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Marvel's Avengers: Impresiones de la beta cerrada para PS4, One y PC

Marvel's Avengers: Impresiones de la beta cerrada para PS4, One y PC
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Nos hemos metido en la piel de Thor, Iron Man, Viuda Negra y Hulk en la próxima beta de este juego de Vengadores. ¿Qué nos ha parecido la propuesta de Square Enix y Crystal Dynamics? Sigue leyendo para descubrirlo.

Marvel's Avengers: Impresiones de la beta cerrada para PS4, One y PC

Estamos a poco menos de un mes de que aterrice, por fin, Marvel's Avengers, el juego basado en Vengadores que Crystal Dynamics lleva años desarrollando para Square Enix. Sí, ha sufrido montones de retrasos y puede que haya gente que no comulgue por completo con el mensaje que se ha transmitido... Sin embargo, tras haber jugado a su beta cerrada de manera anticipada os decimos que le deis una oportunidad, que el resultado promete merecer la pena.

Cosas que tienes que saber de Marvel's Avengers

Antes de ponerte el traje de superhéroe en este nuevo juego hay un puñado de cosas que tienes que saber. Lo primero es que no se trata de una adaptación directa de una o varias películas, ni tampoco de cómics, aunque hay continuas referencias y detalles extraídos del material origina de Marvel. Por tanto, la historia es completamente original, el aspecto de los personajes también y lo que nos pase a lo largo de su campaña y sus misiones cooperativas lo mismo.

Lo segundo es que se trata de un juego que gira en torno a la campaña para un jugador. Todo comienza con el Avengers Day que vimos en la primera demostración de Marvel's Avengers. Iba a ser un día de celebración con el estreno de un Helicarrier con nueva tecnología experimental, sin embargo acaba en desastre, pero sirve como prueba de lo vertiginoso y distinto que es el juego con cada uno de los héroes. A partir de esta campaña con historia aparecen misiones secundarias que se pueden jugar en cooperativo con otros usuarios a través de la red de redes. Es decir, esto no es Destiny, y tampoco pretende serlo. Se trata de una experiencia íntegra que nos pone en la piel de los superhéroes más poderosos de la tierra.

A partir de ese catastrófico día pasa el tiempo (5 años en concreto) y la historia pasa a centrarse en Kamala Khan, siendo la narración de la campaña principal la historia de cómo esta heroína vuelve a reunir a los Vengadores para derrotar a AIM, que busca erradicar a las personas con superpoderes, porque considera que la tecnología es el único camino hacia el progreso

Por eso, en el directo de hace solo unos días se dijo que la Iniciativa Vengadores no empezaba hasta los contenidos post-lanzamiento, con la llegada de Ojo de Halcón, y Spider-Man (aunque este sea exclusivo de PS4 y PS5). Es decir, que tras los primeros y espectaculares 25 minutos iniciales, creados para que comprobemos cómo de distintos son los Vengadores de este juego entre sí, comienza el juego de verdad. Toca volver a reunir a Thor, Iron Man y compañía... Y quizás descubrir lo que pasó de verdad aquel A-Day por el camino.

¿Cómo es controlar a un superhéroe en Marvel's Avengers?

Los primeros minutos del juego son frenéticos y nos permiten conocer de lo que son capaces Thor, Hulk, Iron Man, Capitán América y Viuda Negra. Los controles son intuitivos y las posibilidades de recorrer el escenario también, aunque no acabe de ser tan bueno como en Marvel's Spider-Man, a pesar de que personajes como Viuda Negra se mueven de forma bastante parecida (aunque esta tenga una pistola). Eso sí, las sensaciones de poder las han clavado. Controlando a Hulk nos sentimos una bestia rebosante de fuerza bruta, con Iron Man sentimos la libertad de poder volar (de forma limitada, claro), Thor es el equilibrio entre todos los personajes y Capitán América es simplemente satisfactorio cuando encadena combos. Todos son distintos entre sí, y eso es lo más destacable de esta toma de contacto. Y más aún que lo serán con la personalización de habilidades posterior, que permite seleccionar poderes y ofrecer distintos estilos de juego dentro de cada superhéroe.

Marvel's Avengers

De hecho, quizás la máxima que ha aplicado Crystal Dynamics a este Marvel's Avengers es la de buscar la máxima variedad. No es solo que los héroes sean distintos entre sí, que puedan evolucionar de incontables maneras distintas o que incluso su aspecto sea modificable... Sino que la propuesta del juego también nos obliga a cambiar de tercio cada poco tiempo, haciendo que estemos ante un título que se siente ágil.

