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Black Ops Cold War: Parche de la Temporada 3 con toneladas de novedades para el multijugador

Black Ops Cold War: Parche de la Temporada 3 con toneladas de novedades para el multijugador
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Las notas del parche para la actualización de la temporada 3 de Call of Duty Black Ops Cold War acaba de ser lanzada. Sin embargo, este parche no es para Warzone. Todos los cambios, las nuevas funciones, las correcciones de errores y demás se pueden encontrar en este artículo.

Black Ops Cold War: Parche de la Temporada 3 con toneladas de novedades para el multijugador

La temporada 3 realmente comenzará a partir de las 9 a.m. de mañana por la mañana con todo el contenido nuevo. Esta nota de parche es exclusiva de Black Ops Cold War y no afecta al battle royale de Warzone de ninguna manera.

Las novedades de la temporada 3 en Black Ops Cold War

Global

  • 100 nuevos niveles del Pase de batalla, incluido el rifle de francotirador PPSh-41 SMG y el Swiss K31
  • Seis nuevas armas en total a lo largo de la temporada.
  • Cuatro nuevos niveles de prestigio
  • Nuevo contenido para la tienda de prestigio
  • Evento de la semana de lanzamiento de Hunt for Adler (22 de abril)
  • Nueva configuración de armas
  • y más

Multijugador

  • Nuevo mapa de MP: Yamantau (6v6)
  • Nuevo mapa MP: Diesel (6v6, 3v3, 2v2)
  • Nuevo modo MP: palos y piedras
  • Nueva racha de puntajes: Strafe Run
  • Nuevas listas de reproducción destacadas: Yamantau 24/7, Diesel Face Off 24/7
  • Nuevo vehículo multiequipo: camión de carga
  • Nuevas actualizaciones de League Play
  • 20 nuevos desafíos para la temporada multijugador
  • + más en temporada

Zombi

  • Nueva mejora de combate: crecimiento tóxico
  • Nueva región epidémica: Duga
  • Nuevos secretos de Intel y epidemias
  • Vehículos nuevos en caso de epidemia: camión de carga y FAV
  • Objetivos epidémicos ampliados
  • Nuevas armas para desbloquear desafíos
  • Nuevo mapa de asalto (PlayStation): Yamantau
  • 20 nuevos desafíos de temporada para zombies
  • + más en temporada

Nota del parche de la temporada 3 de Black Ops Cold War

Global

Pase de batalla

  • Nuevo pase de batalla de 100 niveles disponible en la temporada 3.

Armas

  • PPSh-41 [NUEVO] - Nuevo subfusil disponible para desbloquear en el Pase de batalla de la temporada 3.
  • Swiss K31 [NUEVO] - Nuevo rifle de francotirador disponible para desbloquear en el Pase de batalla de la temporada 3.
  • Ballistic Knife [NUEVO]: desbloquea el desafío disponible para Ballistic Knife en Black Ops Cold War al comienzo de la tercera temporada. Disponible en Warzone más adelante en la temporada.
  • FARA 83: desafío de desbloqueo disponible para el rifle de asalto FARA 83.
  • LC10: desafío de desbloqueo disponible para el LC10 SMG.

Los operadores

  • Wraith: nuevo operador "Wraith" disponible en el nivel 0 en el pase de batalla de la temporada 3.
  • Aleatorización del operador: se agregó una nueva opción al menú Operadores que permitirá a los jugadores seleccionar al azar cualquier Operador desbloqueado que tenga actualmente.
  • Aleatorización de máscaras de operador: se agregó la opción para aleatorizar máscaras de operador desbloqueadas en el menú Operadores.
  • Los jugadores pueden seleccionar máscaras de operador al azar para un operador seleccionado, o configurar una selección de sus máscaras favoritas para que un operador pueda cambiar entre las dos.
  • General: se solucionó un problema por el cual el rastro de ruta de navegación "Nuevo" (punto verde) podía aparecer para un operador que el jugador ya había inspeccionado.

Menú principal

  • Se actualizó el tema del lobby principal para la tercera temporada.

Desafíos de desbloqueo de armas

  • Los jugadores ahora pueden completar desafíos de armas de zombis y multijugador para armas anteriores, actuales y futuras desbloqueables a través de un desafío en el juego.

