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TFT - Set 4.5: Orígenes de Teamfight Tactics del Festival de Bestias, Destinos II

TFT - Set 4.5: Orígenes de Teamfight Tactics del Festival de Bestias, Destinos II
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Dos cosas son esenciales en Teamfight Tactics: orígenes y clases. Estos generan sinergias que hacen a tus campeones más poderosos. Aquí está la guía de las sinergias originales que están disponibles con el Set 4.5 de TFT, Destinos II: Festival de Bestias.

TFT - Set 4.5: Orígenes de Teamfight Tactics del Festival de Bestias, Destinos II

Las sinergias son mecánicas que no puedes dejar pasar si quieres ganar cualquier partida de Teamfight Tactics. Aquí están todas las que necesitas saber para jugar a Set 4.5, Destinos II: Festival de Bestias.

Para que una sinergia esté activa, solo necesitas tener un número específico de héroes DIFERENTES de un tipo particular en el campo de batalla al mismo tiempo.

Recordatorio

Las estadísticas de orígenes se actualizan con cada cambio en el PBE.

Sectario

Cuando tu equipo ha perdido el 50% de su salud total, Galio es convocado e impacta contra el grupo más grande de enemigos, lanzándolos por el aire. Galio también gana en poder dependiendo del nivel de tus campeones. Cada nivel de estrella de tus fanáticos le otorga a Galio + 16% de HP y daño de ataque.

(3) → Galio Tirano

(6) → Señor demoníaco Galio

(9) → Supremo soberano Galio

Campeones elegibles Elise, Twisted Fate, Pyke, Vladimir, Sivir, Kalista, Aatrox, Zilean

Divino

Después de atacar 6 veces o después de perder el 50% de su salud, los divinos evolucionan: reciben menos daño e infligen daño verdadero adicional durante 6 segundos .

(2) → 35% de reducción de daño y daño verdadero adicional.

(4) → 45% de reducción de daño y daño verdadero adicional

(6) → 55% de reducción de daño y daño verdadero adicional

(8) → 65% de reducción de daño y daño verdadero adicional

Campeones elegibles : Wukong, Nasus , Jax , Irelia , Kayle , Lee Sin

Almas de dragón

4El primer Alma de Dragón aliado que sufre daño en combate recibe la Bendición del Dragón. Obtiene estadísticas adicionales y cada 5 ataques dispara un aliento que inflige el 50% de la salud máxima del objetivo como daño mágico. Al morir, la unidad pasa la bendición al Alma de Dragón aliada más cercana que aún no esté bendecida.

Cuando un aliado hereda la bendición de un Alma de Dragón muerta, su próximo Ataque Básico activará inmediatamente Aliento de Dragón.

(3) → 1 bendición que otorga + 40% de poder con hechizos y velocidad de ataque

(6) → 3 bendiciones que otorgan + 70% de poder con hechizos y velocidad de ataque

(9) → 6 bendiciones que otorgan + 160% de poder con hechizos y velocidad de ataque

Campeones elegibles : Brand, Tristana , Braum , Shyvana , Aurelion Sol, Olaf , Swain

Iluminados

Los iluminados generan más maná.

(2) → 50%

(4) → 100%

(6) → 150%

Héroes elegibles : Fiora , Janna , Irelia , Morgana , Talon

Bosque Ancestral

Cada 2 segundos, los Bosque Ancestral crecen y obtienen estadísticas adicionales. Este efecto se acumula 5 veces.

(3) → 15 armadura y RM, 5 AD y AP

(6) → 20 armadura y RM, 10 AD y AP

(9) → 30 armadura y RM, 15 AD y AP

Campeones elegibles : Maokai , Rakan , Lulu , Veigar , Nunu , Xayah , Ornn

Exiliados

Si un Exiliado no tiene un aliado adyacente al comienzo de la pelea, gana:

(1) → un escudo equivalente al 50% de su HP máximo

(2) → un escudo equivalente al 50% de su salud máxima y el 80% de robo de vida

Campeones elegibles : Yasuo , Yone

Fortuna

· (3) → Ganar una pelea contra un jugador te otorga orbes de bonificación. ¡Cuánto más tiempo pases sin recibir un orbe, mejor será la recompensa!

· (6) → Las victorias otorgan un orbe de bonificación con botín raro.

Campeones elegibles : Tahm Kench , Annie , Darius , Katarina , Sejuani

Mítico

(3) → Los hechizos de campeones de Míticos obtienen un efecto adicional.

Campeones elegibles : Nautilus , Neeko , Chogath

Ninja

Los ninjas obtienen daño de ataque adicional y poder con hechizos. Este bono solo está activo si tienes exactamente 1 o 4 ninjas.

(1) → +50 AD y AP

(4) → +120 AD y AP

Campeones elegibles : Zed , Kennen , Akali , Shen

Espíritu

La primera vez que un espíritu lanza un hechizo, todos los aliados obtienen velocidad de ataque según el coste de maná de ese hechizo.

(2) → 20% del costo de maná

(4) → 35% del costo de maná

Campeones elegibles : Diana , Teemo , Yuumi , Kindred

Señor de la guerra

Los señores de 50 tienen salud adicional y poder con hechizos. Cada pelea ganada con su participación aumenta este bono en un 10% (acumulativo 5 veces).

(3) → 250 HP y 25 Poder de habilidad

(6) → 400 HP y 40 Poder de habilidad

(9) → 700 HP y 70 de poder de habilidad

Campeones elegibles : Nidalee , Garen , Jarvan IV , Vi , Katarina , Tryndamere, Azir

El jefe

La primera vez que el Jefe cae por debajo del 40% de su HP, se retira del combate para hacer abdominales. Cada conjunto de abdominales lo cura un 15% de su salud y le otorga una bonificación del 20% a la velocidad de ataque. Si recupera toda su salud, regresa al combate con energía: sus ataques básicos y hechizos causan un daño verdadero. Si todos los aliados mueren, regresa inmediatamente al campo de batalla.

Campeones elegibles : Sett

Temerario

Innato: Temerario cambia de objetivo cada dos ataques básicos. Si el objetivo está fuera de alcance, se precipitará hacia él. Cada ataque a un nuevo objetivo aumenta su puntuación combinada. Esta puntuación se reinicia cuando lanza un hechizo.

Después de cada carrera, se otorgan un escudo equivalente al 10% de su salud máxima y su próximo ataque es de 2 golpes, aumentando su rango de estilo.

Campeones elegibles : Samira

TFT - Set 4.5: Campeones de Teamfight Tactics del Festival de Bestias, Destinos II

Se han revelado todos los campeones en el set 4.5, Destinos- Festival de Bestias. Echa un vistazo a la lista de personajes, así como su habilidad, coste, clase y origen.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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