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Avance de Darkest Dungeon 2: Una secuela muy diferente que cambiará para crecer

Avance de Darkest Dungeon 2: Una secuela muy diferente que cambiará para crecer
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Red Hook Studios ha presentado la secuela de su desafiante y estresante juego de rol con toques roguelike, gestión de la aldea y exploración. Toca de nuevo echarse a la carretera para salvar el mundo de los horrores ocultos. Aquí encontrarás toda la información del juego y de su acceso anticipado.

Avance de Darkest Dungeon 2: Una secuela muy diferente que cambiará para crecer

Se ha desvelado nueva información sobre Darkest Dungeon 2, a través de una serie de entrevistas a los desarrolladores de Red Hook para PC Gamer, que dedica la portada de su edición de papel a la secuela de este aclamado título. Gracias a ello se han desvelado detalles sorprendentes, e incluso inquitantes, que podrían causar un gran impacto entre los jugadores fans de la primera entrega. Os lo contamos al detalle.

Viaje oscuro

Como habrás descubierto tús mismo si completaste el primer Darkest Dungeon, después de una larga aventura, el mundo queda entre tinieblas y el apocalipsis se acerca en la secuela. El mundo entero se está desmoronando y cayendo en la locura, y ya no es solo una aldea perdida. Ahora depende de tu grupo tratar de salvar a la humanidad. Aquí es donde entra la diferencia más fundamental con el primer juego. En lugar de usar la misma fórmula de desarrollo para una base que gira en torno al mazmorreo, Darkest Dungeon 2 adoptará una receta más cercana a roguelikes como FTL, Hades, Curse of the Dead Gods, Slay the spire y especialmente el famoso (o infame) Oregon Trail. Eliges un grupo de 4 héroes de entre las clases disponibles, sin posibilidad de duplicación. Y sus peculiaridades iniciales positivas o negativas se generan aleatoriamente, lo que puede hacer que elijas una clase sobre otra, ya que el personaje disponible tiene mejores bonificaciones. Después toca ponerse en marcha y avanzar lo máximo posible con el grupo que has formado.

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Una de las grandes ventajas de este cambio de dirección es que es mucho más fácil y agradable volver a una partida o una aventura. Mientras que una campaña de Darkest Dungeon es una inversión de varias decenas, incluso cientos de horas. Además, permite ofrecer una evolución real a la licencia, así como una alternativa a los jugadores, y no ser solo un Darkest Dungeon 1.5. Aunque ambos juegos tienen temas en común y peleas generalmente similares., La planificación y el desarrollo de la aventura será radicalmente diferente. El tema del juego será intentar salir de la oscuridad para encontrar esperanza,

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Cruzarás diferentes regiones, con varios caminos posibles y cierto número de eventos, bandidos, aldeanos en peligro, e incluso mazmorras que puedes elegir explorar, lo que supone aceptar un gran riesgo, pero también una recompensa a la altura. Los amuletos obtenidos en el camino serán por ejemplo mucho más poderosos que en el juego anterior, ya que se perderán al final de tu aventura.

Una de las ventajas de este formato, más que obligarte a farmear mazmorras durante decenas de horas para poder desarrollar diferentes grupos, es que cada aventura es más corta, más intensa, y te ves obligado a continuar con las pérdidas sufridas en el camino. A cambio, también es mucho más fácil embarcarse en una aventura en una noche para intentar ir más lejos que la última vez, y eso mejora enormemente la jugabilidad. Ciertos elementos se mantendrán o desbloquearán a lo largo de las partida, como las nuevas habilidades de clase. Esperamos que esta sea una de las cosas que cambie durante el acceso anticipado, para lograr un buen equilibrio entre el aspecto genuinamente Rogue-Like y tu desarrollo de personajes.

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Historia a lo Lovecraft

Aún no sabemos cómo se gestionará la antorcha (o su ausencia) en Darkest Dungeon 2, aunque el DLC del primer título puede darnos algunas pistas. Tus personajes ganarán personalidad y sus relaciones evolucionarán de forma natural a lo largo de sus aventuras. Tienes un personaje inicial, por supuesto, y aunque algunos personajes se llevarán bien por defecto, como el Bandido y Asaltador de tumbas, es posible que no se lleve tan bien con el Cruzado, o incluso con otro Asaltador de tumbas en la siguiente partida. Un momento crítico durante la aventura también puede ayudar a cimentar una relación, o todo lo contrario, a amplificar su enemistad. Un ejemplo típico es el Doctor Lapeste que debe elegir entre curar a dos personajes moribundos, el que va a ser salvado por sus cuidado estará agradecido, pero el otro puede quedar afectado por ello y generar odio hacia él... si sobrevive. Esto da pie a relaciones como respeto, desprecio, odio y celos por ejemplo.

