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LoL - Adryh, jugador de Cream Real Betis: "Estoy más nervioso que cuando competí las primeras veces"

LoL - Adryh, jugador de Cream Real Betis: "Estoy más nervioso que cuando competí las primeras veces"
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Adryh vuelve del retiro para unirse al Cream Real Betis acompañado de una plantilla que puede luchar por los puestos de privilegio de la próxima Superliga Orange organizada por LVP.

LoL - Adryh, jugador de Cream Real Betis: 'Estoy más nervioso que cuando competí las primeras veces'

Adrián ‘Adryh’ Pérez González participó en el SoloQ Challenge de 2020 organizado por Elmillor. El tirador no pudo brillar, pero volvió a establecerse como un jugador destacado en España. De hecho, compartirá equipo con Ernesto ‘Siler’ Castañeda, que será jugador del carril central en el nuevo equipo de Superliga Orange Cream Real Betis.

El tirador español abandonó el panorama profesional de League of Legends el pasado 2017. Sin embargo, Adryh ha decidido volver de su exilio para demostrar que todavía tiene nivel para competir e incluso para ganar.

A falta de una semana para el comienzo de la Superliga Orange; Adryh ha decidido compartir con nosotros su opinión acerca del ya finalizado SoloQ Challenge, del estado actual del MOBA de Riot Games y sobre cómo se ve tanto a sí mismo como al equipo de cara a la competición de la Liga de Videojuegos Profesional.

El SoloQ Challenge fue el gran evento de League of Legends nacional en este parón competitivo - League of Legends
El SoloQ Challenge fue el gran evento de League of Legends nacional en este parón competitivo

Khayk: Este es el segundo año que participas en el SoloQ Challenge. Según Electrokidi, para él esta segunda edición ha perdido cierta exclusividad debido a la cantidad de integrantes y a la entrada por invitación ¿Tú cómo has vivido esta evolución del torneo?

Adryh: Que se pueda apuntar más gente y que quiten el coste de ingreso, precisamente eso lo veo bien. Creo que es bueno para el torneo porque aumenta la competitividad y el nivel, lo que es mejor para todos. No creo que nadie salga perdiendo con esto, la verdad.

¿Dejarías entonces 32 participantes en lugar de los 16 del año pasado o pondrías un término medio?

A: Incluso más, lo dejaría en todos los que pudieran participar. Todo depende de la gente que lo esté viendo. Con esto me refiero a que, igual 32 participantes el año pasado hubieran sido demasiados con la gente que estaba viendo el SoloQ Challenge.

Pero para este año, 32 casi se ha quedado hasta corto. Se puede argumentar quizás que la evolución en espectadores ha sido porque había más participantes y estos son los que traen sus viewers. Así que, posiblemente ese sea uno de los factores. Tú ahora mismo piensas en este mismo torneo con 50 y dices, ‘ni de coña es posible’, pero es que a lo mejor con esos 50 haces una competición más grande todavía.

Entonces, ¿hubieras aumentado el número?

A: Tampoco digo que debería haberse aumentado, pero vamos, que no creo que haya habido demasiada gente. De hecho, creo que algunos de los que se han quedado fuera podrían haber entrado y no pasaría nada.

Adryh pasó por el Valencia antes de recalar en el Betis

Este SoloQ Challenge se ha caracerizado por tener que jugarse en cuarentena. Este hecho ha imposibilitado a algunos jugadores, en este caso de Latinoamérica, el poder participar. ¿Para ti cómo ha sido tener que jugar con esta pandemia mundial?

A: Pues realmente me ha venido hasta bien el tema de las fechas. El año pasado, por ejemplo, con el ritmo de vida que llevaba, me costaba mucho más tener que ponerme un mes a jugar todos los días a tope y encima salir poco de casa…

Pero ahora como estábamos en cuarentena y tampoco estoy pasando por una etapa muy social en lo que a mi vida se refiere, ya llevaba bastante tiempo sin salir antes. Entonces fue llegar el SoloQ Challenge sentir que tenía que hacer lo mismo que hasta ahora, pero sin tomarme días libres, que quizás ha sido lo más difícil.

Ha sido quizás un poco duro tener que estar 21 días constantes sin casi poder descansar, ¿no es así?