Por una parte estarán las misiones principales, con sus épicas y/o emotivas escenas de corte, y por otro las secundarias. Las primeras son obligatorias, y las segundas opcionales. Por otra parte, se puede jugar también a otros tipos de misiones, tanto solo, como con compañeros de la IA como con otros jugadores. Habrá misiones emblemáticas, que solo se pueden jugar con un personaje concreto, y permite desbloquear objetos emblemáticos y la historia del héroe que controlas, Misiones de facciones, en las que toca ayudar a SHIELD y la resistencia en misiones contra AIM. Con ello podremos reparar y mejorar nuestro helicarrier.. Y esto es solo el principio.

Además, hay tres tipos de misiones en la War Table de esta beta(cuando consigamos desbloquearla): 3 HARM Rooms disintas-donde tendremos que soportar oleadas de enemigos en un entorno de realidad aumentada - , 5 War Zones (Misiones cooperativas) y Drops Zones (enfrentamientos concretos y más limitados para ofrecer un reto corto).

Es decir, montones de misiones diferentes, aunque suelen estar centradas en la acción más directa. Además, los entornos apoyan esta diversidad, con paisajes naturalez, ciudad, interiores, bases militares...

Marvel's Avengers

¿pero merece la pena Marvel's Avenger?

La experiencia de la beta es limitada y todavía faltan muchas piezas para completar el puzle. La progresión es limitada, no está toda la historia, ni todas las misiones, coleccionables o tipos de enemigos... Y aún así hemos disfrutado con la experiencia. Se nota el saber hacer de Crystal Dynamics con las misiones de la campaña (las que más nos han gustado), con una gran mezcla de narrativa y acción. Además, también está muy conseguido hacernos sentir como cada uno de los héroes en el juego, cada uno con sus pros y sus contras, y al final eso es lo más importante en un juego basado en una licencia tan potente como Marvel.

Si nos ponemos exquisitos, hay que confesar que las misiones secundarias son mucho más rutilantes y que por momentos el combate acaba abusando demasiado del machaque compulsivo de botones, esté el enemigo que esté en la pantalla... Veremos si en la versión final, con una mayor profundidad de juego y más habilidades este detalle queda suavizado. Por ejemplificarlo: hay momentos en que da igual controlar a Kamala Khan o a Hulk, y eso no está bien. Además, hay misiones muy orientadas a un héroe concreto, y usar otro significa tener las cosas más difíciles de la cuenta... Aquí es donde más se ven las diferencias entre personajes y se aprecia mejor el componente estratégico. En este sentido, todavía nos queda comprobar mejor cómo los personajes cooperan entre sí y se complementan, ya que será una parte importante del futuro éxito de Marvel's Avenger.

Marvel's Avengers

¿Hay mucho loot?

Marvel's Avengers es un action RPG y la personalización de los personajes llega a través de las habilidades que vayamos eligiendo para nuestros héroes, pero también de lo que vayamos encontrando a lo largo de los niveles del juego. En este sentido es clave para la personalización y evolución del héroe, y no acaba de sentirse parte de la acción, sino casi como algo accesorio a los combates y aventuras de nuestros Vengadores. Veremos cómo se integra en la versión final y el peso que los objetos tienen en la evolución de nuestros personajes.

Por supuesto, hay que seguir subiendo de nivel, ya que así también desbloquean skins, dinero ingame y distintos recursos. Nada que no hayamos visto una y mil veces, pero aplicado a un sistema de progresión bastante adictivo, junto al desbloqueo de las distintas habilidades de los héroes del juego.

Marvel's Avengers

Entonces ¿merece la pena?

Lo cierto es que Marvel's Avengers ha sido una agradable sorpresa. Nos ha sorprendido con su campaña, la progresión de los héroes y la variedad a todos los niveles. Es cierto que hay áreas que pueden mejorarse aquí y allá, como la integración de la recogida de loot o las misiones secundarias, pero el resultado es prometedor... Y solo puede mejorar de aquí a su lanzamiento el próximo 4 de septiembre en PS4, Xbox One y PC... Aunque llegará a PS4 y Xbox Series X, con alguna exclusiva para consolas PlayStation.

Marvel's Avengers tendrá desafíos de comunidad y skins exclusivas de PS4 y PS5

En una publicación en el Blog de PlayStaion, el administrador de la comunidad de Crystal Dynamics anunció que los jugadores en PlayStation disfrutarán de una buena cantidad de contenido exclusivo, a diferencia de otras plataformas.

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Juan García
Xcast

En el lugar indicado, en el momento correcto...

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