Equilibrio de armas

Stoner 63

  • Se redujo el daño máximo de 42 a 38.
  • Alcance máximo reducido de 38,1 ma 21,59 m.
  • Ligero aumento del retroceso vertical.
  • Velocidad ADS ligeramente reducida.
  • Se redujo la bonificación de alcance en el accesorio Match Grade Barrel de +100 a + 50%.
  • Se redujo la penalización de alcance del accesorio de cañón de división de -25% a -12%.

RPD

  • Se aumentó el daño máximo de 38 a 42.
  • Alcance máximo reducido de 50,8 ma 20,4 m.
  • La capacidad de munición se redujo de 75 a 50.
  • Se redujo la bonificación de alcance en el accesorio Match Grade Barrel de + 100% a + 50%.
  • Se redujo la penalización de alcance del accesorio de cañón de división de -25% a -15%.

M60

  • Alcance máximo reducido de 76,2 ma 20,4 m.
  • Disminuyó la velocidad de ADS en un 13,8%.
  • Mayor probabilidad de patear en vista horizontal al disparar desde la cadera.
  • Se redujo la bonificación de alcance en el accesorio Match Grade Barrel de + 100% a + 50%.
  • Se redujo la penalización de alcance del accesorio de cañón de división de -25% a -15%.

Hauer 77

  • Aumento del alcance máximo de 5,08 ma 5,72 m.
  • Se redujo la penalización de alcance en el accesorio de cañón de la Fuerza de Tarea del 12% al 7%.
  • Se redujo la bonificación de daño en el accesorio de cañón de Task Force.

Gallo SA12

  • Aumento del rango de daño promedio de 9,14 ma 10,16 m.
  • Aumento del daño de los perdigones de rango medio de 2 a 3.
  • Se redujo el daño máximo de 118 a 108.

FFAR1

  • Se redujeron las penalizaciones por retroceso en el accesorio de cañón de la Fuerza de Tarea en un 10% en total.
  • Aumento del número de balas agregadas a 34 accesorios de cargador RND de 34 a 38.
  • Se redujo la penalización de velocidad de recarga en 34 accesorios de cargador RND del 10% al 5%.
  • Se agregaron balas aumentadas a los accesorios del cargador 38 RND Speed ​​Mag de 34 a 38.
  • Se redujo la penalización de velocidad ADS en el accesorio del cargador Speed ​​Mag 38 RND del 20% al 10%.

Krig 6

  • Se incrementó el multiplicador de disparos a la cabeza de 1,25 a 1,4.
  • Se redujo el daño máximo de 35 a 33.

Accesorios de rifle de asalto

  • Se agregó una bonificación de velocidad de movimiento ADS a los siguientes accesorios de cañón para rifles de asalto: Ultraligero, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec.

AUG

  • Alcance máximo reducido de 30,48 ma 19,05 m.
  • Se incrementó la demora de disparo de ráfaga de 0.216 a 0.233.
  • Se aumentó el daño máximo de 51 a 52.
  • Se incrementó el multiplicador de disparos a la cabeza de 1,25 a 1,4.
  • Se redujo la bonificación de alcance en el accesorio de cañón de Task Force de + 50% a + 40%.
  • Se redujo la bonificación de daño del cañón de la Task Force de + 15% a + 12%.

Subfusiles

  • Velocidad de sprint reducida de todos los subfusiles. Las pistolas son ahora las armas más rápidas para correr.
  • Con accesorios específicos, un SMG ahora puede correr tan rápido como una pistola.

Vehículos

  • Camión de carga: vehículo nuevo disponible en contagio y equipo múltiple.
  • Los controles: se solucionó un problema por el cual apuntar mientras se montaba en motos de nieve o motos de cross no funcionaba cuando se cambiaban las configuraciones L1 / R1 y L2 / R2.

