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Valorant: Primer vistazo y entrevista sobre Ion, la nueva y alucinante familia de skins del juego

Valorant: Primer vistazo y entrevista sobre Ion, la nueva y alucinante familia de skins del juego
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Las nuevas skins Ion para Valorant ha sido la oportunidad perfecta que hemos aprovechado para hablar con Preeti y Sean, a cargo de los cosméticos del FPS de Riot. Descubre cómo lo hacen para que siempre encuentres algo nuevo en la tienda.

Hace unos días tuvimos la oportunidad de conocer a Preeti y Sean. Ambos trabajan en Riot Games en el departamento de cosméticos de Valorant. Son ellos y sus equipos los responsables de las skins que suelen copar tantos titulares, bien por su... o por su precio.

Su trabajo es extremadamente valioso para Riot, y la calidad de su trabajo es tal que no se han visto elementos cosméticos de tanto nivel desde la tienda de Fortnite. Así que teníamos curiosidad por saber cómo funciona este famoso departamento de cosmética. Preeti y Sean se prestaron generosamente al ejercicio al aceptar compartir su vida diaria.

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¿De dónde habéis sacado vuestra inspiración para las skins Ion?

*"Yo diría que es una mezcla de la armadura de Iron Man, los diseños de coches de Daniel Simon, la motocicleta de TRON y la nave burbuja de Oblivion. Cogimos *todas las inspiraciones que provenían de la "ciencia ficción industrial" y finalmente gravitamos mucho más en torno a estos 4 ejemplos ".

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¿Vuestro trabajo en las skins ha influido en el aspecto de juego base?

"¡Sí! Sabíamos que íbamos a producir una amplia variedad de skins, por lo que era importante que las armas 'base' cumplieran especificaciones estrictas:

Todas las armas deben tener una forma única, para que podamos reconocerlas independientemente de su skin (la parte frontal alargada de la Phantom, el cargado redondeado de Judge...) pero también deben ser lo más "simples" posible, para que seamos libres de inventar además de eso. Es por eso que las armas predeterminadas tienen una apariencia negra, mate y sin adornos, porque es el "lienzo en blanco" perfecto para dibujar. Irónicamente, la existencia de skins ha tenido un gran impacto en las armas "sin piel" ".

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¿Cuántas personas trabajan en el departamento de elementos cosméticos?

"Somos muchos menos de los que piensas (risas). La gente piensa en Riot como una gran empresa, pero el equipo de Valorant no es tan grande, y si solo cuentas el departamento de aspectos... debemos ser entre 20 y 30 ".

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¿Cómo es la creación de una serie de skins de principio a fin?

“Primero tenemos una idea, como 'Me gustaría armas de ciencia ficción', y luego elegimos un arma del juego, puede ser cualquiera, y tratamos de disfrazarla con nuestra idea. Aquí es donde sacamos mil fuentes de inspiración y probamos un montón de skins hasta que ese arma con su skin realmente represente la idea que teníamos. Esta primera fase requiere unos dos o tres meses. Luego enviamos el arma al resto del equipo y les decimos" hagan lo mismo con otras 3-4 armas".

Una vez que se completa la serie, se necesitan varios meses más para probar las skins para asegurarse de que no sean pay to win o tengan errores. ¡Y hay toneladas de errores! Por ejemplo hace unos días implementamos la posibilidad de tener tu arma a la izquierda, y nos dimos cuenta de que los efectos de las armas de iones se quedaban a la derecha cuando se activaba la opción de zurda, ¡lo arreglamos justo a tiempo!

Una vez que todo está funcionando bien todavía tenemos que coordinar con marketing para saber cómo vamos a anunciar los skins, si hacemos un video promocional y si es así, en qué estilo… Para hacerlo todo a la perfección, fácilmente puede llevar un año entero . "

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A la hora de elegir 3 o 4 armas para cada serie, ¿las eliges en función de su popularidad?

"La popularidad importa, sí. Es por eso que al comienzo del Acto 1 los jugadores se sorprendieron al recibir tantas skins para The Guardian, y fue porque The Guardian fue muy popular durante la beta, entonces empezamos a crear varias skins para este arma.