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Los acontecimientos a lo largo del camino serán, por supuesto, una fuente importante de discordia. El ejemplo que se da en el artículo es cuando te encuentres con un grupo de refugiados, el bandido querrá despojarlos de su propiedad, mientras que el hombre de armas desea ofrecerles comida. No importa lo que elijas, uno de ellos estará estresado y enojado con el otro. Como en el primer juego, tendrás que tomar decisiones difíciles e intentar progresar a pesar de estas dificultades. Si una relación entre dos personajes es excelente, puede ofrecer bonificaciones, pero si es espantosa, puede dar resultados inesperados o incluso desastrosos en el combate. Por supuesto, algunos personajes también pueden odiar a todos sus compañeros y ser terriblemente tóxicos por defecto.

Intentar jugar a las cartas en la posada por la noche o hacer que beban juntos puede mejorar o empeorar las relaciones. Algunas peculiaridades como cleptómano o malandrín también entran en juego en este ámbito, así como durante las peleas. Como se mencionó, el estrés siempre estará presente, con la posibilidad de desencadenar un momento heroico o por el contrario hacer que un héroe se hunda en la locura. Pero alcanzar el umbral de estrés máximo ya no causará un paro cardíaco fatal, sino que el personaje colapsará mentalmente, estará al borde de la muerte y todas sus relaciones positivas y negativas se restablecerán, lo que puede ser útil para la ocasión. Esta histeria fugaz a su vez estresará al resto del grupo.

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Clases y estadísticas

En términos generales, el sistema de combate de Darkest Dungeon 2 será similar al del primero. Se ha conservado la dirección de arte, pero se han mejorado los gráficos, que ahora son menos caricaturescos y los personajes son más detallados. Con el DLC para el primer juego se introdujeron muchas clases, pero solo habrá 9 clases disponibles al principio en Darkest Dungeon 2. 8 de ellas son ya conocidas (Doctor Lapeste, Ocultista, Brigada, Hombre de armas, Leproso, Bufón, Asaltador de Tumbas, Furiay) y una nueva uno que queda por revelar. Se agregarán otras clases durante el acceso anticipado y hasta el lanzamiento. En cuanto a mecánicas, el cambio respecto al título anterior es la desaparición de la precisión y la esquiva. Y es que parece que los jugadores realmente odiaban fallar un ataque,

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Ya no es necesario preocuparse por este elemento aleatorio, lo que permite planificar mejor tus tácticas, en lugar de darte oportunidades de golpear y depender de la fuerza bruta. Si un enemigo tiene poderes especiales como burlas o habilidades de bloqueo, tendrás que descubrir cómo lidiar con este obstáculo para ganar la pelea. Lo mismo ocurre con hemorragias, mareos, los ataque en pareja, etc. El objetivo es hacer las luchas más estratégicas. También será posible ver la cronología de los recorridos esta vez, quién actúa, cuando, quién mira en un sentido...

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No habrá más mejoras en la armadura y el arma de las clases a priori. Habrá encantamientos con habilidades a veces delirantes, que pueden cambiar radicalmente la forma en que funciona una clase, por ejemplo, ofreciendo dos bloqueos por turno. Pero las clases también adquieren nuevas habilidades. Siempre habrá una elección que hacer, pero será entre más de una docena de habilidades diferentes, y tendrás la libertad de cambiarlas entre dos combates, lo que te permitirá adaptarte a las circunstancias del momento. Recuerda que no puedes cambiar de grupo y que los muertos no son reemplazados. Así que adaptar al Doctor Lapeste para hacerlo más efectivo contra enemigos resistentes a sus toxinas es una elección de mortal necesidad.

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Acceso anticipado a Darkest Dungeon 2

El objetivo del viaje es llegar a la cima de una montaña determinada, por ciertas razones, y obviamente un jefe formidable te estará esperando allí. Enfrentarte aél y luego derrotarlo hará avanzar la historia, y en tu próxima aventura, otro jefe te estará esperando en la cima, aunque también es posible que el viaje sea más largo, más difícil y con nuevos eventos, como suele ocurrir con los roguelike. Se planean cinco capítulos en este momento, y el acceso anticipado cubrirá este primer capítulo. Por lo tanto, será posible cruzar el mundo, llegar a la cima y derrotar al primer jefe sin encontrar un letrero de "Work in progress". Pero todas tus partidas estarán enmarcadas en el Capítulo 1.

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El acceso anticipado a Darkest Dungeon 2 debería comenzar durante el tercer trimestre de 2021 en Epic Game Store para PC, que parece haberse convertido en el lugar predilecto para muchos de los mejores juegos que todavía están en fase de desarrollo. No deberías esperar que el juego completo se lance antes de 2022 en el mejor de los casos. Una vez más, todo lo que queda es tener paciencia, ya tengas la intención de probar la nueva fórmula en persona durante el acceso anticipado o elijas mantener la sorpresa hasta el juego final.

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Contenido original de MGG FR.

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Juan García
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