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LoL: 5 grandes cambios de Riot que dividieron a la comunidad de League of Legends

LoL: 5 grandes cambios de Riot que dividieron a la comunidad de League of Legends
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El constante proceso de cambio de League of Legends no siempre ha convencido a los jugadores y, en muchos casos, nos encontramos miembros de la comunidad muy reticentes a que el juego reciba cambios. Estos fueron algunos de los que generaron mayor división de opiniones en la historia del juego.

LoL: 5 grandes cambios de Riot que dividieron a la comunidad de League of Legends

Muchos de los aficionados a League of Legends lo han convertido en uno de sus juegos favoritos. Los usuarios dedicados al título de Riot Games pueden llegar a gastar una cantidad desmesurada de horas a lo largo de los años. Una circunstancia muy especial que, en buena medida, está provocada por los grandes cambios que recibe el juego cada poco tiempo. Sin embargo, esta misma decisión de la desarrolladora de ir haciendo modificaciones también ha sido uno de los mayores focos de conflicto con la comunidad.

La reacción es tan natural que se refleja en un sinfín de fenómenos sociales, ya que el miedo o el rechazo al cambio es intrínseco al ser humano. Lo bueno es que, como en estos fenómenos, suele dar paso a un periodo de aceptación en el que nos damos cuenta de que ha aportado en positivo. Sin embargo, hoy vamos a centrarnos en la primera parte de la reacción para encontrar los 5 grandes cambios que dividieron a los jugadores de League of Legends.

Hacer el juego más “fácil”

Cambios como los temporazidores de la jungla sentaron muy mal a la comunidad de League of Legends - League of Legends
Cambios como los temporazidores de la jungla sentaron muy mal a la comunidad de League of Legends

Una de las confusiones más habituales entre los jugadores tiene lugar entre los conceptos de accesibilidad y facilidad. El primero puede hacer referencia a un compendio casi innumerable de medidas relacionadas que ayudan a los jugadores a poder disfrutar del título, pero que en el caso que nos atañe suele utilizarse con el significado de evitar capas de dificultad artificiales para darles a los jugadores las herramientas necesarias de cara a poder disfrutar del título.

Un buen ejemplo de ello y el que nos obliga a introducir este apartado es el de los temporizadores de la jungla, que nos dan avisos sobre la reaparición de los monstruos épicos o los campamentos más importantes y que se introdujo hace años en League of Legends. Fue una de las primeras mejoras de este tipo que Riot Games quiso añadir al juego y la recepción tuvo una importante cantidad de detractores que entendieron inmediatamente que el juego se había vuelto mucho más sencillo.

Sin embargo, lo cierto es que los cambios apenas fueron notables: los mejores jugadores en la posición seguían barriendo a los rivales y el temporizador incluso ha tenido usos de psicología inversa haciendo creer a los enemigos que estamos en una determinada ubicación para aprovechar el momento y aparecer en un lugar inesperado.

El diseño de campeones

El exceso de humanoides generó opiniones dividas entre los jugadores - League of Legends
El exceso de humanoides generó opiniones dividas entre los jugadores

La estética de los nuevos campeones de League of Legends ha sido uno de los aspectos más criticados por parte de la comunidad a lo largo de los últimos meses. Riot Games ha mejorado con mucho los lanzamientos a nivel jugable, pero según la opinión de los jugadores todos parecían ser demasiado genéricos teniendo formas humanas y respondiendo por norma general a los cánones de belleza tanto masculinos como femeninos.

En este caso hay una parte de error de la desarrolladora, que ha entonado el mea culpa reconociendo que se ha pasado un poco con tanto humanoide y quiere hacer pequeños cambios de rumbo. Sin embargo, lo cierto es que la mayoría de los jugadores se han sentido históricamente más atraídos por este tipo de personajes más similares a nosotros que por los numerosos monstruos que, más habituales en el pasado, se han introducido en el juego.

Al menos sabemos que de cara al futuro las cosas cambiarán y League of Legends seguirá la misma línea tratando de representar más culturas, pero añadiendo monstruos y figuras mucho más extrañas de tanto en cuanto. Un punto intermedio de acuerdo que sorprendentemente ha sido capaz de convencer a todos.

Nuevo sistema de objetos

El nuevo sistema de objetos todavía está lejos de terminarse - League of Legends
El nuevo sistema de objetos todavía está lejos de terminarse

Es uno de los cambios recientes que más han polarizado la opinión de la comunidad de League of Legends. El nuevo sistema de objetos ha llegado al juego para quedarse introduciendo las rarezas míticas y tratando de diversificar las construcciones de los personajes. Una labor solo conseguida a medias que, sin embargo, ha llegado con algunas contrapartidas que para muchos han sido más notables que los efectos positivos.

La propia Riot Games ha reconocido que el sistema todavía no está del todo pulido. No obstante, están lejos de plantearse eliminarlo. El objetivo es profundizar en él con unos cuantos nuevos ítems legendarios e incluso añadir nuevos ítems de la mayor categoría de rareza de cara a la próxima temporada en caso de que sea necesario aportar algo más de variedad a alguna categoría de campeones.

Aunque muchos jugadores han abrazado este cambio, las voces críticas todavía son notables. Una situación en la que ambas partes pueden llegar a tener razón y en el que son nuestras prioridades las que deciden si nos parece que ha sido a mejor o a peor.

La vuelta de K/DA

La vuelta de K/DA no sentó bien a algunos jugadores - League of Legends
La vuelta de K/DA no sentó bien a algunos jugadores

Sorprendentemente, un buen número de jugadores se ha mostrado muy reticente a que los grupos musicales ficticios de League of Legends vuelvan a aparecer. El problema, más que el gusto personal de cada uno de los jugadores por cierto tipo de música, lo ha traído la maniobra de Riot Games con el lanzamiento de una Seraphine que fue una de las campeones más odiadas en los últimos tiempos, aunque desde entonces mantiene una buena base de jugadores.

Desde la desarrolladora no supieron gestionar bien la relación entre la cantante y el grupo dando lugar a un estreno apresurado que muchos entendieron como una simple maniobra de marketing pensada para engañar a la comunidad. Una creencia que se ha establecido como una de las más firmes pese a que la compañía se ha encargado de desmentirla asegurando que el personaje no se creó para K/DA.

Al final, sea como sea la inclusión de League of Legends en otros elementos culturales, siempre habrá alguien a disgusto.

Nueva filosofía de skins

Skins como Kog'Maw de las profundidades ya no llegarán al juego - League of Legends
Skins como Kog'Maw de las profundidades ya no llegarán al juego

Riot Games transformó el dilema entre calidad y cantidad por uno diferente: calidad o variedad. Así, desde la desarrolladora han tenido que sacrificar parte de la individualidad en los aspectos de los campeones para dar lugar a líneas cosméticas con más personajes agrupados bajo una temática unificada. Casos como el de Proyecto, Bosque Ancestral, Aquelarre o muchos otros se han vuelto muchísimo más habituales que los de los aspectos personalizados.

Para muchos jugadores esto es motivo de alegría. Al final, cada vez hay más aspectos entre los que elegir y lo cierto es que la calidad final del producto no ha descendido en absoluto. Sin embargo, otros prefieren las rarezas con las que League of Legends nos deleitaba de vez en cuando en los tiempos pasados. Una tendencia que parece que no va a volver ahora que la desarrolladora ha encontrado un punto intermedio que, a vista de muchos, parece mejor.

Lo cierto es que nunca llueve a gusto de todo el mundo y, salvo grandes descontentos, Riot no suele eliminar cambios ya introducidos en League of Legends salvo que sean malas decisiones evidentes.

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