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TemTem vs. Pokémon: La nueva franquicia que amenaza el reinado de la saga de Nintendo

TemTem vs. Pokémon: La nueva franquicia que amenaza el reinado de la saga de Nintendo
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El early Access de TemTem ya está disponible en PC para Steam y hoy os contamos nuestras primeras sensaciones de este nuevo título inspirado en Pokémon, que promete ir más allá de lo que la saga de Pikachu y compañía han ido.

TemTem vs. Pokémon: La nueva franquicia que amenaza el reinado de la saga de Nintendo

TemTem ha llegado al mercado en forma de Early Access para PC en la plataforma Steam. La palabra acceso anticipado puede infundir cierto respeto. Teniendo en cuenta los precedentes, no parece la forma idónea de llevar a cabo un lanzamiento. Muchas promesas por cumplir y todo por hacer, pero en este caso estamos ante un escenario totalmente diferente.

TemTem se ha lanzado con una base jugable y contenidos suficientes como para disfrutar de una verdadera aventura de recolección de monstruos. Además, la intención es firme y así lo atestigua la actuación del humilde equipo de desarrollo. Durante los primeros días fue complicado poder jugar a TemTem. Colas masivas, lag y servidores caídos que no daban grandes presagios. Aquí es donde reside la diferencia. Los desarrolladores del juego no solo han estado pendientes de arreglar los problemas, también han llevado a cabo un ejercicio de transparencia para con su audiencia que debería sentar un precedente en la comunicación sobre videojuegos.

La información era constante y en todo momento podías conocer cuál era el estado del juego, si se estaba trabajando en solucionar problemas y cómo. TemTem no solo ha venido a copiar a Pokémon para convertirse en un sustituto de marca dudosa para los jugadores más competitivos o los que no tienen una Nintendo Switch. No apunta a ser un título conformista que caiga en excesivas autocomplacencias. TemTem ha venido a aportar.

TemTem y Pokémon: parecidos razonables

El tráiler de lanzamiento de TemTem no esconde su clara inspiración en Pokémon

Sí, es evidente, se parece mucho a cualquier juego de Pokémon. Somos nuestro propio avatar en una nueva región dispuesto a criar nuestros propios temtem en una aventura que nos llevará a explorar diversas localizaciones recorriendo un mapa, consiguiendo objetos, superando adversidades y enfrentándonos a un malvadísimo equipo villano con mucha motivación y poca valentía.

Debemos de recorrer ocho gimnasios (rebautizados como dojos) y conseguir ser el mejor, el mejor que habrá jamás. TemTem no esconde de donde viene. No esconde que su propia premisa fundacional es el descontento y la frustración de ver cómo una saga ha decido no madurar ni crecer con sus jugadores. La historia de cómo la comunidad es desoída durante dos décadas en las que los fans de Pokémon no han recibido ni un triste caramelo por parte de Game Freak.

Pero no solo coge los principios fundacionales de la saga y realiza cambios. TemTem tiene una identidad propia. Un viejo amigo que toma un nuevo camino. La decisión de centralizar el juego en torno a los combates dobles, por ejemplo, muestra una clara intención de reinterpretar a los referentes. TemTem nos toma la lección sabiendo que es probable que seamos alumnos aventajados de Pokémon, pero crea suficientes variaciones como para que no sepamos entender el lenguaje con el que nos está hablando.

Es una nueva asignatura que se parece a la que ya hemos estudiado, pero con un profesor algo gamberro que quiere que deconstruyamos todos los conocimientos adquiridos para que los podamos reinterpretar de una forma diferente. No es exactamente hacer tabula rasa, pero desde los diseños hasta el combate, hay muchas cosas diferentes.

TemTem y Pokémon: diferencias evidentes

Las comparaciones son odiosas, pero la distancia de dibudado de TemTem habla por si sola. - Millenium
Las comparaciones son odiosas, pero la distancia de dibudado de TemTem habla por si sola.

Reinterpretar un universo no es sencillo. TemTem cambia premisas básicas, como los diseños de sus criaturas. Desafía a ocho generaciones de pokémon creando una nueva fauna y flora con personalidad propia. Quien os escribe estas líneas no es ni mucho menos una eminencia del diseño o modelado, pero las criaturas se sienten diferentes y acordes a su universo.

Es precisamente este aspecto el hace pensar que TemTem no vive solo de los juegos oficiales. Parece que los desarrolladores han tomado nota de algunos fanmades como Pokémon Uranium e incluso otros MMO de Pokémon dudosamente respetuosos con la propiedad intelectual.

Además, la profundidad del combate es tremendamente superior. Aunque las batallas competitivas de Pokémon a alto nivel son tremendamente complejas y difíciles de descifrar, es complicado compararlas con TemTem. Las sinergias entre los ataques y tipos van mucho más allá y profundizan en una estrategia que en la saga de Game Freak solo se ha explorado con Minum y Plusle o Zekrom, Kyurem y Reshiram.

