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LoL: Las 3 fases de la locura por las que han pasado DAMWON y RNG en el SoloQ europeo

LoL: Las 3 fases de la locura por las que han pasado DAMWON y RNG en el SoloQ europeo
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El servidor europeo de League of Legends está haciendo todo lo posible por acabar con la salud mental de los jugadores coreanos y chinos antes de la disputa del Mid Season Invitational este próximo mes de mayo.

LoL: Las 3 fases de la locura por las que han pasado DAMWON y RNG en el SoloQ europeo

Aunque se considera que el nivel del SoloQ de League of Legends en el servidor de Europa Oeste es uno de los mejores del planeta, en Asia hay algunos que a priori son mejores. Estamos hablando de la meca de los esports, Corea del Sur, y de China, que cuenta con un superservidor al que sólo puedes entrar si eres un jugador profesional o parte de la élite en SoloQ. Sin embargo, hay un factor que hace aún más complicado el SoloQ en Europa y que muchos pueden haber olvidado.

Parece que no estamos demasiado en nuestros cabales en el viejo continente. La densidad de OTP Shacos, dodgers o directamente jugadores tóxicos, parece que no es comparable a otros lugares del mundo. Sin ir más lejos, en Corea del Sur es necesario aportar tu documento nacional de identidad cuando te creas una cuenta, creando una barrera para la toxicidad so pena de bloqueo.

Pues este hecho, el de lo durísimo que es para los jugadores europeos jugar en los rangos altos de SoloQ, está empezando a afectar a los cracks de DAMWON y Royal Never Give Up, campeones de la LCK y LPL, respectivamente, y los dos máximos favoritos para llevarse el título del MSI. Puede que el paisaje en Islandia relaje mucho, pero nada más que entran en cola, tienen que alucinar.

Fase 1: extrañeza

La locura llega de un día para otro y puede que no nos demos cuenta. Pero el síntoma más obvio, y con el que seguro nos daremos cuenta de que somos presa de una afección es cuando empezamos a ver cosas que claramente no deberían estar ahí. Lo natural para la mente humana es buscar explicaciones para todo, como evidencia que la mente casi sin formar de los niños que recién han aprendido a hablar repita en bucle a sus padres una única frase: "¿Por qué?".

Esto es lo que le sucedió a Kim "Khan" Dong-ha, toplaner de DAMWON. Está jugando en el servidor europeo con el sobrenombre de "it has been ages" y hace unas horas comprobó en sus carnes como razonar con las locuras no tiene sentido. Durante una SoloQ se encontró a un OTP Shaco de los que pueblan los altos rangos del servidor, y no se encontraba satisfecho de su trabajo.

Khan, desesperado por el curso de la partida, pregunta abiertamente a este jugador por la forma óptima para ganar: "¿Cómo te puedo usar? En las teamfights 5vs5 eres useless, no gankeas y farmeas lento. ¿Cómo te puedo usar? Enséñame". Esa voz de la locura le devolvió un único concepto: "Usa la caja. Los enemigos caminan hacia las cajas. Boom."

Fase 2: alucinación

Tras ese primer encuentro cara a cara con el abismo, ahora lo que toca es habituarse a esas locuras y ver como cada vez son más y más inverosímiles. En ese descenso a los infiernos puedes tocar fondo de casi cualquier manera, pero encontrar un Rammus brasileño y morirte contra él al golpearle es un buen punto final para esa travesía.

Porque nadie se esperaría el encontrarse un Rammus en ciertos rangos de SoloQ, mucho menos alguien que está jugando a miles de kilómetros de distancia y con cerca de 200 de ping. Esa visión perturbadora es como uno de los dioses antiguos que nos presentó Lovecraft, cuyo simple reflejo en nuestras córneas puede llevarnos a la más profunda de las locuras. ¿Y qué hay más loco que golpearse hasta la muerte contra un armadillo? Pues eso hizo Chen "GALA" Wei.

Fase 3: aceptación

Pero cuando no hay marcha atrás es cuando aceptas la locura como lo real y viceversa. Tras unos días de SoloQ, Khan ha acabado deambulando este estrecho pasillo sin posibilidad de escape. ¿Cómo lo sabemos? Pues cuando te integras en el dibujo tortuoso y pasas a ser uno más de él, es evidente que no puedes volver a la casilla de salida.

En una reciente partida, Khan imitó al tirador búlgaro de Gamers Origin Nihat "Innaxe" Aliev, quien tras conseguir un asesinato lanzó la palabra "solobolo". Esta palabra se hizo popular en las transmisiones de Thebausffs, la cual considera que es "la mejor cosa que puedes decir después de ganar un 1vs1.

Este último escalón, el de la mímesis, es el que demuestra que la comunidad europea de SoloQ está haciendo su papel, minando la moral de los jugadores extranjeros que buscan arrancar el título del MSI de la región.

Foto de LoL Esports Corea.

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