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LoL: Shurelya, la revolución en el meta de los supports gracias a la estadística más infravalorada

LoL: Shurelya, la revolución en el meta de los supports gracias a la estadística más infravalorada
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Parece que pronto tendremos la vuelta de los enchanters al puesto de apoyo, y todo gracias al renovado mítico de supports en el último parche.

LoL: Shurelya, la revolución en el meta de los supports gracias a la estadística más infravalorada

Hace unos días ya os avisamos que uno de los cambios clave de este último parche de League of Legends era el de los objetos de apoyo. El más importante es el que sufriría el Shurelya, un ítem muy situacional y con todo el poder dispuesto en su habilidad activa, que ahora pasaba a ser un objeto mucho más interesante para todo tipo de apoyos, no sólo los que quieran iniciar.

Pero parece que esto no se queda ahí. Tal y como varios expertos de League of Legends están publicando en sus diversas cuentas y canales, podremos estar cerca de una nueva revolución similar a la del MoonStaff. Estamos hablando de una construcción de dos objetos para los apoyos que podría acabar siendo obligatoria en muchos personajes.

Los cambios al Shurelya

Shurelya

Ya no otorga una mejora las 3 siguientes veces que se inflige daño para infligir 35-55 de daño mágico adicional.

NUEVO PASIVA - MOTIVACIÓN: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado (que no sea el propio), otorga a ambos aliados un 25 % de velocidad de movimiento a lo largo de 1,5 s.

PASIVA MÍTICA: 3 % de velocidad de movimiento ⇒ 5 de velocidad de habilidades.

Como decimos, el Shurelya era un objeto que no mejoraba ostensiblemente a tu campeón más allá de cuando se usaba su habilidad activa. Al eliminar algo de daño del mismo, ha sido posible darle una mejora más consistente y digna de un apoyo como es la mejora de velocidad al potenciar o proteger a un aliado. Pues si esto se combina con el Bastón de Aguas Fluidas, la cosa se pone mucho más seria al otorgar Poder de Habilidad y velocidad de habilidades tras hacer esto.

Los campeones más beneficiados

Mauro Garih, experto en League of Legends y entrenador de la escena europea, ha compartido varias infografías en redes sociales comentando lo interesante que es este objeto en varios campeones. Por ejemplo, Rakan consigue dar a su aliado 83 puntos de velocidad de movimiento cada vez que usa su E - Danza de Batalla, aumenta su velocidad de movimiento en la R e incluso podría mejorar la velocidad de la activa del ítem.

Pero hay muchos campeones que pueden dar velocidad de movimiento de forma consistente a sus aliados haciendo uso de este combo: Seraphine, Ivern, Karma, Lulu, Nami, Yuumi... Pero quienes más opciones tienen son Taric y Sona, que pueden hacerlo con hasta tres habilidades distintas cada uno. La velocidad de movimiento es una estadística bastante infravalorada y lo cierto es que puede ser totalmente clave.

LoL: Riot acaba con el mito de Seraphine y asegura que no la diseñaron pensando en KDA

Desde la desarrolladora han querido acabar con una de las premisas sobre Seraphine que toda la comunidad de League of Legends creía cierta y aseguran que su entrada en KDA se decidió cuando el campeón ya estaba listo, aunque cambió la forma en la que se lanzó.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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