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TFT Set 5.5 - Amanecer de los Héroes: Objetos radiantes, sombríos, recetas e ítems
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  • Objetos Radiantes
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Objetos básicos

Espadón

+10 de daño de ataque

Capa Negatron

+20 resistencia mágica

Lágrima de la diosa

+15 de maná base

Cinturón de gigante

+150 puntos de vida

Vara innecesariamente grande

+ 10 de Poder de Habilidad

Arco curvo

+ 10% de velocidad de ataque

Cota de malla

+20 de armadura

Espátula

Forma diferentes objetos que puedan dar una
unidad los atributos de otra clase manteniendo
los básicos

Ayuda de Neeko

Crea una copia de un campeón de nivel 1 de tu tablero

Guantes de combate

+10 esquive

+ 5% de probabilidad de golpes críticos

Recetas

Sanguinaria

Los ataques curan un 40% del daño.

La primera vez que el usuario cae por debajo del 40% de su salud, obtiene un escudo equivalente al 30% de su salud máxima durante 5 s.

+

Armadura Burl

Devuelve el 100% del daño físico recibido reducido e inflige daño bruto (una vez cada 2,5 segundos) según el nivel de campeón (80/120/160)

+

Cáliz de poder

Otorga 30 de poder mágico al usuario y a los aliados a su derecha e izquierda (en un hexágono) a lo largo de la ronda.

+

Filo mortal

Con cada muerte o asistencia, obtienes +15 de daño de ataque (infinitamente apilable)

Número de cargas iniciales: 3

+

Garra de dragón

El campeón gana +200 de resistencia mágica adicional (incluidos los componentes)

+

Fuerza de la naturaleza

Aumenta el tamaño de tu equipo en +1

+

Corazón de hielo

La velocidad de ataque de los oponentes cercanos se reduce en un 35%.

Radio: 2 hexágonos

+

Verdugo de gigantes

Los ataques infligen un daño adicional equivalente al 10% de la salud actual del objetivo.

El Asesino de gigantes inflige daño físico o mágico dependiendo del daño principal de su portador.

Si el rival tiene más de 1750 de vida máxima, la bonificación aumenta al 70%

+

Ángel de la Guarda

Cuando un campeón cae en combate por primera vez, revive con 400 de vida y se limpia todos los efectos negativos

+

Hoja de furia de Guinsoo

Obtienes + 6% de velocidad de ataque con cada ataque básico (infinitamente apilable)

+

Mano de la justicia

Al comienzo del turno, obtienes +40 de daño de ataque y +40 de poder de habilidad.

+

Sable-pistola hextech

Cura el 33% del daño infligido

La sobrecarga de HP de este objeto genera un escudo (máximo 300 HP).

+

Filo Infinito

Otorga + 75% de daño por golpe crítico (incluidos los componentes)

Cada punto porcentual de probabilidad de crítico por encima del 100% se convierte en un 0,5% de daño extra en los críticos

+

Chispa iónica

Reduce la resistencia mágica de los enemigos en un radio de dos casillas en un 40%. Cuando lanzan una habilidad, reciben daño mágico igual al 225% de su maná máximo.

+

Guantelete enjoyado

Tus hechizos pueden infligir golpes críticos

Daño crítico adicional: 40%

+

Últimas palabras

Cuando el usuario golpea con un crítico, la armadura de su objetivo se reduce en un 70% durante 5 segundos. Este efecto no se puede acumular.

+

Medallón de Hierro Solari

Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén en las dos casillas consecutivas a su izquierda o derecha reciben un escudo de 300/350/450 HP durante 7 segundos.

+

Bastón del Arcángel

Reemplaza el eco de Luden

Cada vez que el usuario lanza su habilidad, obtiene un daño adicional equivalente al 35% de su maná máximo.

+

Morellonomicon

Quad el usuario inflige daño con su hechizo, quema a su objetivo, inflige daño adicional equivalente al 25% de la salud máxima del objetivo durante 10 segundos y reduce toda la curación en un 50% durante la duración de la quemadura.

+

Fajín

El usuario es inmune a los controles de multitudes durante los primeros 12 segundos y bloquea las reducciones de daño de ataque.

+

Sombrero mortal de Rabadon

Otorga 50 de Poder de Habilidad

+

Cañón de Fuego Rápido

El rango de ataque aumenta en una casilla y la velocidad de ataque aumenta en un 20%. Los ataques no pueden fallar.

+

Capa de fuego solar

Ahora hiere a un enemigo aleatorio en un radio de 2 casillascada 2 segundos. Inflige daño bruto equivalente al 25% del HP máximo de la unidad afectada durante 10 segundos.

+

Redención

Cada 5 s, el portador difunde un halo hacia los aliados dentro de una casilla, restaurando el 25% de su salud faltante cada 5 segundos. Los ataques AoE infligen un 30% menos de daño a los aliados afectados.

+

Huracán Runaan

Los ataques básicos desencadenan un ataque adicional. Los ataques adicionales infligen el 75% del daño estándar y pueden aplicar efectos de impacto.

+

Mejora azul

Después de lanzar un hechizo, el usuario gana 20 puntos de maná.

+

Velo del sosiego

Al comienzo del combate, dispara un rayo en línea recta de 1,5 casillas de ancho. Esto retrasa el primer hechizo de los enemigos golpeados y aumenta su coste de maná en un 35%.

+

Lanza de Shojin

El usuario recupera 5 puntos de maná por ataque.

+

Puñal de Statikk

Cada tres ataques básicos, el usuario inflige 65 de daño mágico a 4 enemigos.

Los golpes reducen la resistencia mágica de los objetivos en un 60% durante 6 segundos al impactar.

+

Protector pétreo de gárgola

Ahora otorga +18 de armadura y resistencia mágica por enemigo que tenga como objetivo al portador.

+

Guantes de ladrón

Al comienzo de la pelea, el usuario se equipa con 2 objetos aleatorios. El poder de los artículos depende del nivel del usuario.

+

Resolución titánica

Cuando el portador recibe daño o recibe un golpe crítico, aumenta su daño de ataque y su poder en 2 (acumulándose hasta 50 veces). Con los efectos acumulativos máximos, el usuario gana un bonificador de +25 a la armadura y la resistencia mágica y crece.

+

Trampa de agarre

Bloquea el primer hechizo enemigo que golpea al usuario y aturde al lanzador durante 4 segundos.

+

Warmog

Gana 1000 de vida adicional

+

Escudo de Zeke

Los aliados adyacentes dentro de 1 casilla a la derecha e izquierda del portador obtienen + 25% de velocidad de ataque.

+

Céfiro

Al comienzo de la pelea, deshabilita al campéon más alejado del usuario.

Ignora las inmunidades de control de multitudes.

+

Portal Zz'Rot

Al comienzo de la ronda, el portador hace taunt durante un segundo a los enemigos en un radio de dos casillas

Cuando el portador muere, genera una criatura con 1500/2250/3000 HP y que hace el mismo efecto al aparecer.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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