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LoL: La habilidad que nunca veremos en League of Legends y el complejo diseño que la hace imposible

LoL: La habilidad que nunca veremos en League of Legends y el complejo diseño que la hace imposible
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Aunque League of Legends ha ido ganando en complejidad, hay un tipo de habilidad que muchos jugadores echan de menos: alguna con la posibilidad de rebotar en la pared y cambiar su trayectoria. Sin embargo, los propios sistemas la hacen prácticamente imposible.

LoL: La habilidad que nunca veremos en League of Legends y el complejo diseño que la hace imposible

League of Legends es cada vez más complejo. Casi todos los nuevos campeones y objetos tienen pasivas con efectos que, sin aportar más poder en términos generales, si añaden una mayor capacidad de interactuar con el entorno y resolver las mismas situaciones mediante diferentes decisiones. Un sistema en el que Riot Games ha profundizado durante años y que se nota en casi todos los aspectos del juego. Sin embargo, por el camino ha habido ideas tremendamente simples que nunca han llegado al juego.

Una de las más evidentes la ha compartido un miembro de la comunidad con el resto de jugadores. A priori, parece una idea sencilla de implementar y quedaría algo más de frescura: una habilidad cuya trayectoria se pueda modificar impactando en la pared. Aprovechar los muros es un clásico de los videojuegos que utilizamos constantemente para, por ejemplo, lanzar granadas rebotadas cuando jugamos a un shooter.

¿Cómo es posible que esto no exista ya en League of Legends?

A buen seguro, el motivo de que una habilidad de este tipo no exista en el juego no tiene nada que ver con que a los desarrolladores no se les haya ocurrido. Teniendo en cuenta que han llegado a probar más de 100 habilidades por campeón, lo extraño hubiera sido que desde Riot Games no lo hubieran hecho alguna vez. Sin embargo, el propio diseño de la Grieta del Invocador lo hace muy difícil de implementar.

Los muros de la Grieta del Invocador no son lo que parecen - League of Legends
Los muros de la Grieta del Invocador no son lo que parecen

Aunque visualmente apenas lo parece, las zonas que realmente existen más allá de las texturas harían que el juego se sintiera muy inconsistente. Lanzar una Q (Cuchilla Bumerán) de Sivir para ver cómo impacta directamente en uno de esos dientes de sierra y vuelve a nosotros no sería nada agradable. Un diseño que actualmente es funcional, pero que obligaría a remodelar algunos aspectos de la Grieta del Invocador cambiando, por ejemplo, las zonas donde podemos usar el Destello a través del muro.

Tomando el ejemplo del Tiro de Gancho de Camille, se entiende por qué el rebote es manual y el juego simplemente nos pega a la pared para que elijamos la trayectoria posterior. Una situación particular de League of Legends que hace más complicado de lo que parece implementar este tipo de funciones.

Fuente

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