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LoL: Riot reconoce sus errores con la retransmisión de LCS y promete mejorar

LoL: Riot reconoce sus errores con la retransmisión de LCS y promete mejorar
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La realización de la máxima competición de League of Legends en Norteamérica rozó el ridículo, pero Riot Games promete mejorarla de cara a la segunda semana.

LoL: Riot reconoce sus errores con la retransmisión de LCS y promete mejorar

La LCS no estuvo al nivel esperado durante el inicio de la competición. La máxima competición norteamericana de League of Legends quedó marcada por una realización apresurada y que se quedaba demasiado corta para lo que debería de ser una liga en la que los equipos pagan millones de dólares en participar.

Sin embargo, Riot ha reconocido el error cometido a lo largo de la primera semana y promete reconducir la retransmisión a un estándar de calidad mucho más elevado. Las mejoras se centrarán en el HUD, que muestra la información en pantalla, y en el Dome, el escenario virtual que Riot creó y en el que se desarrollan los análisis pospartido.

Además, Riot cambiará por completo el Friday Night League. La jornada de LCS adelantada a la noche del viernes no terminó de convencer a los espectadores. En definitiva, todos los aspectos de la retransmisión de los tres días de competición serán mejorados. Lo técnico y lo creativo lo puso complicado, pero todo debería empezar a funcionar adecuadamente a partir de la segunda semana.

Cuando la LEC todavía recibía la nomenclatura de LCS EU, también tuvo que enfrentar duras críticas a su equipo de retransmisión. El contenido y la realización del espectáculo previo y posterior a las partidas era tremendamente pobre. Sin embargo, el rumbo actual es el opuesto, lo que debería dar a los fans de Norteamérica la esperanza de que la situación se puede reconducir.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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