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Final Fantasy VII Remake: Motorbola, el jefe de la autopista

Final Fantasy VII Remake: Motorbola, el jefe de la autopista
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El minijuego de motociclismo tiene derecho a su jefe final. ¡Y cuanto más acelerooooo...!

Final Fantasy VII Remake: Motorbola, el jefe de la autopista

Toca huir en moto del Edificio Shinra en el presumible final de Final Fantasy VII Remake. Cloud es todo un crack en la moto, y se las puede apañar para cargarse a todo el ejército Shinra que le persigue.

Después de destruir motos enemigas, helicópteros y mecas, toca enfrentarse a un jefe enorme, conocido como Motorbola en el juego del 97. Explicamos cómo enviarlo de vuelta al garaje.

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Preparaciones y materiales

  • No hay preparativos aquí o equipos tomados en cuenta. Si se os ha olvidado cómo usar la moto (normal, teniendo en cuenta que no la usamos desde el principio del juego) arriba a la izquierda de la pantalla tenéis los controles. 
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Habilidades de jefe

  • Sofocante: esta técnica no inflige mucho daño, pero en realidad no se puede esquivar. Puede bloquearlo con R1, pero te impedirá acelerarr.
  • Patada de la rueda: la Motorbola levantará regularmente las 3 ruedas del lado donde estéis para aplastaros. Tienes que frenar, cambiar, luego ir al otro lado para atacar las otras ruedas. O alejarte lo suficiente y esperar a que bajen.
  • Doble láser: cuando el torso y los brazos del jefe giran en tu dirección y carga energía, es una mala señal. Se dispararán dos enormes láseres. Lo único que debe hacer es frenar con urgencia.
  • Lanzallamas giratorio : después de cada fase de choque del jefe, desatará este ataque a su alrededor. Una vez más, debe frenar y mantener una distancia segura. También es mejor cambiar.
  • Super Energy Ball : durante la segunda fase de la pelea, el jefe disparará este proyectil cuando lo persigas. Afortunadamente, es muy fácil de esquivar, simplemente no se encuentre en el medio del camino.
  • Jaulas eléctricas : probablemente el ataque más difícil de evitar del lote. Después de la primera fase de choque, cuando la Motorbola se adelante, sembrará docenas de bolas eléctricas en el camino. Tendrás que zigzaguear para evitarlos. Intenta acelerar al mismo tiempo para alcanzar al jefe y terminar esta mini fase.
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Combate

  • Es muy fácil que el Motorbola os deje KO, ya que es imposible sanar y ciertas técnicas quitan bastante vida. Sin embargo, debes saber que en realidad es muy fácil. Solo tómate tu tiempo y sé metódico. La precipitación no te traerá mucho aquí, da prioridad al esquivar los ataques del jefe, que consiste en la mayoría de los casos en frenar un momento con L2.
  • Tu primer objetivo en esta lucha es destruir las 6 ruedas del jefe, para esto, la mejor técnica es usar el ataque a distancia (L1 + Triángulo). Al posicionarse bien en el eje de las ruedas, puede golpear 3 con un solo proyectil, lo que reducirá en gran medida su vida. A continuación, puede acelerar para terminar con una espada, o simplemente esperar a que su ataque a distancia se recargue, lo que aún es mucho menos divertido. Sin embargo, es una solución si tu vida es baja y no quieres comenzar la pelea nuevamente. Después de todo, es atacando las ruedas de la espada que estarás expuesto a casi todos los ataques del jefe.
  • Cuando se destruyen las 6 ruedas, el jefe queda en estado de vulnerabilidad, como notarás, no infliges mucho daño, pero cada golpe aumenta el porcentaje de daño adicional. Así que mantente cerca del jefe y ataca el mayor tiempo posible. Sin embargo, tenga cuidado, lo primero que hará el jefe al final de la fase de choque será usar su lanzallamas giratorio, por lo que debe frenar con urgencia.
  • El jefe regenerará parte de sus ruedas, y tendremos que comenzar el mismo ciclo nuevamente. Como se dijo anteriormente, ve despacio y metódicamente. No os lo toméis como una carrera. La camioneta de tus amigos puede sufrir mucho daño, vigílalos.

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