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LoL: El fallo de los objetos que los hace más aburridos y condena a una categoría de campeones

LoL: El fallo de los objetos que los hace más aburridos y condena a una categoría de campeones
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Los magos están cayendo en un progresivo olvido en League of Legends, y todo se debe a que no despiertan interés entre los jugadores. Un problema del que la comunidad culpa al nuevo sistema de objetos.

LoL: El fallo de los objetos que los hace más aburridos y condena a una categoría de campeones

La elección de campeón en League of Legends no está tan condicionada como parece por la probabilidad de ganar que ofrece un determinado personaje. Muchos de los héroes del juego se han quedado en segundo plano pese a ofrecer buenas estadísticas en lo referido a la tasa de victorias. Una situación que se hace evidente cuando echamos un vistazo a los magos que, pese a ser una de las categorías más fuertes del juego, apenas despiertan interés en la comunidad.

El problema de los objetos que solo afecta a los magos

Un diseñador de campeones de Riot Games ya quiso atajar la situación en el pasado asegurando que los magos son algunos de los campeones más injustos y aburridos para los jugadores. Ejercicio de crítica al que ahora se han sumado algunos miembros de la comunidad que han querido incidir en el mismo detalle que este empleado de la desarrolladora. Así, han querido complementar el diagnóstico haciendo evidente otro de los grandes problemas de estos personajes.

Este segundo fallo estaría relacionado con los objetos que, según algunos jugadores, son los menos interesantes del juego. El motivo sería la falta de efectos secundarios que existen en otras clases. Así, salvo uno de los objetos míticos (Escarcha Eterna) todo lo que pueden conseguir los magos mediante la compra de ítems es más daño. Una alternativa insuficiente cuando se compara con los efectos secundarios obtenidos por el resto de categorías como los tiradores (aumento de rango, robo de vida) o los luchadores (ralentizaciones, escudos, mejoras).

Apenas hay objetos con efectos secundarios interesantes que sean viables - League of Legends
Apenas hay objetos con efectos secundarios interesantes que sean viables

La mayor parte de los objetos secundarios de los magos no cuentan con efectos secundarios más allá de las mejoras de daño. Sin embargo, existe otro problema: aquellos que sí aportan un extra gracias a pasivas o activas interesantes han quedado relegados a un segundo plano. Por ejemplo, el Cetro de Cristal de Rilai apenas se utiliza en un 0,9% de las partidas debido a su escaso poder y el Impulso Cósmico, algo más popular, apenas se ve en un 2,4% de los casos.

Riot Games ha prometido revisar el sistema de objetos de League of Legends. Una mejora entre la que ha incluido como categoría prioritaria la de los magos, que quizá reciban añadidos más interesantes. Lo cierto es que esta categoría es una de las más relevantes desde una perspectiva histórica, y no parece que la desarrolladora quiera dejarla caer en el olvido

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Los modos de juego alternativos no siempre son bien valorados por la comunidad, pero Riot Games insiste en ellos con un objetivo claro: permitir que los jugadores experimenten mientras juegan a League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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