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LoL: Fuerza de la Naturaleza, el objeto infame que nadie usa y que sale carísimo

LoL: Fuerza de la Naturaleza, el objeto infame que nadie usa y que sale carísimo
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Este objeto es realmente caro y no parece estar siendo usado por nadie. Te damos las claves de porqué la Fuerza de la Naturaleza, ni tiene fuerza, ni una naturaleza que la apoye.

LoL: Fuerza de la Naturaleza, el objeto infame que nadie usa y que sale carísimo

League of Legends tiene una auténtica barbaridad de objetos, un sistema de mejora de los campeones que depende del oro que queramos (y podamos) invertir en nuestras builds, así como en nuestra sabiduría a la hora de elegir qué comprar. Sin embargo, hay algunos de ellos que casi nadie se hace, y la razón es que son realmente malos o que apenas tienen capacidades que nos interesen en relación al dinero invertido en ellos.

Una bonita forma de ver cómo de bueno es un objeto (eso sí, sin tener en cuenta el contexto en partida o los rivales en el otro equipo), es echar un vistazo a su eficiencia económica. El cálculo toma los objetos básicos de cada estadística y los selecciona como referencia sobre esa estadística. Al diseccionar lo que ofrece un objeto en función de su coste, es posible emitir un juicio sobre dicho ítem. Si su eficiencia es del 100%, estaría en consonancia con lo que costaría invertir en sus componentes básicos; por encima sería un gran dato a favor y por debajo, en contra.

El objeto infame

Fuerza de la Naturaleza

Estadísticas

+350 de vida
+60 de resistencia mágica
+5% de velocidad de movimiento

Coste: 2900

ÚNICA – ABSORBER: Recibir daño de habilidad te otorga 8 de velocidad de movimiento adicional y 4 de resistencia mágica adicional durante 5 segundos, acumulándose hasta 5 veces para un máximo de 40 de velocidad de movimiento adicional y 20 de resistencia mágica adicional. Cada habilidad única da 1 acumulación.

Basta con echar un vistazo a cualquier librería en la que se hable sobre la eficiencia económica de los objetos de League of Legends para percatarse de que la Fuerza de la Naturaleza es uno de los peores objetos de todo el juego. Más allá de objetos puntuales cuyo poder está en una activa concreta como el Fajín o de acumulaciones como el Mejai, la Fuerza de la Naturaleza es uno de los peores a nivel de eficiencia con un pobrísimo 76.24%.

Es cierto que la Fuerza de la Naturaleza cuenta con acumulaciones, ya que el objeto puede conseguir hasta 40 de velocidad de movimiento y 20 de resistencia mágica adicional. Con el objeto mejorado al máximo, momentáneamente puede llegar hasta el 105%. Pero el problema grave es que esa habilidad pasiva del ítem no puede conseguir de una forma simple, ya que cada acumulación necesita un hechizo único distinto y no por daño sufrido.

Esto es lo peor de todo, porque sólo acaba con campeones como Ryze o Cassiopeia que disparan muchas habilidades. Es un objeto caro y tremendamente situacional. Pongamos ejemplos: la Q de Taliyah puede golpear 5 veces y sólo dar una acumulación o las habilidades con daño a lo largo del tiempo, igual. O se aplican cambios, o este objeto no se usará en absoluto.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

José Rodríguez hace 2 años

No sere analista ni periodista, pero tengo ojos para ver lo underrated que se encuentra este ítem y este artículo lo demuestra. Si nos fijamos en cualquier playoffs de las 4 grandes ligas (LCK, LPL, LEC Y LCS) veremos qué fuerza de la naturaleza es un objeto que aparece en cada partida y si no lo hace minimo sus componentes, la razón es tan simple como sus estadísticas. Tanto placa del hombre muerto como fuerza de la naturaleza ofrecen velocidad de movimiento adicional, estadística sumamente infravalorada por la comunidad normal, pero sumamente importante en divisiones más altas. Eso sumado a la prevalencia que ha tenido el turbo chemtank ha hecho que se vuelva un stat indispensable para top laners y jg. Udyr, Hecarim, Volibear se benefician enormemente de la velocidad de movimiento y más atrás tenemos a Gnar y Sion que se arman stridebreaker y chemtank respectivamente abusando de la velocidad de movimiento. Incluso el Darius que sacó BrokeBlade vs G2 se armó fuerza de la naturaleza por encima de Apariencia espiritual, un ítem que se podría decir core en Darius por la sinergia con la curación de su Q, debido a la velocidad de movimiento del ítem sumada a la placa y la pasiva mítica del stridebreaker. Si la fuerza de la naturaleza tuviese mejor pasiva estaría tremendamente OP, como lo estuvo hace años antes de que riot la eliminara hasta la preseason 11.

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