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Final Fantasy 16 estará más centrado en la acción que en el RPG y será más fácil para novatos

Final Fantasy 16 estará más centrado en la acción que en el RPG y será más fácil para novatos
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Para ello, cuentan con los servicios de Ryota Suzuki, quien se encargó del diseño de combate en Dragon's Dogma y DMCV.

Final Fantasy 16 estará más centrado en la acción que en el RPG y será más fácil para novatos

Probablemente quede un largo trecho en el horizonte hasta el lanzamiento de Final Fantasy XVI. Ya sabemos que Square Enix se toma con calma los desarrollos, y más especialmente si tienen que ver con su saga estrella. Además, también están trabajando en Project Athia y en la secuela de FF7 Remake. Pero, al menos, no se están cortando en dar nuevas informaciones y detalles de la nueva entrega numérica.

Ha sido Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, quien también es el líder de Final Fantasy XIV, la versión online del juego. Parece que, según el directivo, Final Fantasy 16 tendrá más elementos de acción directa que del rol clásico que ha caracterizado a la licencia. Será un A-RPG en el que predominará la acción más directa. Y esto tiene su explicación.

Desde el estudio nipón tienen como objetivo principal el de ofrecer numerosas opciones de accesibilidad a los jugadores, para que los menos experimentados en este tipo de propuestas lo disfruten sin problemas. Por otro lado, también calma a los jugadores más hardcore, asegurando que podrá ser una propuesta igual de exigente y que, aunque predomine la acción, la historia y el desarrollo de los personajes seguirá teniendo un papel principal en la aventura.

Ya lo han dicho con anterioridad y uno de los mejores ejemplos que evidencian la importancia de la acción en el juego es el nombre de Ryota Suzuki, conocido por ser el responsable del sistema de combate de DMCV y Dragon's Dogma. Será el responsable del desarrollo de la aventura en este aspecto, por lo que podemos esperar refriegas épicas y espectaculares. Precisamente, el combate ha sido uno de los principales objetos de debate de las últimas iteraciones de la saga.

Por otro lado, recordar que desde Square Enix dijeron hace unas semanas que tratarán de no dar demasiada información sobre el juego hasta que su desarrollo esté más avanzado y que la gente especule con aspectos que, quizás, luego no tengan demasiado que ver con lo que llegue en el resultado final.

Aun así, conoceremos más novedades sobre el proyecto a lo largo del año. Por ahora, tendremos que esperar. Lo que sí sabemos es que Final Fantasy XVI llegará a PS5 próximamente.

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