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LoL 10.6: bufo al Teleport para toplaners y nerfeo al funnel en el parche de League of Legends

LoL 10.6: bufo al Teleport para toplaners y nerfeo al funnel en el parche de League of Legends
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Uno de los hechizos de invocador más potentes de League of Legends mejorará en el parche 10.6, mientras siguen añadiendo nuevos campeones que puedan ser junglas.

LoL 10.6: bufo al Teleport para toplaners y nerfeo al funnel en el parche de League of Legends

El jefe de gameplay de League of Legends, Mark Yetter, ha desvelado en redes sociales los puntos clave del parche 10.6, previsto para el próximo 18 de marzo. A pesar de venir de una actualización bastante potente como la de la pasada semana, Riot Games cambiará hasta 22 campeones distintos, introducirá de manera definitiva el rework de Wukong y alterará sistemas tanto del juego, con retoques al teleportar o a la estrategia del funnel, como externos a él, como los emparejamientos y el autofill.

Se trata, por tanto, de un parche muy denso. Será esta noche cuando conozcamos los ajustes definitivos y sus números, pero merece la pena darle una vuelta a la actualización propuesta para repasar los puntos clave de la que será la sexta versión de League of Legends de la temporada.

Sistemas

En cuanto a la mejora del Teleportar, se añade la coletilla "para los toplaners". Esto puede que implique una reducción del enfriamiento del hechizo de invocador si se usa en la torreta superior, pero no deja de ser una elucubración. En cuanto al rework del Baile de la Muerte, no hay nada en firme, pero es evidente que hace referencia a ese adelanto de hace un par de semanas que alteraba su receta para aportar algunas resistencias adicionales al daño que ya tiene.

Y para entender lo que significa el nerf al funnel, hay que repasar qué es el funnel. Pues bien, un funnel significa darle más de un recurso económico a un campeón para acelerar su itemización. En SoloQ está siendo muy popular con Taric y Maestro Yi, siendo este último el que recibe la mayor cantidad de oro.

Bufos

Los campeones mejorados serán Soraka (en versión support), Hecarim, Anivia, Xerath, Nasus, Veigar, Urgot, Draven, Kayn, Morgana y Kindred. Todos son personajes con una popularidad baja y con necesidades específicas, como esa Soraka que recibió empeoramientos tras su descubrimiento como un toplaner brillante.

Y sí, Twisted Fate mejorará los ratios de AP de sus cartas de la W.

Nerfeos

Según el tuit, se empeorarán a Senna, Aphelios, Garen, Darius y Shaco. La tiradora de apoyo verá reducida la cantidad de AD conseguida con las acumulaciones de las almas, algo que se había convertido en un problema tras su uso como ADC sin farmear.

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Fasting Senna es el nombre que recibe esta versión de la campeona que se dedica a lograr acumulaciones de los espectros de la niebla. Y es mucho más rentable.

Otros cambios

Riot Games seguirá intentando que nuevos campeones se sumen a la jungla, siendo algunos de ellos Teemo, Yorick o Shen. De momento esta apuesta no les está saliendo demasiado bien, a la vista de que llevan varios parches realizando cambios en esta dirección.

Lo que sí puede ser más relevante son los ajustes propuestos a las rankeds. En un post oficial se habló de estos cambios hace ya unos días, así que os recomendamos pasaros por el artículo de aquí abajo para conocer al detalle todos los ajustes al autofill y a los duos en SoloQ.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Adonay Santamaría hace 4 años

Otra cosa que me toca un poco la moral es que bajen cada parche las opciones a Senna para forzarla a ser exclusivamente Support, pero en cambio tenemos a campeones como Twitch, que siendo ADC son utilizados en Mid y en Jungla y abusan de lo lindo en ambas posiciones, pero no se les retoca para forzarlo a volver al rol de ADC en bot lane.

Adonay Santamaría hace 4 años

Cambios sin sentido...<br /> <br /> Le meten un buff a Veigar, un campeón que actualmente con una R te mata directamente porque te puede pegar 2K tranquilamente pasados los 20 minutos de partida. Le meten un buff a Draven, otro campeón que bien jugado es casi imposible que pierda una partida porque hace un daño insano y tira las torres de 4 hostias. Le meten buff a Nasus, otro campeón que como no controles su stacking no lo paras ya y te gana la partida el solo haciendo pentakill sin que le bajes ni la mitad de la vida.<br /> <br /> Por contraparte le meten otro nerfeo a Senna, que actualmente no tiene nada de especial, simplemente que la gente la deja stackear esencias con los 2 hit a campeones y por eso se vuelve rota al llegar a 100 esencias porque recibe el 100% de probabilidad de crítico, y con una build de daño real pues te destroza. El problema no es el campeón sino la gente que no sabe jugar contra ella.<br /> <br /> Finalmente tenemos el caso de Teemo, un campeón que apenas nadie en alto elo utiliza en ranked porque dicen que en teamfights no sirve. Lleva así desde la season 2, y no lo retocan para que vuelva a ser una opción viable en las partidas. Pero eso sí, ahora lo quieren meter como jungla, lo cual no tiene demasiado sentido.<br /> <br /> A veces me pregunto si la gente que hace estos cambios juega habitualmente al juego en los servidores. Porque sinceramente son cambios que no tienen mucho sentido.

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