Prestigio

Se agregaron cuatro nuevos niveles de prestigio (12-15) y recompensas de prestigio:

  • Nivel 50: Nuevo Prestigio, Emblema, Llave de Prestigio, Plano de Arma y Salto de nivel de Pase de Combate
  • Nivel 100: nuevo nivel de prestigio, emblema, llave de prestigio y pase de batalla
  • Nivel 150: nuevo nivel de prestigio, emblema, llave de prestigio y pase de batalla
  • Nivel 190: Desafíos de todas las temporadas disponibles
  • Nivel 200: nuevo prestigio, emblema, llave de prestigio, salto de nivel en Combat Pass, tarjeta de visita de Prestige Master
  • Niveles 250-1000: nueva llave de prestigio cada 50 niveles

Tienda de prestigio

  • Nuevo contenido de la Tienda de Prestigio disponible, incluidos los Iconos de Prestigio Legacy adicionales y la Tarjeta de Llamadas Master Prestige original de Black Ops.

Arsenal

  • Se solucionó un problema por el cual al ver los detalles en la Armería, la Velocidad de movimiento de Sprint se mostraba igual o menor que la Velocidad de movimiento para la mayoría de las armas.

Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual el nombre del chat de texto se resaltaba en susurros para una mejor legibilidad.
  • Los gráficos de Ping y Packet Meter Loss se suprimen temporalmente mientras se analiza un problema visual.

Multijugador

Mapas

  • Yamantau (6v6) [NUEVO] - Nuevo mapa agregado a la rotación multijugador en los modos 6v6.
    Diesel (6v6, 3v3, 2v2) [NUEVO] - Nuevo mapa agregado a la rotación multijugador en los modos 6v6, 2v2 y 3v3.
  • Apocalipsis: se solucionó un problema de colisión que permitía a los jugadores ver a través de un árbol dentro del templo.
    Jaque mate: se solucionó un problema que causaba que los jugadores se ralentizaran al moverse sobre ciertas superficies del suelo.
  • Crossroad Strike: se eliminó el Crossroads Strike en armas combinadas y escolta VIP mientras se investiga un problema. Crossroads Strike permanecerá en su lugar en todos los modos admitidos.

    Modos de juego

Palos y piedras

  • Nuevo modo disponible en multijugador.
  • Cada jugador se despliega con la ballesta R1 Shadowhunter, el cuchillo balístico y un Tomahawk.
  • Gana puntos con ataques de ballesta y cuchillo balístico, y elimina a los enemigos con el Tomahawk para reducir su puntuación a cero.
  • La victoria es para el primer jugador en alcanzar el límite de puntuación o para el jugador con la puntuación más alta cuando se acabe el tiempo.

Buscar y destrucción

  • Se agregaron efectos de sonido de audio cuando un jugador es eliminado durante el turno.

Enfrentamiento

  • Se solucionó un problema por el cual las reapariciones podían ocurrir fuera del área de juego en Game Show, ICBM y U-Bahn.

CDL

  • Se solucionó un problema que provocaba que los engendros de inicio de CDL y los objetivos del modo de juego de CDL no se cargaran correctamente en Miami Strike.

Multi-equipo

  • Se solucionó un problema por el cual las armas perdían toda la munición cuando se cambiaban por un arma en un contenedor y luego se recogían.

Serie de puntuaciones

  • Strafe Run [NUEVO] - Ahora disponible en multijugador por 5000 puntos.
  • General: se solucionó un problema por el cual las tarjetas de puntuación obtenidas se restablecían al cambiar de equipo.

Desafíos

Desafíos de la temporada

  • 20 nuevos desafíos de temporada multijugador disponibles con tarjetas de llamadas exclusivas y recompensas de XP.

General

  • Se solucionó un problema por el cual volar enemigos mientras se disparaban barriles explosivos no contaba para el desafío "Coleccionista de asesinatos incondicionales".

Movimientos

Sincronización refactorizada entre la cámara en primera persona y las animaciones en tercera persona que pueden provocar la desincronización de estos estados.

  • La posición de animación en tercera persona de un jugador ahora representará con mayor precisión la vista en primera persona del jugador, reduciendo el beneficio al moverse rápidamente entre posiciones.
  • Aumentó la velocidad a la que un jugador puede subir y bajar del estómago (anteriormente disminuyó en la temporada 2 de Reloaded).

    Los cambios de postura ya no se ponen en cola en primera persona y se obligan a completarlos.

  • Aunque ahora se pueden deshacer, hay un retraso antes de volver a cambiar de posición. Este cambio también sincronizará las vistas en primera y tercera persona con mayor precisión al cambiar de posición rápidamente.