Uno de los aspectos más relevantes y que cambian por completo el combate es la estamina. Los puntos de poder o PP tan habituales en Pokémon no existen en esta reinterpretación que es TemTem. Los diferentes ataques tomarán distintas cantidades de una barra de energía, haciendo que tengamos que ser más previsores en lugar de elegir únicamente los más poderosos. Manejar los descansos de nuestras criaturas y tener en cuenta que necesitaremos esos puntos de energía en otras fases del combate. Una mala gestión de esta estadística puede ser determinante y dejarte fuera de juego, pues si no tenemos suficiente estamina podremos atacar un turno a cambio de vida, pero tendremos que descansar o cambiar en el siguiente.

El sistema de sinergias y estamina de TemTem da una nueva profundidad al combate. - Millenium
El sistema de sinergias y estamina de TemTem da una nueva profundidad al combate.

En última instancia se agradece enormemente la desaparición del RNG. Pokémon tiende a balancear sus ataques en torno a potencia, precisión y efectos secundarios. Esta característica puede terminar haciendo que muchas veces podamos quedarnos vendidos si lanzamos, por ejemplo, una Onda Certera (que debería llamarse onda sarcástica) con 70% de probabilidades de impactar. Quienes hayan explotado en profundidad la saga de Game Freak habrán visto en no pocas ocasiones como mueren debido a que un ataque hace daño máximo o les quema en el momento clave para acabar con los puntos de vida restantes. Aquí, eso, no existe.

Durante los primeros compases de nuestra aventura en TemTem será algo complicado adaptarnos a los nuevos Centros Pokémon y otros elementos, pero son capaces de tener su propio carisma y hacer que nos acostumbremos a los nuevos tiempos. Además, en TemTem tenemos la posibilidad de utilizar el Frasco de Temesencias que es una suerte de Temporium (el nombre que recibe el equivalente a los Centros Pokémon) portátil.

En general, las dinámicas de combate y el propio estilo de juego permiten soñar. TemTem ha conseguido sobreponerse a los escollos de la propiedad intelectual creando un universo propio con el que crecer y ocupar un nicho de mercado preparado para los más disconformes con la sempiterna saga de Nintendo.

Cualquier otra compañía debería de estar tremendamente preocupada por este lanzamiento. Si todo sale bien, ni las toneladas de marketing en forma de anime o merchandising podrán hacer que TemTem pierda relevancia.

Con cariño y simpatía

Pepárate a morir - Millenium
Pepárate a morir

TemTem tiene algunos problemas, pero son menores y olvidables. Las rutas se hacen algo largas y las animaciones de combate no son demasiado espectaculares. Sin embargo, el tema de las animaciones es un arma de doble filo, pues, a cambio, son tremendamente rápidas.

No hay demasiados aspectos negativos que destacar. Todavía menos si tenemos en cuenta la naturaleza de acceso anticipado del título, que promete y ha dado permiso a los jugadores para confiar en que esta vez sí se cuidará el juego y no se abandonará una vez recogidos los beneficios.

Las estructuras son algo sencillas y la trama de TemTem es algo desenfadada, pero se compensa gracias a unos gráficos que sin ser espectaculares nos adentran en la historia y son maravillosamente preciosos. Quizá, lo peor de todo, es la falta de algunos escenarios que están “Work In Progress” (en desarrollo) y que aumentarían las posibilidades disponibles.

Uno de los últimos puntos a tener en cuenta más importantes es el cariño y la simpatía que se ha tenido a la hora de cerrar el juego. El equipo de desarrollo es español, algo que habrá facilitado enormemente las tareas de localización, pero tiene algunos detalles que derrochan mimo y trabajo por la obra.

Además, nuestro personaje es totalmente personalizable, así como lo será nuestro hogar. Se profundiza en este aspecto mucho más de lo que se hace en Pokémon, permitiéndonos incluso elegir con qué pronombre queremos que los NPC se refieran a nosotros.

¡Os mantendremos al tanto a medida que el Early Access de TemTem para Steam se actualice!

Temtem - Tabla de Tipos: Todas las fortalezas y debilidades de este nuevo Pokémon

Descubre la tabla de tipos de Temtem, el juego desarrollado por los españoles de Crema Games. Cada uno de nuestros monstruos tiene una naturaleza distinta, y eso afecta al daño aplicado y sufrido en combates.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Paul Bto hace 4 años

Yo no lo he probado ni tenía intención pero al ver el buen juego que han hecho desde que crezca un poco más me uno sin duda.<br /> <br /> Gracias por el artículo!

Matixto hace 4 años

Temtem es un juego maravilloso, que para encontrarse en fase de Early Access tiene MUCHO contenido. Se nota que los desarrolladores le han dado muchísimo amor, siendo un pequeño estudio español está tratando a la comunidad al más puro estilo CD Projekt: respeto, transparencia y fidelidad.<br /> <br /> Felicitaciones por el artículo, solo un apunte, el nombre es "Temtem", no "TemTem"<br /> <3

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