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Final Fantasy VII Remake: Cómo vencer al jefe Casa Infernal

Final Fantasy VII Remake: Cómo vencer al jefe Casa Infernal
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El peculiar jefe final de la arena de combate de Don Corneo es una Casa Infernal, a la que Cloud y Aeris deben vencer para continuar la historia.

Final Fantasy VII Remake: Cómo vencer al jefe Casa Infernal

Sin duda, es uno de los momentos más WTF?! de Final Fantasy VII Remake, y lo encontramos en el Capítulo 9, en Mercado Muro, en la fase final del Coliseo de Don Corneo.

La casa infernal es, uno de los jefes más exigentes del juego. Solo contamos con Cloud y con Aeris, esta última debe sacar su máximo rendimiento como sanadora. Os contamos cómo vencer a la Casa Infernal

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Preparaciones y materiales.

  • En la habitación que está antes de entrar a la arena, tenemos un banco para recuperar salud y PM, así como una máquina para comprar objetos.
  • A diferencia de los otros jefes, la debilidad elemental de la Casa del Infierno cambiará asiduamente. Dependiendo del color de las ventanas de la casa, sabrás qué usar o no. Esto significa que tener un máximo de materiales elementales en cada personaje te ayudará mucho en esta lucha. Necesitas hielo, fuego, electroy viento. Obviamente no tienes que tener todo duplicado, pero hará que la pelea acabe antes. Cuanto mayor sea su nivel, mejor.
  • También es recomendable vincular la materia de afinidad básica con la materia de Fuego en cualquiera de los dos personajes, para reducir el daño recibido y aumentar el daño hecho.
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  • Los materiales de supervivencia, como el aumento de la salud, la reducción del daño al personaje inactivo y los materiales curativos son muy recomendables. Es un boss que nos puede dejar tiritando en cualquier momento.
  • La buena noticia es que casi todos los materiales de invocación son viables, pero deberá usarlos en el momento adecuado para explotar completamente la debilidad del jefe. Le recomendamos equipar a Ifrit y Shiva, pero hay que invocarlos en el momento en el que la debilidad de la casa sea afín a los poderes de fuego o de hielo de nuestras invocaciones.
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Habilidades de jefe

  • Bombardeo infernal: Sillas explosivas emergerán desde de la chimenea y lloverán por la arena. Esquivad siempre que podáis y tened cuidado con las áreas de fuego que quedan en el suelo.
  • Hospitalidad: la casa abre su puerta y te absorbe por dentro. El personaje es bloqueado y sufre daños prolongados. Puedes evitar el ataque estando lejos y corriendo en la dirección opuesta, pero si eso no es suficiente, cambia de personaje y lanza un hechizo sobre el jefe. Destruir los brazos de la casa también es una opción, pero requiere mucho esfuerzo para una sola técnica que no es tan formidable. También puedes curar al personaje encerrado desde fuera.
  • Hell Press: La casa te aplastará. Este ataque tiene diferentes formas, ya sea en forma de ataque, persecución, saltos repetidos o una zambullida del cielo. En cualquier caso, duele mucho y puede dañar a los dos personajes.
  • Cambio de barrera: la casa cambiará su elemento y, por lo tanto, su debilidad. También tiene una barrera que reducirá el daño por un tiempo. Cuidado con los cambios de elementos, si lanzas un hechizo similar al nuevo tipo elemental de la casa, regenerarás en gran medida su vida.
  • Reactor: Enciende los propulsores detrás de la casa, luego realiza 360 ° e incinera todo lo que está cerca. Tiende a despegar después.
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Combate

  • El daño físico generalmente no tendrá mucho impacto en la casa, además, estar en combate cuerpo a cuerpo es un riesgo. Cloud no es inútil, pero en general será más gratificante jugar con Aeris. Esto será aún más cierto a partir de la segunda fase, cuando la casa sea capaz de volar, y será casi imposible atacarla en combate cuerpo a cuerpo la mayor parte del tiempo.
  • La manera simple y efectiva de atacar la casa es usar su debilidad básica del momento, que es un concepto con el que debe estar familiarizado. Cuando sus ventanas sean rojas, use hielo. Cuando sean blancas, usa el fuego. Cuando estén verdes, usa rayos. Cuando son azules, usa el viento. Sin embargo, ten cuidado, algunos hechizos tienen un retraso entre el lanzamiento y la activación (hechizos de hielo en particular), si el jefe se mueve o cambia su elemento, el resultado puede ser cero, incluso contraproducente. Hacia el final de la pelea, el momento será importante ya que el jefe a menudo estará protegido por un escudo, como una bonificación.
  • Lanza el Sello Sagrado de Aeris para duplicar sus hechizos, esto te dará una gran capacidad de explosión con los hechizos correctos y el momento adecuado.
  • Aeris puede curar al grupo sin usar maná con su técnica viento curativo y su límite. Prepárate para hacer un uso intensivo de las botellas de éter para la curación y los hechizos en cualquier caso.
  • Dado que Cloud no podrá atacar con frecuencia, y la magia no es su especialidad, puede ser prudente usarla como prioridad para sanar y regenerar el maná de Aeris con Eter. No dudes en hacer que también use hechizos de ataque para acelerar la refriega.
  • Las puertas de la arena eventualmente se abrirán, lo que dará acceso a cajas que contienen Mako para regenerar tu maná.
  • El resto de la pelea dependerá mucho de su ejecución y su sentido del tiempo, trate de no sufrir demasiado daño, lo que le pedirá que intente mantener una buena distancia entre Aeris y la casa. Es muy posible quedar atrapado en un ciclo de curación y regeneración de maná debido al daño del jefe. Realmente debes tratar de reservar la barra BTC de Aeris para enviar un hechizo devastador en el momento adecuado en lugar de sanar.
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