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PS5 - Godfall: Dudas y esperanza en la última gran presentación de Sony

PS5 - Godfall: Dudas y esperanza en la última gran presentación de Sony
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El slasher looter de Gearbox aprovechó el nuevo programa State of Play para explicar en detalle el funcionamiento de las armas, el universo y el concepto del juego; todo ello acompañado de varios minutos de juego en PS5.

PS5 - Godfall: Dudas y esperanza en la última gran presentación de Sony

Godfall es uno de los primeros juegos que verá la luz en PS5. El título viene acompañando a las diferentes presentaciones de Sony desde hace ya mucho tiempo y apunta a Action RPG con mucha influencia del Hack and Slash que sus creadores describen como un “Slasher-Looter”. En él encarnaremos a un caballero con el que nos enfrentaremos a hordas de enemigos en diferentes reinos elementales. El desafío, que promete profundidad en cuanto a la personalización y la forma de encarar el combate, lo podremos tomar en solitario o junto a hasta 2 compañeros.

Uno de los elementos que más llaman la atención antes de profundizar en la jugabilidad, es que Godfall pomete ofrecer una experiencia completa desde el primer día. No habrá DLC’s o microtransacciones y, Algo que resulta encomiable, pero que también arroja dudas sobre el futuro del título.

El vídeo está codificándose, prueba a actualizar la página en unos instantes.
Godfall - Tutorial del juego | PS5

La idea que ronda a los desarrolladores parece ser conseguir una obra que se defina por sí misma, pero claramente inspirada en las sagas Souls, Monster Hunter o Diablo. Una jugabilidad basada en el loot, pero que dependa también de la habilidad del jugador y nos ofrezca una recompensa constante que vaya más allá de conseguir tal o cuál objeto. En definitiva, la intención del título es que siempre resulte relativamente desafiante.

Aunque siempre primará las técnicas ofensivas, la forma de encarar los combates dependerá del arma que defina nuestra clase: espada larga, dagas, lanza, hacha a dos manos o espada a dos manos. Entrarán en juego variables como la velocidad o la contundencia de los golpes, obligando al jugador a tomar decisiones y, sobre todo, a comprender el funcionamiento del arma que están portando. Eso sí, siempre con la posibilidad de modificar nuestra clase hasta cierto punto.

Además, en el video de presentación han mostrado las diferentes variables de las clases y sus habilidades. Se revela también la presencia del escudo, que parece tener una importancia capital en los aspectos defensivos, pero también a la hora de atacar a los enemigos. Técnicas como el parry u otros clásicos del combate también estarán presentes.

En definitiva, parece que Godfall no viene a aportar grandes cosas y la intención es, más bien, tratar de mezclar lo mejor de varios mundos para ofrecer una experiencia completamente diferente. Los tráileres y gameplays mostrados hasta la fecha dejan un sabor extraño, pero como juego para abrir una generación parece que puede estar a la altura si se cumplen las promesas de sus desarrolladores.

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