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Apex Legends - Arenas: Economía, armas, y cómo jugar al nuevo modo

Apex Legends - Arenas: Economía, armas, y cómo jugar al nuevo modo
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Si quieres jugar el modo Arena de Apex Legends vas a tener que aprender el juego de nuevo. Te contamos todo, desde cómo gestionar la economía y que armas comprar hasta los pequeños detalles que debes tener en cuenta.

Apex Legends - Arenas: Economía, armas, y cómo jugar al nuevo modo

La Temporada 9 de Apex Legends ha venido acompañada de un nuevo modo de juego. Las Arenas ya están listas para recibir a los jugadores que busquen otra forma de disfrutar del título de Respawn. Una transformación radical que nos obligará a aprenderlo todo de nuevo. Cambian las reglas, la forma de obtener armas y los objetivos. El planteamiento es más estratégico. Sin embargo, te ayudamos a dar los primeros pasos para que puedas dominarlo todo desde tu primera partida.

Todos los cambios del modo Arena de Apex Legends

Lo primero que tenemos que saber sobre las Arenas son los cambios que introducen con respecto a la mecánica de juego tradicional. Por primera vez, Apex Legends dejará de ser un battle royale y nos pondrá en enfrentamientos entre dos equipos de tres jugadores. Las partidas se basan en rondas, y cada una de las rondas la gana el equipo que consiga eliminar al otro.

Para ganar cada partida, debemos de conseguir un objetivo moderadamente sencillo: anotar un mínimo de tres rondas y tener dos de ventaja sobre el rival. Hay una condición de victoria adicional en caso de que el marcador se mantenga siempre muy igualado. En la novena ronda, los equipos disputarán una “muerte súbita”. El que la gane, ganó (y el que la pierda, perdió).

Todos estos enfrentamientos se disputarán a lo largo de tres mapas que irán rotando. Los dos primeros son escenarios únicos creados para las Arenas, mientras que el tercero cambiará cada dos semanas y será una zona dividida extraída de los mapas del battle royale.

Economía de las Arenas: el shooter táctico de Apex Legends

No tendremos las mejores armas disponibles de inicio - Apex Legends
No tendremos las mejores armas disponibles de inicio

Básicamente, las Arenas convierten a Apex Legends en un shooter táctico. El recurso fundamental son los créditos (materiales de fabriación). Al comienzo de cada ronda se nos asignará una cantidad fija que podemos ir aumentando con nuestro mérito en los enfrentamientos. Con ellos, podremos comprar armas, habilidades y recursos que debemos de gestionar. Todo esto, con una particularidad: perderemos todo al final de cada ronda a excepción del dinero que hubiéramos ahorrado.

Así, el juego nos asegura un desafío donde nuestra capacidad para adquirir mejores armamentos aumenta de forma gradual. Tendremos que adaptarnos a las diferentes etapas de las partidas si queremos salir mínimamente exitosos.

¿Cuántos créditos (materiales) hay por ronda y cómo consigo más?

Con respecto a los créditos, hay valores fijos y unas cuantas variables. Cada ronda se nos asignará un número fijo de materiales que va aumentando conforme avanza la partida (no varía por victoria o derrota).

Ronda

Créditos

1

550

2

800

3

1100

4

1500

5

1750

6+

2000

Esta cantidad puede aumentar de la siguiente manera:

  • Recolección de materiales: +200 créditos (a cada jugador)
  • Bajas: +75 créditos
  • Guardado: Lo que hayas salvado en rondas anteriores

Así, para conseguir más créditos (o materiales de fabricación), solo necesitamos conseguir más bajas o abrir contenedores.

¿Qué comprar para dominar las Arenas?

Lo cierto es que no hay una receta mágica. A nuestra disposición tenemos todo el arsenal disponible en el juego excepto las armas de paquete (Triple Take, Kraber y Prowler) y podemos incluso mejorar las armas en función a los créditos de los que disponemos. Sin embargo, estas son las combinaciones que mejor nos han funcionado a nosotros:

Ronda

Opción A

Opción B

1

Subfusil Volt

G7 Scout

2

Arco + EVA 8

Arco mejorado

3

R 301 (M)*

Sniper + Secundaria

4+

R 301 (M) + Secundaria

Sniper + Secundaria

Hay que tener en cuenta que todos los recursos (curas, habilidades adicionales o definitivas) hay que pagarlos a excepción de los escudos. Por lo tanto, también hay que tener en cuenta particularidades por cada héroe como el valor y coste de sus habilidades. ¿Cuánto sacrificamos por una definitiva de Horizon? La respuesta está en cada uno, y ni mucho menos las compras están escritas en piedra. Pero son las que mejor nos han funcionado hasta el momento y os invitamos a probar.

*M: Con mejoras

Cómo jugar las Arenas de Apex Legends

No debemos asomar por la misma esquina - Apex Legends
No debemos asomar por la misma esquina

Más allá de los necesarios apuntes sobre la economía, muchos os estaréis preguntando cómo demonios plantear las partidas. Lo cierto es que el nuevo planteamiento lo cambia todo. Por poner solo un pequeño ejemplo, las estrategias de desgaste ganan valor ante la mayor limitación en los recursos, especialmente en las primeras rondas. Así, la mayor parte de ellas se resolverá en tiroteos lejanos seguidos de una batalla explosiva debido al empuje de uno de los dos equipos.

Vamos allá con una lista de consejos iniciales que pueden ser de utilidad:

  • Nada de asomar dos veces por el mismo sitio: Ya hemos comentado la importancia del desgaste, así que hay que ser inteligentes. Tras cada intercambio, debemos movernos a otro ángulo para ganar esta batalla.
  • Los recursos valen una ronda: Las Arenas son una batalla a largo plazo y gestionar bien los recursos es crucial. Debemos conseguir contenedores o jugar para evitar que lo hagan nuestros rivales. El dinero gana las guerras.
  • Organízate: Si vamos a sacrificar a un jugador para hacer de señuelo, no hay problema. Sin embargo, debemos de hacerlo con cabeza para tener garantías de que merecerá la pena. Hay que organizarse como equipo y…
  • Buenas composiciones: Aunque las definitivas no siempre están a nuestro alcance, necesitamos buenas composiciones en cuanto a habilidades básicas. Lo crucial es jugar bien con las armas, pero cualquier facilidad añadida es bienvenida.
  • Drop: Cada ronda cae un drop con armas adicionales, pero no debemos obsesionarnos con él salvo que realmente necesitemos una secundaria.

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