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Bandai Namco retira su apoyo a torneos presenciales de Tekken, SoulCalibur y Dragon Ball FighterZ

Bandai Namco retira su apoyo a torneos presenciales de Tekken, SoulCalibur y Dragon Ball FighterZ
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Varios de los juegos de peleas más importantes de la escena profesional se quedarán sin competición en 2020 a causa del Coronavirus.

Bandai Namco retira su apoyo a torneos presenciales de Tekken, SoulCalibur y Dragon Ball FighterZ

Hace unas fechas comentamos con todo un crack de los videojuegos de peleas como es Joan "Shanks" Namay lo que el COVID-19 significa para una competición que lleva el evento presencial en su sangre. Parecía evidente que los constantes retrasos de los eventos World Tour de Dragon Ball FighterZ no iban a tener solución rápida, y hoy hemos conocido la primera decisión en firme de Bandai Namco en relación con este problema tan serio como es la batalla con el Coronavirus.

Cabe destacar que no sólo Dragon Ball FighterZ representa a la empresa dentro de los fighting games, ya que tienen World Tours de otros titanes del género como Tekken o SoulCalibur. Todos ellos están afectados por la cancelación de eventos presenciales, pero ahora Bandai Namco ha dejado clara su postura.

A traves de un comunicado difundido en sus redes sociales, la compañía afirma que retirará el apoyo a todos los torneos presenciales World Tour de Tekken, SoulCalibur y Dragon Ball FighterZ que quedaban programados para este 2020. Las buenas noticias, que también hay, son que Bandai Namco está terminando de concretar las soluciones online con las que seguir adelante con las competiciones.

La productora de Dragon Ball FighterZ, muy conocida en la escena competitiva del juego, ha salido al paso para confirmar estas informaciones y afirmar que la salud de los jugadores y trabajadores de los eventos ha sido la razón principal para cancelar el World Tour del juego de peleas de Goku y compañía.

De nuevo, nos emplaza al futuro para conocer más detalles sobre esta competición online que se promete desde Bandai Namco. Algunos jugadores profesionales, como el propio Shanks, dudan sobre la posibilidad de poder mantener la integridad competitiva con un netcode tan deficitario como el de los juegos de Bandai Namco. Habrá que esperar para conocer más detalles.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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