Un total de tres objetos cambian por completo. Un nuevo golpe al metajuego que debe ser monitorizado:
Nuevos objetos
Ocupa el espacio del arco de repetición:
(Único) Los golpes críticos reducen la armadura del objetivo por 90% durante 3 segundos. Los efectos no se acumulan.
Ocupa el espacio del bailarín espectral
Cuando el usuario recibe o influje un crítico, le da un 2% de daño acumulado hasta un 100%. Con 50 acumulaciones, el usuario gana 25 de armadura y MR, además de crecer en tamaño.
Ocupa el espacio de la Malla de espinas
Niega el daño adicional de los golpes críticos. Cada vez que sufre un golpe crítico, aplica 80/120/160 de daño mágico a los enemigos cercanos. Aumenta con el nivel de estrellas de la unidad.
Cambios a objetos ya existentes
La velocidad de ataque de los enemigos cambia de 25% (acumulable) al 40% (las acumulaciones aumentan el radio.
Tras esquivar un ataque, crea una zona de hielo que reduce un 25% de la velocidad de ataque; pasa a congelar a un enemigo durante 1.5 segundos tras realizar un hechizo.
Gana un escudo anti efectos de control de masas cada 3 segundos pasa a ser "el usuario es inmune al control de masas.
De aplicar 90 de daño a cada enemigo que realice un hechizo, pasa a realizar daño igual a 200% del maná máximo de los rivales cercanos que realicen un hechizo.
De 300 de escudo se pasa a 250/275/300 según el nivel de estrellas del usuario.
Daño cambia de 150 a 120/160/200 según nivel del usuario.
De 100 de daño a tres enemigos se pasa a 80 3/4/5 rivales según el nivel de estrellas.
De un 25% de probabilidad de silencio, baja al 20%.
Quemadura pasa del 20% de la vida máxima al 18%
Quemadura pasa del 20% de la vida máxima al 18%