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Guía Final Fantasy 7 Remake, Arma: Puños sónicos, Núcleos, PA, Mejoras

Guía Final Fantasy 7 Remake, Arma: Puños sónicos, Núcleos, PA, Mejoras
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En esta guía de FF7 Remake, encuentrarás todas las mejoras disponibles para los puños sónicos, la tercera arma de Tifa.

Guía Final Fantasy 7 Remake, Arma: Puños sónicos, Núcleos, PA, Mejoras

En Final Fantasy VII Remake, puedes mejorar tus armas con PA, más comúnmente conocido como Puntos de Mejora. Tienes la opción de asignarlos por separado para cada arma y modificar sus atributos como mejor te parezca, pero también puede elegir uno de los 3 ajustes preestablecidos de mejora automática. Vamos a enumerar todas las mejoras posibles para los puños sónicos de Tifa a causa de los núcleos.

  • ¿Cómo conseguir esta arma? Puedes encontrarlos en el nivel B5 del reactor Mako 5 en el capítulo 7, en un cofre
  • Técnica de arma: Golpe Fluido

Puños sónicos

Estos puños agregarán un pequeño ataque mágico a Tifa, sin convertirla en un mago. Estos guantes son especialmente útiles para hechizos ofensivos, pero también para apoyo. Sin embargo, su defensa es reducida.

Núcleo

  • +6 ataque físico
  • +5 ataque mágico
  • +5 velocidad
  • +6 VIT máx.

Subnúcleo 1

  • + 5% de daño de Fuego
  • + 5% de daño de hielo
  • + 5% de daño de Rayo
  • + 5% de daño del viento
  • + 10% de duración de los efectos beneficiosos sobre uno mismo
  • + 10% de duración de las alteraciones

Subnúcleo 2

  • +8 ataque físico
  • +5 ataque mágico
  • +5 velocidad
  • +6 PM máx.
  • + 10% de daño materia adicional Afinidad Elemental
  • +5 resistencia a las alteraciones

Subnúcleo 3

  • +10 ataque físico
  • +8 ataque mágico
  • +5 velocidad
  • +6 PM máx.
  • + 50% de activación de la meditación
  • + Ranura de materia extra

Subnúcleo 4

  • +15 ataque físico
  • +9 ataque mágico
  • +6 PM máx.
  • + 50% de velocidad de recuperación de MP
  • + Ranura de materia extra
  • + Ranura de materia extra

Subnúcleo 5

  • +16 ataque físico
  • +10 ataque mágico
  • +7 PM máx.
  • +6 velocidad
  • -20% de coste de PM de hechizos de curación
  • + 5% de defensa física (VIT alta)
  • + 5% Defensa Mágica (VIT alta)
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