A: Creo que estará todo el mundo de acuerdo en que al final no es tanto problema de los días que sean, porque lo puedes hacer durante un mes y puede pasar exactamente lo mismo. Más bien es de las partidas que se juegan, porque si la gente está jugando tranquila con sus seis o siete partidas diarias y de repente ven a uno que ha jugado 50 partidas en dos días, la gente piensa, ¿qué ha pasado aquí?

Entonces te acabas agobiando muchísimo porque empiezas a pensar que te está triplicando en elo y que no vas a tener oportunidad a no ser que pises el acelerador ya. El vicio que le metió Flakked hizo que tuviéramos que jugar muchísimo más. Un 50% más de las partidas se han jugado sólo por eso. Metió una presión a todo el mundo que no te imaginas porque, o juegas o te quedas por detrás y prácticamente sin oportunidades. Son 21 días y no puedes permitirte no jugar.

Aparte, no puedes calcularlo todo al milímetro. No puedes pensar que tienes que subir 600 puntos en seis días porque uno de ellos te sale mal y se va todo al traste.

La lucha por la primera plaza estuvo más viva que nunca, es decir, hubo gente que incluso entró en cola en el último minuto. ¿Tú cómo viviste esa final?

A: Estuve viendo las dos o tres últimas horas y me gustó bastante. No me esperaba ni de broma que fuera a estar tan reñido, sobre todo entre tres personas. Fue muy guay verlo, porque creo que es la primera vez que pasa algo así, al menos que yo haya visto en Twitch. Todo el mundo saltaba de un stream a otro. Estaba viendo el directo de DahVys, acababa su partida e igual tenía 8000 espectadores y me ponía a ver a Siler que tenía 2000. Y luego cuando me quería dar cuenta, Siler tenía 8000 porque habían llegado los del otro directo.

Adryh formó parte del Giants de LCS EU - League of Legends
Adryh formó parte del Giants de LCS EU

Finalizaste el torneo en Master con 230 puntos. ¿Cómo te sientes con tu actuación?

A: Obviamente podría haber quedado mejor, pero es lo que hay. No me voy a preocupar teniendo en cuenta en el parche en el que se ha jugado. Creo que lo tendría que haber planteado mejor como, por ejemplo, haber practicado a jugar jungla antes para así tener más opciones competitivas.

Pero creo que estaba claro que nadie que jugase tiradores iba a quedar en el top del torneo. Era imposible. El único que ha estado más o menos cerca fue Flakked y porque se aseguró 500 puntos de ventaja la primera semana, porque si no llega a ser por eso acaba en Diamante I.

¿Qué jugador te sorprendió más en el torneo?

A: Diría que tanto ElmiilloR como Elojoninja. Incluso diría que algo más Elojoninja. En mi cabeza no los tengo como los mejores junglas, no están en el top 5 de España. No pensaba que tuvieran oportunidades de llegar a Challenger, creía que se quedarían en Master bajo o como mucho a lo que llegué yo y ha sido todo lo contrario. Que también cabe destacar que el parche de la jungla no tiene sentido, pero igualmente tiene mucho mérito.

¿Y alguien que te decepcionara?

A: No te sabría decir ninguna. Quizás Miniduke que dijo que iba a quedar en el top y se estampó un poco. Pero no sabría decir. Es que mucha gente dijo que iba a estar en lo más alto, pero era obvio que era un farol. El ejemplo más claro es Attila, que nunca tuvo una oportunidad real. Aún así, tampoco lo consideraría estamparse.

En las últimas horas se ha confirmado que volverás a la Grieta del Invocador de manera profesional. ¿Tienes ganas? ¿Estás nervioso?

A: La verdad es que muchas. Y curiosamente sí, de hecho, más que cuando competí las primeras veces.

Adryh destacó en varias partidas de LCS

Qué se siente volver a entrar al terreno de juego después de tanto tiempo en lo que podríamos denominar el banquillo?

A: Muchas cosas, como un cóctel de emociones. Por una parte, una emoción cruda; por otra, nervios e ilusión por lo que pueda pasar también. Lo que tengo claro es que no quiero ser uno más. No quiero competir por competir, porque eso ya lo he hecho. Quiero algo más, quiero un proyecto con el que me pueda comprometer al cien por cien.

¿Cómo ves a este equipo de Cream Real Betis?

