recuerdan a Torghast de Shadowlands por la forma en que se ha descrito, pero solo se introdujeron unas pocas recompensas en el PTR hasta ahora. ¿Hay más recompensas planeadas para el lanzamiento, o en un hipotético 8.3.5?

Lo primero de todo es dejar claro que no hay planeas para un 8.3.5. Puede que haya pequeños ajustes de sistemas o actualizaciones de estabilidad desde ahora a Shadowlands, pero Visiones de N'Zoth es el capítulo final de Battle for Azeroth, y estamos emocionados por poder centrar nuestra atención en Shadowlands y la próxima beta de Shadowlands que abrirá durante el año.

En cuanto a las Visiones Horripilantes, hay ciertos elementos paralelos con Torghast, pero las Visiones Horripilantes no están diseñadas para ser el mismo tipo de roguelite o tener una experiencia dinámica.

Hay ciertos elementos paralelos con Torghast, pero las Visiones Horripilantes no están diseñadas para ser lo mismo.

Es un reto más predecible en el que los jugadores pueden jugar varias veces y dominar durante el viaje - algo más parecido a, digamos, el Entrenamiento de Wither en Suramar, excepto que es mucho más complejo y con más capas de progresión.

Tenemos dos distintas en Orgrimmar y Stormwind, y hemos profundizado la progresión permitiendo que las Máscaras sin rostro aumenten el reto. Los jugadores podrán subir la dificultad para que se ajuste a sus habilidades, y conseguir así mayores recompensas.

Los jugadores deberían esperar lo que van a encontrar. Lo hemos estructurado para que el objetivo sea más intentar llegar al siguiente jefe, o intentar hacerlo en una dificultad algo más alta que la última vez, y menos sobre saber lo que vas a encontrar cuando entres.

Torghast va a tener más variedad y rejugabilidad en ese sentido, pero las Visiones Horripilantes van mas de una estructura y de plantear un reto.

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En cuanto al PTR, ¿Estás satisfecho con el feedback de los jugadores en cuestión del contenido del parche y el equilibrio?

Sí, ha sido inestimable. Por las vacaciones de navidad hemos tenido un PTR algo más largo de lo habitual, pero eso ha hecho que tengamos mucho más feedback en cosas como los encuentros con Ny'alotha, y el equilibrio de la Corrupción, los afijos y los inconvenientes.

Ha sido increíblemente útil el feedback y los informes de bugs del PTR, y hemos hecho montones de cambios - incluso durante las últimas semanas - y estamos deseando que llegue a los servidores activos.

Ha sido increíblemente útil el feedback y los informes de bugs del PTR, y hemos hecho montones de cambios.
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Todavía hay quejas sobre el grindeo para algunos jugadores. Ya habéis dicho que se va a reducir en el futuro, pero ¿cómo vais a determinar la cantidad de grind adecuada para los jugadores?

El grindeo siempre está sobre la mesa. Tenemos una amplia variedad de recompensas y objetivos, y hay distintas formas de obtener diferentes recompensas. Algunas se pueden ganar muy rápido, si tu habilidad es suficientemente alta.

Haces raids en Method, puedes conseguir los objetos del jefe final de la raid en dos semanas. Para los demas, eso es imposible, y para otras guilds será algo que se tarde meses y meses en conseguir.

Hay otras recompensas que cualquiera puede conseguir - de un vendedor, por obtener reputación - no requieren habilidad, pero sí algo más de tiempo porque hay jugadores que tienen más tiempo, o que buscan pasar más tiempo persiguiendo una recompensa, pero no son jugadores competitivos hardcore que vaya a tope a por todo y se junte con un grupo para superar un reto.

Generalmente, cuando más habilidad exige, menos tiempo requerirá, y estamos tratando de equilibrar eso para poder ofrecer un amplio rango de recompensas a un amplio rango de estilos de juego.

Generalmente, cuando más habilidad exige, menos tiempo requerirá, y estamos tratando de equilibrar eso para poder ofrecer un amplio rango de recompensas a un amplio rango de estilos de juego.

Ya te guste el PvP, o te guste explorar el mundo y hacer misiones o quieras unirte a otros y raidear al jefe con tus amigos y compañeros, debe haber un camino para ti.

Obviamente, a veces nos equivocamos con los números y las recompensas pueden parecer obligatorias para alguien que no disfruta el tipo de contenidos que se necesita para obtenerlas.

Eso es algo que siempre intentamos escuchar cuando recibimos feedback y ajustamos, pero uno de los mayores retos es equilibrar todos estos sistemas para una variedad increíble de jugadores, estilos de juego, niveles de habilidad, y cantidades de tiempo que hay en World of Warcraft.

Última pregunta: el calor siempre me recuerda a Teldrassil, por lo que querría reservar un crucero en Grecia a mediados de julio. Sin embargo, las últimas dos expansiones han llegado a finales de verano. ¿Me pienso sacar el billete? ¿Qué me aconsejas?

He oído que Grecia es genial durante el verano. Cuando era más joven iba para allá a visitar a la familia a menudo, te lo recomiendo.

Y en cuanto al lanzamiento de Shadowlands, ya ofreceremos mucha más información más adelante este mismo año, cuando estemos en Beta.

World of Warcraft: Visiones de N'Zoth ya está online en los servidores de juego.

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