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LoL: Las claves del inicio de la competición en la temporada 2020 de League of Legends

LoL: Las claves del inicio de la competición en la temporada 2020 de League of Legends
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La temporada competitiva de League of Legends ha comenzado en occidente hace apenas unos días, pero ya tenemos claro cuales son los detalles que están marcando la competición en 2020.

LoL: Las claves del inicio de la competición en la temporada 2020 de League of Legends

Este año, la pretemporada ha sido algo light, pero aunque el metajuego no se haya resentido demasiado, sigue habiendo algunos aspectos a tener en cuenta que quizá no están recibiendo la atención que merecen. Con LEC, LCS y SLO rumbo a su segunda jornada, la LPL suspendida y la LCK por comenzar; aquí están las claves de este inicio de temporada 2020 de LoL en competitivo.

Partidas más largas, dragones más importantes

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¿Dragones más importantes? Bueno, esto es una verdad a medias. Durante el comienzo de la competición hemos observado como habitualmente se trata de prescindir de la disputa en los dos primeros dragones. Las estadísticas que aportan no valen demasiado y en cuanto a riesgo/recompensa se quedan muy cortos. Es a partir del tercer dragón cuando comienzan a tener importancia.

La posibilidad de conseguir varios dragones del mismo tipo es tremendamente importante para los equipos. Además, si finalmente consigues el alma del dragón contarás con una ventaja permanente sobre los enemigos que puede llegar a ser definitiva en competición. De entre las almas de dragón, la de Océano y la de Infierno parecen ser las más relevantes.

El hecho de que normalmente lleguen a aparecer seis o más dragones elementales y el retraso en el comienzo de las hostilidades debido a la falta de interés por los dos primeros provoca que haya más momentos de tranquilidad en competición. Las partidas comienzan normalmente con una cuenta atrás que acaba con la aparición del Dragon Anciano. El bufo de ejecución de enemigos decanta impepinablemente las partidas en favor de uno u otro equipo. Bueno, parece que esta norma no aplica en Norteamérica.

Un metajuego continuista, pero más calmado

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El LoL ha bajado un poco el ritmo en lo que a variedad de campeones se refiere, sin embargo, el meta se mantiene más o menos estable y parece que hayamos continuado exactamente donde la dejamos a finales de la pasada temporada.

Se otorga más prioridad a ciertos campeones como Senna o Braum. De hecho, nuestro amigo bigotudo ha estado presente como selección en 8 de las 10 partidas de LEC y en 6 de las 10 de SLO. En cuanto a Akali, la campeona parece el Kassadin de la tercera temporada, pues no ha podido aparecer en ninguna competición. Ha sido banneada 10 veces en SLO, 10 en LEC, 10 en LCS y 34 de 35 en LPL. Curiosamente, perdió la única partida en la que quedó abierta de un total de 65.

Primera información del parche 10.3 de League of Legends: Akali tendrá ulti de fijación

Akali no podrá escapar más en el LoL dentro de dos semanas.

El caso de Braum es quizá el más particular de todos. El campeón siempre ha estado fuerte, pero en esta ocasión se juega por alusiones. El Corazón de Freljord combina muy bien con Aphelios y es el mejor contra Miss Fortune. Es, por lo tanto, un campeón clave en el centralizado metajuego de la línea inferior.

En cuanto a los campeones, será el tiempo el que tenga que dictar sentencia. Todavía no se han disputado un número de partidas comparable al de los Worlds 19 y deben de empezar a aparecer respuestas a determinados personajes. Los futuros reworks y ajustes de balance que llegaran a la competición, como el de la propia Akali, deberían de ser suficientes para que se pierda la relativa centralización del juego en torno a esos personajes.

La forma de jugar se ha vuelto algo más estática. Los ajustes de pretemporada a dragones y experiencia aumentan el castigo por buscar jugadas agresivas y castigan enormemente un roam, incluso si se ejecuta bien. Desde Riot Games son conscientes del problema y se avecinan cambios para subsanar la situación.

¿Cambios a la Grieta del Invocador?

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Los cambios a la Grieta del Invocador no están siendo ni mucho menos relevantes. El hecho de que se desconozca con antelación cuál será el elemento que se alzará durante la partida y cómo se transformará la Grieta hace que sea impredecible y por tanto difícil de explotar. Sí, algunas selecciones pueden ganar tratando de predecir lo impredecible, pero es realmente complicado ver situaciones generadas en torno a esta nueva situación.

Los cambios son interesantes, pero, como siempre, necesitamos saber que dragones saldrán durante la fase de selección de campeones para que se pueda dotar de cierto sentido estratégico estas situaciones. Nadie se la va a jugar a coger Rengar para que luego resulte que la grieta sea infernal y tengas aún menos arbustos desde los que saltar.

Los cambios a la jungla

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Los cambios a la jungla se van a revertir parcialmente en próximos parches, sin embargo, todavía tendremos unas cuantas partidas de competitivo hasta que se refleje en las grandes ligas. De momento parece que la relevancia se está limitando a una suerte de segundos apoyos. Destacan los campeones con potencial durante el juego temprano y los mejores haciendo emboscadas, pero se antoja poco relevante si comparamos esta Temporada 2020 con ediciones anteriores.

Parche 10.3 LoL: nerfs a Diana, Aphelios, mejoras a la jungla y ¿vuelta del corki-azir?

League of Legends se enfrenta a un axioma: las modas vuelven y el meta también.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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