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LoL - Rework Volibear: Esto es lo que lo convierte en un mal campeón

LoL - Rework Volibear: Esto es lo que lo convierte en un mal campeón
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El rework de Volibear llegó a la Grieta del Invocador en el parche 10.11, pero los jugadores rápidamente descubrieron que el nuevo campeón era debil. Por lo tanto, Riot Games decidió bufarlo después de unos días, pero esto claramente no es suficiente para que su win ratio se alce.

LoL - Rework Volibear: Esto es lo que lo convierte en un mal campeón

En el parche 10.11 de League of Legends, Riot anunció que "el espíritu guerrero de Freljord llega en un diluvio de rayos y garras". Volibear es llevado al rango de semidiós y compite hasta con Ornn, su medio hermano y dios de la forja que domina el juego desde muchos parches. Desde los primeros días después de su lanzamiento, Volibear tiene la tasa de victoria más baja en el juego. Riot Games rápidamente decide reparar el oso, pero el porcentaje de éxito del semidiós no despega ni medio centímetro... El win rate es inferior al 40% en los rangos más altos e incluso en las zonas más bajas de la tabla su tasa de ganancia general sigue siendo de alrededor del 45%.

League of Legends

¿Por qué es Volibear tan débil?

Uno de los objetivos de Riot Games con este rework era hacer que Volibear fuera menos frustrante a través de su nuevo kit: capturar su objetivo y herirlo o mantenerse a distancia eran las únicas dos opciones disponibles para el campeón antes de su rediseño. Su nuevo kit está más adaptado al juego de la temporada 10 y se le asigna una nueva mecánica: puede desactivar las torres. Por lo tanto, el oso está en sintonía con los tiempos, destinado a unirse a jungla y línea con garantías en manos del jugador promedio de League of Legends. Este objetivo podría estar en el camino correcto, ya que el campeón tiene una tasa a la alza en bajo de e incluso positiva en hierro, aun así, es insuficiente ¿Pero por qué es tan malo el rework de Volibear?

Aquí están algunos ejemplos:

  • Las estadísticas básicas del campeón no lo hacen tanque en absoluto y su hitbox es realmente grande, lo que hace que sea más difícil esquivar hechizos.
  • Sus atributos defensivos no son muy interesantes: tiene un escudo gracias a E - Rompecielos, que se activa después de varios segundos y solo si lo impactamos en nosotros mismos, lo que lo hace muy predecible. Además, pierde su antigua pasiva, lo que dificultaba eliminarlo por culpa de la curación. Ahora, su nueva fuente de regeneración reside en la W: Acometida frenética, pero solo cuando se usa en un enemigo dos veces seguidas. La R - Heraldo de la Tormenta, le otorga PVs adicionales, pero no se tienen en cuenta desde el lanzamiento del hechizo, lo que provoca problemas a la hora de iniciar una jugada.
  • Volibear tiene muy pocas mecánicas de control de adversarios, solo 1 segundo de aturdimiento en su Q - Impacto atronador, así como dos ralentizaciones que son fácilmente evitables.
  • Dado que W gana daño y le permite a Volibear recuperar vida solo desde su segunda activación, el potencial del hechizo no se resalta en absoluto durante un gank. Por otro lado, esta habilidad sigue siendo un buen activo en el combate individual, especialmente porque funciona muy bien con la pasiva y Rompecielos, así como con la runa Conquistador.
  • E - Rompecielos es muy agradable de usar porque no tiene tiempo de lanzamiento, pero es muy difícil golpear un objetivo en movimiento. Además, el período de enfriamiento del hechizo es muy largo..
  • La animación de la Q - Impacto Atronador es relativamente lenta y no permite un reinicio efectivo del autoataque. La velocidad de movimiento hacia los enemigos se incrementó durante la revisión del 1 de junio, que es realmente apreciable.
  • En toplane, la Pasiva: Tormenta incesante evita por completo que Volibear congele correctamente la línea, lo que lo obliga a empujar y lo deja en una posición difícil por su falta de escapatoria.

Conclusión

En general, el kit de hechizos Volibear es interesante y su capacidad para desactivar las torres puede ser una gran ventaja desde el nivel 6. El defecto fundamental del rework del oso es su falta de velocidad: sigue siendo demasiado lento y predecible, lo que lo hace casi imposible de jugar en un buen nivel de juego. Esta reelaboración estaba dirigida a jugadores casuales de League of Legends y se ajusta bastante bien a este impulso, pero aún se esperan modificaciones si el semidiós quiere hacer espacio para un mejor nivel de juego.

Y tú, ¿qué opinas de esta revisión y cuáles crees que son las posibles perspectivas para Volibear?

LoL Parche 10.12: Riot prepara otro bufo más para Volibear con la mirada en el largo plazo

El oso no es tan poderoso. Tras unos porcentajes de victoria pírricos y un hotfix que no solucionó el asunto de raíz, Riot Games vuelve con una remesa de mejoras para el rework de Volibear en League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Istrof Istrof hace 3 años

A ver... quiero comenzar mi comentario diciéndote que, en general, el artículo está bien. Lo que te voy a contar a continuación no es para que te desanimes sino para que mejores.<br /> El artículo está algo mal escrito. Frases mal estructuradas, algún error gramatical por ahí (las preposiciones existen), alguna falta de ortografía por allá, etc. Pero el gran problema que veo es que usas mal las frases, como si te costara expresarte. <br /> Hay veces que no se entiende bien lo que cuentas y otras que las frases suenan mal al leerlas. <br /> Mi recomendación es que la próxima vez le des una última lectura y en voz alta, para que tu mismo oigas si suena bien lo que dices y si estas siendo claro o no. (No pongo ejemplos porque hay muchos, sobretodo la ausencia de preposiciones, pero si lees tu artículo los verás). <br /> Un saludo y espero leer el siguiente!

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