Pero a veces también elegimos armas que no son precisamente populares, porque también es importante distribuir las skins en todas las armas. Si todos los paquetes contuvieran Phantom / Vandal / Operator, los jugadores comprarían uno y nunca se olvidarían de los demás.

Y a veces, es solo sensibilidad artística, las armas de la serie Glitch Hop no son las más populares, pero funcionan muy bien con el tema Cyberpunk de la serie, no podrían haber sido otras armas ".

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Y hablando de pay to win, ¿alguna vez habéis modificado una skin porque era demasiado fuerte / demasiado débil?

"Nos pasa mucho, pero al contrario de lo que los jugadores puedan pensar, a menudo es porque es vergonzoso para el jugador y rara vez porque sea pay to win. A menudo tenemos una idea increíble en el juego en nuestra cabeza, pero una vez creado en el juego hay demasiada luz y color, y el jugador no puede ver nada, es un horror, por lo que la mayoría de los aspectos se "calman" antes de llegar al juego.

Algunos dicen "si quiero comprar una skin que parezca una bola de discoteca, ese es mi problema", pero cualquiera en el juego puede que tenga que levantar su arma para ganar una ronda, así que es muy importante que ninguna skin sea demasiado excéntrica. La excepción es el cuchillo, nadie puede apuntar con él, por lo que generalmente dudamos menos en aplicar todos los efectos en el cuerpo a cuerpo. También funciona para las inspecciones, no hay necesidad de inspeccionar un arma para jugar, así que nos gustaría crear inspecciones realmente locas en el futuro. Por ejemplo queríamos que al inspeccionar las skins de ElderFlame se oyera a un dragón que ronronearía, también queríamos que una vez de cada cien el dragón se enojara y escupiera llamas en la cara del jugador. Teníamos muchas ideas pero ya habíamos pasado mucho tiempo en estas skins y tenían que salir, pero en el futuro tenemos la intención de utilizar las inspecciones para que nuestra creatividad hable".

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¿Estáis trabajando en algo tan grande como Elderflame?

"No de inmediato, nos encantaría tenemos montones de ideas, pero ahora no es el momento adecuado".

¿No hay conjuntos de skins inspirados en League of Legends?

"Es muy importante para nosotros que los jugadores comprendan que Valorant es su propia marca con su propio mundo. Y si hubiéramos ofrecido skins de Blidgewater o Demacia de inmediato, tal vez no hubiera estado claro.

Todo es posible en el futuro, pero por ahora nos quedaremos con algunos guiños en los mapas. Los guiños pueden ir de cualquier manera, ¿has echado un vistazo de cerca al tráiler de las Skins PsyOps de League of Legends?"

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¿Alguna vez os habéis dejado cosas fuera por las exigencias de requisitos del juegode ?

"Desafortunadamente, sí, por ejemplo, nos gustaría permitir a los jugadores cambiar sus skins en cada ronda, o tener una skin aleatoria equipada en cada ronda. Pero el juego tiene obligaciones: en particular, la de ejecutarse al menos 30 fps en las máquinas menos potente, y si tuviéramos que cargar todos los skins que tiene cada jugador en el juego, sería complicado asegurar esos 30 fps.

Por otro lado, ¡ya nos hemos dado cuenta de que había un error gracias a un problema en el rendimiento del juego! Una vez que uno de nuestros probadores terminó con 10 fps mientras caminaba con una nueva skin, terminamos dándonos cuenta de que cada vez que reequipaba su arma, las animaciones se superponían entre sí en otras armas. No era visible a simple vista, pero a fuerza de encadenar entre cuchillo y arma, nuestro probador había activado decenas de animaciones que se estaban ejecutando al mismo tiempo y el servidor estaba alucinando."

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Pregunta final: ¿cuál es la skin más vendida?

"... no sabemos si podemos a decírtelo (risas). La verdad es que no tenemos los números exactos, así que no importa si tratamos de adivinar".

Sean: "Creo que esta es Elderflame, esta es la línea más singular que hemos hecho hasta ahora".

Preeti: "Creo que es Prime, solo porque fue la que llegó primero".

Entrevista realizada por MGG Francia.

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