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Valorant - Parche 3.07: Calma y correcciones antes de los grandes cambios

Valorant - Parche 3.07: Calma y correcciones antes de los grandes cambios
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Riot Games ha anunciado todos los cambios que llegarán a Valorant a lo largo de la próxima versión 3.07. Un parche cargado de correcciones que pospone la gran revolución del shooter táctico.

Valorant - Parche 3.07: Calma y correcciones antes de los grandes cambios

Valorant está a punto de recibir el parche 3.07. Nueva actualización de Riot Games a su shooter táctico que en esta ocasión llega con poco contenido y unas cuantas mejoras de calidad de vida. La desarrolladora llevó a cabo ajustes a los agentes con el lanzamiento de la última versión y ha prometido más cambios a futuro. Sin embargo, la cercanía de los eventos clasificatorios al próximo mundial no invitaba a esperar demasiadas modificaciones.

La nueva versión debería llegar a los servidores europeos el 5 de octubre a las 19:00 hora peninsular española.

Parche 3.07: Todos los ajustes de Riot para el futuro de Valorant

Aunque estamos acostumbrados a que los agentes reciban cambios en sus estadísticas y habilidades de forma frecuente, se ajusten los mapas con algún retoque o cambien las armas; ninguna de estas grandes modificaciones entra en juego en esta ocasión. El nuevo parche 3.01 de Valorant se centra en las correcciones a unos cuantos bugs que modifican indirectamente el poder de los agentes o la forma en la que jugamos el mapa, pero solo para evitar el mal uso por parte de algunos jugadores o las polémicas competitivas.

Cambios a los agentes

Viper

  • Ahora aplicará correctamente el decrecimiento instantáneo a los enemigos que vuelan atravesando la porción superior de su muro.
  • Corregidos los efectos visuales para que la visión se ajuste dentro y fuera del humo.

Jett

  • Ahora su definitiva funciona adecuadamente al eliminar o desactivar un bot de práctica.
Los grandes cambios todavía deben esperar - Valorant
Los grandes cambios todavía deben esperar

Social

  • Eliminadas las sanciones por eliminar una partida de combate a muerte antes de tiempo, aunque sigue siendo necesario completar las partidas para ganar experiencia.
  • Corregido un error donde el cursor de texto se movía hacia la derecha al editar texto cuando informamos del comportamient de un jugador

Rendimiento

  • Nueva función (beta") "Búfer de entrada sin procesar" que mejora el rendimiento del proceso de entrada. Esto mejorará el rendimiento de los ratones.

Sistemas

  • Corregido un error en el que un equipo podía obtener una Aniquilación cuando no correspondía

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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