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LoL - Así era realmente el League of Legends de la beta: ¿Estás seguro de que querrías volver?

LoL - Así era realmente el League of Legends de la beta: ¿Estás seguro de que querrías volver?
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Muchos jugadores sueñan con una versión de League of Legends Classic con la que volver a disfrutar de las versiones iniciales del MOBA de Riot Games. Sin embargo, la realidad está muy lejos de cómo imaginan los fans las primeras semanas del título.

LoL - Así era realmente el League of Legends de la beta: ¿Estás seguro de que querrías volver?

Los jugadores de League of Legends han hecho evidente su deseo de tener acceso a una versión clásica que volviera a las primeras versiones del título. Una alternativa que permitirá a los jugadores retrotraerse hasta el lanzamiento del juego en 2009 y que ha sido negada en innumerables ocasiones por parte de Riot Games, que incluso acabó con el proyecto de la comunidad que recreaba esos primeros parches sin ánimo de lucro.

Sin embargo, la realidad estadística dice que la mayor parte de los jugadores actuales no lo eran durante el primer año de vida del título. Menos todavía tuvieron acceso a la beta del juego cuando todavía estaba prevista su venta en edición física y aún será mejor quién mantenga recuerdos vívidos de cómo era el título. De esta forma, cada uno tiene su propia percepción de cómo fueron los primeros días del MOBA de Riot Games, y es el momento de enfrentarse con la realidad.

Así era realmente League of Legends en 2009

Desde la propia pantalla de inicio de sesión, todo tiene un toque que ya se sentía demasiado antiguo en el momento en el que la beta de League of Legends: Clash of Fates (así se llamaba por entonces) comenzó. Un cliente de juego extraordinariamente tosco que ponía unas bases con las que difícilmente se presuponía que el juego llegaría a ser lo que es hoy en día. La tienda para comprar campeones, la pantalla de carga o los menús en el que se mostraban algunas de las funciones del juego transmitían una sensación que hacía que nadie apostase por el juego.

La pantalla de carga era, simplemente, horrorosa - League of Legends
La pantalla de carga era, simplemente, horrorosa

El tiempo de carga era bastante más elevado y durante tres o cuatro minutos estábamos trapados en una interfaz sumamente desagradable. Sin embargo, las cosas no terminaban de mejorar al entrar en una partida de la beta de League of Legends. La información tapaba buena parte de la pantalla ofreciéndonos datos en tamaños desproporcionados sobre la vida o el maná disponible. Detalles que por suerte fueron rápidamente cambiados hacia un modelo más similar al que tenemos ahora.

La interfaz tenía un tamaño desproporcionado - League of Legends
La interfaz tenía un tamaño desproporcionado

En general, el juego contaba con un diseño poco funcional que ya se sentía viejo en el año 2009 y que no ha dejado de mejorar hasta ahora. Es comprensible que muchos jugadores estén descontentos con el rumbo que ha tomado el juego los últimos años en aspectos como la duración de las partidas o el aumento de daño de la practica totalidad de personajes. Sin embargo, ¿realmente estarías dispuesto a volver a jugar a una versión como la de la beta?

A continuación, te dejamos una galería con unas cuantas capturas de los aspectos mencionados.

League of Legends
League of Legends
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League of Legends
League of Legends
League of Legends
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League of Legends
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Mordekaiser fue el gran protagonista del parche de los colosos que revolucionó League of Legends hace ya seis años y es considerado por muchos como el campeón más extraño que jamás ha lanzado Riot Games.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Tribumascotas hace 2 años

Tremenda idiotez de artículo

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