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Warzone: Raven se deja de tonterías y nerfea otra vez la DMR y acaba con el bug del Estimulante

Warzone: Raven se deja de tonterías y nerfea otra vez la DMR y acaba con el bug del Estimulante
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Raven Software se ha adelantado y ha lanzado el que probablemente sea el parche más importante de esta temporada 1. El nerfeo definitivo a la DMR 14 y la Type 63. Además de la solución al bug del Estimulante infinito que estaba arruinando las partidas de la comunidad.

Warzone: Raven se deja de tonterías y nerfea otra vez la DMR y acaba con el bug del Estimulante

Raven Software acaba de publicar unas de las actualizaciones más importantes que lleva solicitándose desde inicios de la temporada 1 de Warzone y Black Ops Cold War. Después de un nerfeo de la DMR 14, la Type 63 y las Diamatti un tanto irregular, el estudio vuelve a la carga para intentar cargarse (nunca mejor dicho) el meta actual del juego. 

La MAC-10, por su parte, no ha sido retocada, pero sí su modelo especial "Gallardía" del pase de batalla, que ahora tiene las mismas estadísticas que el modelo base. Puede que lo más importante, sobre todo para la supervivencia de Warzone, sea que por fin se ha solucionado el bug del Estimulante infinito y ahora los jugadores ya no pueden abusar de ese exploit para ganar partidas. 

Vamos con las notas completas del parche del 13 de enero que está disponible en todas las plataformas: 

Modelos de armas 

MAC-10 - Gallardía

  • Todas las estadísticas actualizadas para que coincidan con la base Mac-10

Armas

DMR 14

  • La penetración de la bala se ha reducido de francotirador a AR
  • Se han reducido los rangos de daño: 55 de daño antes / 48 de daño después de 750 unidades (70% menos que 2500 unidades)
  • Retroceso aumentado. 
  • Ajustados los multiplicadores de daño: el disparo a la cabeza ahora hace menos de 100 de daño después de 750 unidades. La parte inferior del torso se ha reducido de 1.1 a 1.01 (~ 8%). 

Type 63

  • La penetración de la bala se ha reducido de francotirador a AR.
  • Se han reducido los rangos de daño: 60 de daño antes / 45 de daño después de 900 unidades (un 55% menos de 2000 unidades)

Pistolas de ráfagas

  • Daño máximo reducido de 45 a 40 (~ 11%)

Accesorios de armas

DMR 14

  • Empuñadura frontal: Reducción de retroceso vertical eliminada. La reducción del retroceso horizontal aumentó del 20% al 30%.
  • Empuñadura de agente de campo: La reducción del retroceso vertical disminuyó del 35% al ​​25%. La reducción del retroceso horizontal aumentó del 35% al ​​30%.

Type 63

  • Empuñadura delantera: Reducción de retroceso vertical eliminada. La reducción del retroceso horizontal aumentó del 20% al 30%.
  • Empuñadura ergonómica Spetsnaz: La reducción del retroceso vertical disminuyó del 45% al ​​30%. La reducción del retroceso horizontal disminuyó del 45% al ​​40%.

Pistolas de ráfagas

  • En duales, todos los multiplicadores de daño se han reducido hasta el uno. 

Equipo táctico

  • El jugador ya no recibe equipo táctico infinito (Stim) cuando suelta sus armas mientras cocina una granada.

Desafíos

  • Desafíos de temporada arreglados para aparecer / seguir según lo previsto

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