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LoL: El polémico cambio a una runa olvidada que podría tener el efecto contrario al que Riot espera

LoL: El polémico cambio a una runa olvidada que podría tener el efecto contrario al que Riot espera
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Pies Veloces forma parte de la categoría de runas olvidadas de League of Legends, y Riot Games prepara una mejora para ella. Sin embargo, los jugadores piensan que pasará a ser todavía peor vistos los cambios en los que piensa la desarrolladora.

LoL: El polémico cambio a una runa olvidada que podría tener el efecto contrario al que Riot espera

Una de las grandes áreas de refuerzo en la que Riot Games prometió enfocarse de cara a la próxima temporada de League of Legends han sido las runas. Los grandes cambios tendrán que esperar hasta el próximo año, pero la desarrolladora quiere ir apurando algunas modificaciones más sutiles para tratar de pulir los sistemas con ajustes de balance de cara al último tramo de la actual campaña. Un primer paso que se dará en el parche 11.17 con ajustes a Pies Veloces.

Una polémica decisión para una runa olvidada

La runa Pies Veloces se ha mantenido durante mucho tiempo en segundo plano. Una alternativa utilizada de forma muy circunstancial por algunos tiradores y abusada por los campeones a melé que necesitan algo de robo de vida adicional. En la mayoría de los casos, muy por detrás de Conquistador, Compás Letal o Ataque Intensificado y el resto de alternativas populares de League of Legends. Sin embargo, los ajustes han atacado duramente a los usuarios habituales de esta elección limitando su capacidad de conseguir vida.

Pies Veloces

Curación básica aumenta de 3-60 (+30% bonus AD + 20% AP) a 10-100 (+40% Bonus AD + 30%AP)

Modificador de curación contra súbditos méle disminuido de 100% a 20%

Modificador de curación contra súbditos a distancia disminuido de 20% a 10%

Aunque Riot Games ha tildado estos cambios de mejora, estamos en el mejor de los casos ante un ajuste. El poder máximo aumenta, pero también las dificultades para sacarle provecho. De esta forma, parece haber una marcada intención por modificar su uso de forma que la fase de líneas se más dura para todos los personajes que no cuentan con excesivas facilidades para golpear directamente a los rivales mediante un ataque básico.

Según los cálculos de la comunidad, la diferencia es más que notable.

Esta era la curación en el parche 11.16... - League of Legends
Esta era la curación en el parche 11.16...
...y así cambiará en la próxima versión 11.17 - League of Legends
...y así cambiará en la próxima versión 11.17

El efecto de los cambios hará que los campeones obtengan una curación de un valor casi un 50% inferior durante los primeros niveles. Una situación que se magnifica conforme aumenta la partida dejando la cifra en unos ridículos 35 puntos de salud al alcanzar el máximo nivel. Así, la comunidad ha criticado duramente la decisión de la desarrolladora asegurando que en realidad se trata de una reducción de poder para muchos campeones que ha sido maquillada para no aparecer como un ‘nerf’ en el próximo parche de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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