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Errores y mejoras - Valorant - Notas del parche 2.06: Mejoras a Viper y nuevo sistema de sonido

Valorant - Notas del parche 2.06: Mejoras a Viper y nuevo sistema de sonido
Errores y mejoras
  • Resumen y Notas del parche
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Actualizaciones de modo

Carrera armamentística

  • Cierratelones de Raze ahora incluye dos cargas de Fardo Explosivo que se recargan al tocar el suelo
  • Lanzabolas de nieve ahora incluye Patines, con un aumento de movilidad
  • El cuchillo grande ahora incluye una carga de Viento de Cola de Jett
  • Las variaciones de equipamiento serán aleatorias y aparecerán con cierta frecuencia

Actualizaciones del modo de competición

  • Ahora se puede ver la trayectoria de los jugadores desde la tabla de clasificación.

Calidad de vida

  • Para mejorar la legibilidad, ahora las alertas en el mapa grande se enviarán con un puntero normal en lugar de la mira.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un error que provocaba que Bot explosivo saltara por los aires al entrar en contacto con la Spike si Raze estaba en el lado de los defensores.
  • Se ha solucionado un error que provocaba un retardo no intencionado al desactivar Pantalla tóxica o Nube venenosa de Viper.
  • Se ha corregido el sonido de Infiltración de Yoru en primera persona que a veces se reproducía dos veces al lanzar la teleportación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pareciera que Astra creaba una estrella sin resultado al apuntar cerca de otra estrella.
  • Se ha solucionado un error con el sistema de selección de objetivo de las estrellas de Astra, que no estaba funcionando correctamente en las zonas con escaleras y cuestas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no perdieran las posesiones cuando su agente básico era detenido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Cámara espía de Cypher rompiese el Orbe barrera de Sage al situarla junto a él. Conocemos vuestros trucos.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el plano de selección de objetivo de Omen conservara algunos materiales del de Astra si Omen había estado observando la partida desde su punto de vista.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que Reyna y Yoru recibieran daño de descomposición en estados intangibles.

Emparejamiento

  • Se ha corregido un error que provocaba que los emblemas de rango de acto mostrasen las victorias de más nivel desordenadas.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que se mostrara el botón de "Ocultar rango de acto" al ver la trayectoria de un amigo.
  • Se ha solucionado un error que impedía que los líderes del grupo no pudieran echar a los espectadores de las salas de partida personalizada.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la puntuación de combate de la última ronda no se mostrara correctamente en ocasiones.

Social

  • Se ha solucionado un error que provocaba que los avisos de inactividad no se mostraran en la pantalla de fin de partida.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores con suspensión de los canales de comunicación no recibiesen un mensaje que explica que no podrán acceder a la cola clasificatoria mientras dure la suspensión.
  • Se ha añadido un temporizador para indicar cuánto tiempo falta para que un jugador con cola restringida pueda acceder de nuevo a la cola clasificatoria tras una penalización.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que a veces los indicadores de chat de voz del equipo no apareciesen al final de la ronda.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores no pudieran escribir caracteres especiales y ciertos signos de puntuación en el campo de comentarios del menú de informes de jugadores.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que, en las partidas que terminaban debido al sistema de detección de trampas Vanguard, se penalizara a jugadores inocentes por inactividad.
  • Resumen y Notas del parche
  • Errores y mejoras
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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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