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Cambios a campeones - LoL Parche 11.6: Mini-reworks de Xin-Zhao y Akali, nerf a las curaciones y skins Academia de Batalla

LoL Parche 11.6: Mini-reworks de Xin-Zhao y Akali, nerf a las curaciones y skins Academia de Batalla
Cambios a campeones
  • Resumen del Parche
  • Cambios a objetos
  • Cambios a sistemas
  • Nuevos aspectos
0

Nerfeos

Hecarim

Q - Alboroto

Daño baja de 60-228 a 60-208

Karthus

Q - Sembrar la Destrucción

Daño baja de 45-125 a 45-115

Urgot

W - Purgar

Modificador on-hit baja de 75% a 50%

Lillia

R - Nana Rítmica

Enfriamiento aumenta de 130-90 a 150-110

Renekton

R - Dominus

Vida adicional baja de 250-750 a 250-550

Gnar

Velocidad de ataque base baja de 0.625 a 0.593

Bufos

LeBlanc

W - Distorsión

Coste de maná baja de 60-120 a 60-100

Sylas

Pasiva - Arranque de Petricita

Velocidad de ataque aumenta de 80% a 125%

W - Matarreyes

Enfriamiento baja de 13-7 a 13-6

Pyke

E - Inmersión Espectromarina

Enfriamiento baja de 15 a 15/14/13/12/11

Volibear

W - Acometida Frenética

Curación contra monstruos heridos aumenta de 50 a 100%

E - Rompecielos

Tope de daño aumenta de 150-750 a 750

Mini-Reworks

Akali

Vida base baja de 575 a 500

Pasiva - Marca del Asesino

Ya no restaura energía

Q - Golpe de cinco puntas

Coste de energía baja de [120/115/110/105/100] a [130/115/100/85/70]

Ya no hace daño extra a monstruos y súbditos al estar subido al máximo.

W - Velo del Crepúsculo

Akali aumenta su energía en 80 cuando el velo está activo.

E - Voltereta Shuriken

Daño de E1 baja de [50/85/120/155/190(+35% AD)(50% AP)] a [30% del daño base]
Daño base: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% AD) (+120% AP)
Daño de E1: 30/56.25/82.5/108.75/135 (+25.5% AD) (+36% AP)

Daño de E2 aumenta de 50/85/120/155/190(+35% AD)(50% AP) a [70% del daño base]
Daño base: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% AD) (+120% AP)
Daño de E2: 70/131.25/162.5/253.75/315 (+59.5% AD)(+84% AP)

R - Ejecución Perfecta

Daño de R1 cambia de 125/225/325 a 80/220/360
[Nuevo] Ahora tiene un ratio del 30% de AP.
Tipo de daño de R1 cambia de físico a mágico.

Xin Zhao

Pasiva - Determinación

Curación total cambia de 10-112 (+10% AD) (+40% AP) a 7-92 (10% AD) (55% AP).

Q - Golpe de tres garras

Daño físico adicional baja de 20/28/36/44/52 a 15/24/33/42/51

W - El viento se convierte en rayo

Ajustes a la caja de impactos

Golpe aumenta el daño según el 33% de probabilidad de crítico y pierde el 33% de curación.

El tiempo de animación cambia desde una dependencia con la velocidad de ataque a 0.5 segundos.

Coste de maná aumenta de 45 a 60

Rango de la segunda W aumenta de 900 a 100

Daño de la segunda W cambia de 40/75/110/145/180 (+80 AD total) a 30/65/100/135/170 (+75% AD total) (+50% AP).

Enfriamiento baja de 12-8 a 12-6

Ahora la segunda W desafía a los rivales y otorga visión de ellos durante 3 segundos.

E - Carga Audaz

El rango es aumentado a 1100 con enemigos retados.

Enfriamiento baja de 12 a 11

Velocidad del movimiento baja de 3000 a 2500

R - Guardia de media luna

Ahora tiene un ratio de AP de 110%

Duración aumenta de 3 a 5 segundos

Ya no aumenta por los ataques básicos y hechizos lanzados.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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