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LoL: Jinx será mucho más peligrosa en el late con estos cambios anunciados por Riot Games

LoL: Jinx será mucho más peligrosa en el late con estos cambios anunciados por Riot Games
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Los hypercarries parecen no estar demasiado de moda, salvo por Aphelios. Es por eso que Riot Games quiere dar más opciones y acaba de presentar sus planes para Jinx.

LoL: Jinx será mucho más peligrosa en el late con estos cambios anunciados por Riot Games

Jinx es uno de esos campeones de League of Legends que o lo amas, o lo odias. Como máximo exponente de los hypercarrys, su estilo de juego se basa en ser más o menos irrelevante en el juego temprano y medio, para terminar ganando las peleas grupales si consigue activar su habilidad pasiva y concatenar asesinatos. Es un ADC basado en los ataques críticos, y ese tipo concreto de personajes de dicho rol encadenan momentos brillantes con otros realmente malos.

Pero lo cierto es que llevamos mucho tiempo sin ver destacar a este campeón creado por Riot August, así que el equipo de Riot Games planea algunos cambios profundos a la campeona. No es que sean una cosa radical que vaya a hacerla destacar mucho más, pero sí una declaración de intenciones de lo que quieren de ella. Y no es otra cosa que mejorar su poder en el juego tardío.

Jinx

Estadísticas base

Vida base baja de 610 a 550

Q - Cambiazo

Rango del cohete aumenta de 70/100/125/175 a 100/120/150/175/200

Penalización a la velocidad de ataque baja de -25% a -10% de la velocidad de ataque extra.

E - Mascafuegos

Coste de maná aumenta de 70 a 90

Tiempo de preparación baja de 0.7 a 0.5

Como veis, se trata de golpes a su juego temprano, como ese bajón en la vida máxima o el aumento del coste de maná de la E. Para compensar esto, Cambiazo logra cosas muy interesantes. Estamos hablando de mejoras al lanzacohetes, el arma clave de Jinx en las peleas grupales dado su golpeo en área y el rango mejorado. En esta actualización, Jinx ganará 25 puntos de rango adicionales con el lanzacohetes y verá reducida la penalización en velocidad de ataque cuando usa dicha herramienta.

Habrá que ver si con esto Jinx vuelve a ser un hipercarry clave en muchas composiciones basadas en proteger al ADC. Quizás sea lo que necesita el MoonStaff.

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Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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