    Al salir de una diapositiva, la cámara de primera persona ahora coincidirá con más precisión con el estado de animación de tercera persona.

Pantalla dividida

Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema con una superposición negra que aparecía durante Kill Cam en la orientación de pantalla dividida.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 perdía el HUD al modificar una clase en pantalla dividida.

Infil

  • Se solucionó un problema por el cual, cuando el jugador 1 llamaba una máquina de la muerte, la escena de infiltración se mostraba en las pantallas de ambos jugadores en lugar de solo en la pantalla del jugador 1.
  • Se solucionó un problema con la carga en un mapa multijugador de pantalla dividida donde la pantalla del Jugador 2 miraba brevemente al Jugador 1 durante la cuenta regresiva del partido.

Multi-equipo

  • Se solucionó un problema en Multi-Team donde el jugador murió en la mina de gas.
  • Se solucionó un problema en Multi-Team donde, si un jugador solicitaba un vehículo y el otro jugador moría, el vehículo mostraba una corrupción gráfica durante la pantalla de generación de arriba.

Vs. Bots

  • Se corrigió una fuerte caída en la velocidad de fotogramas al jugar Free Vs. Bots for All en cualquier mapa.

Partidas personalizadas

  • Se solucionó un problema en Partidas personalizadas en el que el punto de vista del segundo jugador podía quedarse atascado bajo el agua en la piscina del Blackwood Hotel en Miami.

Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía cargar en una partida con la interfaz de usuario "Acercar" atascada en la pantalla si comenzaban con un arma cuerpo a cuerpo o pistolas con el Akimbo.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual la línea de voz para recoger un paquete de asalto enemigo usaba un operador diferente al que había equipado el jugador.
  • Se solucionó un problema en Multi-Team donde el locutor se refería al equipo del jugador con el nombre del equipo incorrecto.

Modo Liga

Registro

  • Se agregó soporte para los registros de combate en el modo Liga.

Crear una clase

  • Los accesorios de miras térmicas ahora están limitados en el juego de liga.

Partidas personalizadas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder el acceso a Crear una clase y rachas de puntuación en el modo Liga cuando se seleccionaban los modos de juego CDL / CDL Pro en Partidas personalizadas.

Cancelación del partido

  • Se solucionó un problema por el cual los partidos del modo Liga se cancelaban prematuramente cuando un jugador abandonaba el partido.

Modo zombis

Desafíos de desbloqueo de armas

Se agregaron desafíos de desbloqueo de armas de Zombies para todas las armas de temporadas anteriores y el lanzamiento de la temporada 3:

  • Groza
  • MAC-10
  • Barrendero
  • Masa
  • Wakizashi
  • FARA 83
  • LC10
  • Machete
  • Herramienta electrónica
  • Ballesta
  • ZRG 20 mm
  • Cuchillo balístico

Progresión

  • XP aumentada y XP extra de partidas obtenidas en todos los modos Zombies.

Mejoras de combate

  • La mejora del campo de crecimiento tóxico ahora está disponible en mapas basados en rondas y brotes.
  • Habilidad de nivel básico: invoca un crecimiento mortal de espinas frente a ti. Los enemigos que lo atraviesan se ralentizan en un 50% y reciben daño tóxico.

Niveles de habilidad

  • Nivel I: duplica la salud del crecimiento.
  • Nivel II: Aumente las cargas máximas a 2.
  • Nivel III: duplica el daño recibido por los enemigos mientras se mueven en el crecimiento.
  • Nivel IV: aumenta las cargas máximas a 3.
  • Nivel V: los enemigos muertos por crecimiento explotan, infligen daño tóxico a los enemigos cercanos y los ralentizan en un 50% durante 3 segundos.

Modificaciones de munición

  • Explosión de napalm: duplica todos los efectos de daño.
  • Cable HS: se redujo el daño recibido por zombis aturdidos del 33% al 25%.
    Radio de efecto reducido.
  • Sufrimiento devastador: daño explosivo reducido a la mitad

Desafíos

Desafíos de la temporada

  • 20 nuevos desafíos de temporada de Zombies disponibles con tarjetas de llamadas exclusivas y recompensas de XP.