A: Yo creo que podemos dar muchísima guerra. Llevamos un par de días de scrims y las sensaciones son muy buenas. Cabe decir que ningún equipo que lleve por así decirlo dos días jugando se compenetre bien, pero se nota que hay potencial de donde tirar, hay una buena base de jugadores. No es lo mismo perder una scrim porque aún no sabes cómo compenetrarte y todavía no sabes cómo te debes juntar en los objetivos, que perder una partida porque el resto son mejores y no puedes ni jugar la fase de líneas.

Si trabajamos bien para el día 15 que es cuando empieza la Superliga Orange, podemos ser un equipo top 3 de la liga. Ahora, obviamente, no lo somos, pero queda tiempo. También te digo, no sé cómo están los otros, porque a lo mejor son malísimos y sí que lo somos.

Creo que los cinco somos como de los mejores dentro de nuestro rol, es decir, podría decir que llegamos a ser un top 3 del país.

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Últimamente, el mal estado del SoloQ ha sido tendencia, no solo en España, sino prácticamente en todo el mundo. Tú, como participante de un torneo, has tenido que vivirlo de primera mano en 21 días. ¿Cómo lo ves?

A: Es una desgracia. Hay veces que se siente muy ridícula la situación, es muy estúpido todo. Visto desde fuera y con un punto más genérico es como, bueno, cosas que pasan, alguien que insulta en un videojuego. Pero, visto desde dentro dices, estoy en directo, intentando jugar un torneo en el que me estoy jugando 10000 euros y tengo un tío en mi equipo deseándome una enfermedad terminal, que se está suicidando todo el rato y no le puedo ni pingear ni decir nada. Estoy en directo y tengo que dar ejemplo y tampoco puedo salirme.

Que yo con los videojuegos no me enfado, si me toca algún individuo que está haciendo que no me lo pase bien y con el que no voy a aprender nada, pues me voy, ya jugaré luego otra partida, yo no tengo por qué perder mi tiempo.

Pero, estar en directo, no poder irte de la partida obviamente porque te acaban baneando, no poder rendirte porque la gente siempre le da que no para verte sufrir, todo este tipo de experiencias te acaban desmotivando, se siente como una pequeña tortura psicológica. Es ridículo, no hay escapatoria a ello, tienes que seguir jugando y poner la otra mejilla todo el rato. Es el papel que se supone que tenemos que hacer y que Riot Games quiere que hagamos, porque todo esto ha venido porque el torneo estaba patrocinado por ellos. Si no fuera así, la gente se hubiera quedado a gusto.

Llega un momento en el que, como cualquier ser humano, acabáis explotando. Os intentan molestar de tal manera que, al final, aquella persona que no tenga una paciencia infinita acaba por reventar.

A: Es justo eso, por ello acabo viendo como naturales ciertas reacciones. Son inevitables. La clave de todo esto es que Riot Games banea a quien tiene que banear, no voy a decir nada nuevo tampoco.

Pero, te voy a poner un ejemplo de este torneo: mirar el directo de Werlyb o ElmiilloR, ver que tienen como 36000 espectadores que están viendo como un tío no para de suicidarse y escribir cosas y ver cómo le animan por el chat, da a pensar que Riot Games está creando una ‘muy buena comunidad’. Ya verás dentro de un año en lo que se va a convertir esto.

Por último, Adryh, ha llegado el esperado buff a la botlane, algo que a ti como tirador te beneficia ¿Qué opinas acerca de él?

A: Me parece que no es la manera ideal de balancear el juego. Es como ponerle un parche muy pequeño a una herida muy profunda. La equidad de impacto en League of Legends va mucho más allá de eso. Es inalcanzable debido a cómo está estructurado el mapa, es simétrico y tiene una línea en el medio que te da acceso a las otras dos, no hay que tener ni dos neuronas para entender eso.

Pero, el principal problema en League of Legends ahora mismo es el balance de la experiencia. Cualquiera que sea pro de la calle inferior lo puede confirmar, es lo que digo, es ponerle una tirita que no cubre la herida. Que obviamente ayuda tener 100 puntos de vida más, pero lo suyo no es tener esto porque me han metido un buff de vida. Lo suyo es tener 100 puntos de vida más porque tengo dos niveles más y así también tendría dos más de daño, velocidad de ataque… Es bastante duro.

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Khayk

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