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Cambios a campeones - LoL Parche 11.8 PBE: Llega Gwen, cinco nuevos junglas y skins Matadragones y Escarcha Oscura

LoL Parche 11.8 PBE: Llega Gwen, cinco nuevos junglas y skins Matadragones y Escarcha Oscura
Cambios a campeones
  • Resumen del parche 11.8
  • Cambios a objetos
  • Nuevos aspectos
  • Nuevo campeón: Gwen
0

Nerfeos

Annie

W - Escudo fundido

Coste de maná aumenta de 70-110 a 80-120

Thresh

E - Despellejar

Enfriamiento aumenta de 9 segundos a 11-9

Gnar

W - Híper

Velocidad de movimiento cambia de 30-75% decayendo durante 3 segundos a 20-80% decayendo durante 3 segundos (basado en nivel de R).

Orianna

E - Orden: Proteger

Resistencias adicionales bajan de 10-30 a 6-30

Yorick

Cuando los Espectros o la Dama atacan a un enemigo, ahora la torre les prioriza a ellos por delante de Yorick. Además, la torre ahora priorizará de forma natural antes a los súbditos que a la Dama.

Daño de los espectros baja de 2-99 (+30% total AD) a 2-88 (+25% total AD)

E - Niebla de Luto

El primer golpe de los espectros contra enemigos marcados baja de 200% a 100%

Los 8 primeros golpes de los espectros en enemigos marcados aumentan su daño en un 40%.

Bufos

LeBlanc

Q - Sello de Malicia

Daño mágico aumenta de 55-155 a 65-165.

Lee Sin

E - Tempestad

Enfriamiento baja de 10 a 8

Aphelios

Pasiva - El asesino y la vidente

Letalidad aumenta de 3-18 a 3.5-21

R - Vigilia Lunar

Calibrum: Daño por marca aumenta de 40-100 a 50-110

Severum: Curación aumenta de 250-500 a 275-525

Gravitum: Enraizar aumenta el efecto de 1.25 segundos a 1.35

Infernum: Daño en área aumenta de 85% a 90%

Crescendum: Chakrams generados aumentan de 4 a 5

Zac

W - Materia inestable

Daño aumenta de 20-85 (+2%/100 AP)% de la vida máxima a 35-95 (+4%/100 AP)% de la vida máxima

Cassiopeia

E - Colmillo venenoso

Coste de maná baja de 50 a 50-42

Vladimir

Q - Transfusión

Enfriamiento baja de 9-5 a 9-4

Ajustes

Dr. Mundo

Pasiva - Subida de adrenalina

Curación aumenta de 1.5% de la vida máxima cada 5 segundos a 2.5%

Q - Cuchilla Infectada

Máximo de daño contra minions y monstruos baja de 300-500 a 100-500

Coste de vida devuelto tras golpear a campeones aumenta de 50% a 100%

E - Sadismo

Bonus de AD plano baja de 40-100 a 30-90

Rumble

Resistencia mágica baja de 32 a 28. Crecimiento con nivel baja de 1.25 a 0.75

Pasiva - Titán del Desguace

Daño pasivo cambia de 25-110 a 10-50 + 6% de la vida máxima del rival

Mientras esté sobre calentado, ahora Rumble tiene un 50% más de velocidad de ataque.

E - Arpón eléctrico

Ahora reduce la resistencia mágica del rival en un 10% durante 4 segundos (acumulable), 15% si mejorada

Zed

Pasiva - Desprecio por los débiles

Enfriamiento ahora sólo se aplica en los campeones, pero ya no tiene un bonus del 100% en monstruos.

Tope de daño en monstruos cambia de 200-500 a 300, pero sólo se aplica a monstruos épicos.

Darius

Pasiva - Hemorragia

Daño en monstruos aumenta del 175% a 300%

Mordekaiser

Pasiva - El Auge de la Oscuridad

Daño en monstruos capado en 28-164 pasa a ser 180 en todos los niveles.

Ahora los ataques y habilidades generan acumulaciones y refrescan el daño en monstruos

Morgana

W - Sombra atormentada

Daño a monstruos adicional aumenta de 150% a 200%

Diana

Pasiva - Hoja Lunaplata

Daño contra monstruos aumenta del 150% a 300%

Velocidad de ataque aumenta de 10-40% a 20-40%

Rework

LoL: Así luce el nuevo y mejorado Rammus, llega pronto al PBE del juego

Rammus lleva más de una década en League of Legends, por lo que amerita un lavado de cara en la temporada 11. Esto junto a una nueva habilidad definitiva.

Rammus

Q - Bola de Poder

Daño base baja de 100-240 a 100-220

W - Posición Defensiva

Ataques básicos prolongan la duración durante 0.4 segundos hasta un máximo de 4

E - Provocación frenética

Duración del provocar baja de 1.25-2 a 1.2-2

R - Seísmos

Rammus ahora salta al aire y golpea el suelo, aplicando 100-250 (+60% AP) y ralentizando a los enemigos durante 1.5 segundos un 15-20%. La zona es afectada por terremotos, aplicando 20-40 (+10% AP) en cuatro ocasiones y acumulando ralentización. El daño en el centro del impacto aumenta hasta un 150% según la distancia recorrida. Si es usada durante Bola de Poder, Rammus levanta por el aire a los enemigos golpeados.

Enfriamiento 130-90 segundos

Radio: 400

Radio del levantamiento aéreo: 200

Distancia del salto: igual al 130% de la velocidad media de Rammus durante el último segundo.

  • Resumen del parche 11.8
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