Desafíos diarios

  • Se solucionó un problema por el cual las muertes con planos de armas no contaban para los desafíos diarios "Comprador de pared" y "Es un misterio".
  • Se solucionó un problema por el cual el encendido no contaba para el desafío diario "Como un reloj".

General

  • Se solucionó un problema por el cual los zombis muertos por explosiones de Hellhound no contaban para el desafío "Campo de fuego".

Brote

Nueva región

  • La región de Duga se ha agregado a Contagio.

Nuevo Intel

  • Nueva historia del juego de Intel ahora disponible en Contagion.

Nuevo evento global

  • El evento Fury Crystal se agregó a Contagion para que los jugadores lo descubran.

Nuevos espacios de objetivos

  • Se han añadido Defender, Resist y Recover a Alpine y Golova.
  • Vehículos nuevos: FAV y Cargo Truck ahora disponibles en Contagion.

Gameplay

  • Los desgarros de la pared de fase ahora están presentes a lo largo de los bordes del mapa.
  • Se agregaron nuevos puntos de relleno a Alpine y Golova.
  • Se solucionaron varios problemas con el seguimiento de zombis en Contagion.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aether Orb sería invisible después de una migración de host.
  • Armas especiales: las mejoras de la máquina DIE ahora se pueden encontrar en ciertas regiones de Contagion.
  • Se solucionó un problema con la máquina DIE que no tenía una cruz en Contagio.

Modos

Escolta

Se solucionó un problema por el cual el proyectil del Asesino no dañaba el rover durante el objetivo de escolta.

Pruebas de Intel

Se solucionó un problema por el cual "Prueba ... Prueba ..." y "Nuevos enemigos" Intel no se desbloqueaban después de adquirir Pruebas.

HUD

Se solucionó un problema por el cual la rareza del arma no aparecía correctamente en el HUD después de aplicar un plano.

Estabilidad

Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al matar zombis afectados por señuelos y molotov.

General

  • Se agregaron medidas de detección de inactividad. Los jugadores que se detecten como inactivos no obtendrán XP, progreso del Pase de batalla ni ganarán Cristales de éter mientras estén inactivos.
  • Los jugadores que permanezcan inactivos durante un período de tiempo significativo serán expulsados del partido.
    En partidos privados o de un solo jugador, el anfitrión ahora puede pausar el juego para evitar que los jugadores inactivos sean expulsados del partido.
  • Se solucionó un problema que provocaba que solo aparecieran dos jugadores en la escena de Exfiltration Helicopter.
  • Se solucionó un problema por el cual el Informe posterior a la acción no mostraba el nivel de dificultad alcanzado o el estado de Exfiltración.

Dead Ops Arcade 3

Progresión

  • Configuración de ajuste de XP.
  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos y los pollos que causaban daño letal a los reproductores en The Wild no acreditaban adecuadamente a su propietario con puntos y XP.

Como se Juega

  • Los escudos de los jugadores ahora se activan cuando se toma la escalera de salida en una mazmorra para evitar la muerte involuntaria del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador en un vehículo Buggy Car no se deformaba a la mazmorra si un compañero de equipo ingresaba a la mazmorra de Dorta Caves mientras su compañero de equipo estaba en el vehículo.

Enemigos

  • El jefe de Mamaback ahora suelta menos bombas de plátano durante los ataques de salto.
  • Se ajustó la sensibilidad de la reacción de ataque de salto del Mamaback a las caídas nucleares del jugador.
  • En primera persona, ahora se necesitan 2 golpes de jefes y subjefes para infligir daño letal a un jugador completamente curado.
  • Se solucionó un problema por el cual un vórtice podía generar enemigos invisibles, especialmente el Megatón. Solo los tipos básicos de zombies no se ven afectados por el vórtice (Zombie, Barrel Zombie, Dirt Riser Zombie).
Black Ops Cold War: Nueva lista de partidas para la Temporada 3, con Yamantau y más nuevos mapas

La temporada 3 ya está activa en Call of Duty: Black Ops Cold War y el multijugador dispone de una nueva lista de partidas para todos los jugadores. A continuación os mostramos cómo está el menú del juego y qué os podréis encontrar.

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Mogrovejo Xavi
Xavi Mogrovejo

Cor Petit.

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