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MGW 2019 tendrá el mayor espacio de Europa dedicado a realidad virtual

MGW 2019 tendrá el mayor espacio de Europa dedicado a realidad virtual
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De la mano de Jugón Virtual, la realidad virtual regresa a Madrid Games Week y lo hará, además, por todo lo alto.

MGW 2019 tendrá el mayor espacio de Europa dedicado a realidad virtual

No es la primera vez que la empresa española cuenta con un espacio en la gran feria del videojuego de IFEMA, sin embargo, en esta ocasión, la apuesta será mucho mayor que en la edición anterior.

Este año, Madrid Games Week contará con un pabellón completo a la realidad virtual. Esta área supondrá el mayor acontecimiento visto hasta la fecha en nuestro continente en lo que a la realidad virtual se refiere.

El pabellón 4 de IFEMA (hasta 16.000 m²) dedicado en exclusiva a las mejores experiencias y las últimas innovaciones en Realidad Virtual, donde se podrán probar, en primicia en toda Europa, las nuevas HTC VIVE Cosmos, así como experiencias de otras marcas representativas como Oculus y PSVR. 

Organizada por IFEMA en colaboración con la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Distrito VR, esta nueva área  tendrá abiertas las inscripciones para expositores hasta el 24 de septiembre, con atractivas opciones de participación para todo tipo de profesionales, organizaciones, empresas y estudios de VR: desde el área arcade para impactantes experiencias que requieren superficies de miles de metros cuadrados, a la zona de exhibición de videojuegos VR y AR con stands de tamaños variados, hasta el “Lobby XR”, un espacio que dará cabida a conferencias divulgativas y encuentros entre los expertos, compañías e inversores más importantes del sector.

Por supuesto, no faltará un área para los desarrolladores indies, quienes, gracias a la colaboración de Jugón Virtual y AEVI, optarán a stands gratuitos.

Enmarcada dentro de Madrid Games Week, el evento de videojuegos, electrónica y ocio que en 2018 recibió más de 136.000 visitantes, esta nueva Área VR es, sin duda, la cita imprescindible del gaming VR del año.   

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