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Cambios de Sistemas - TFT: El parche 11.24 cambia el juego por completo para lo que queda de año

TFT: El parche 11.24 cambia el juego por completo para lo que queda de año
Cambios de Sistemas
  • Resumen del parche 11.24
  • Cambios a Campeones
  • Cambios a Sinergias
  • Cambios a objetos
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Cambios de Sistemas

Cambios de los Aumentos Hextech y Coronas

Los aumentos que daban un corazón ahora nos da un campeón de la misma sinergia, que serán los siguientes:

  • El Corazón Asesino otorga a Talon
  • El Corazón Guardaespaldas otorga a Leona
  • El Corazón Luchador otorga a Trundle
  • El Corazón Contendiente otorga a Warwick
  • El Corazón Mecánico otorga a Zilean
  • El Corazón Hechicero otorga a Taric
  • El Corazón Agente otorga a Vi
  • El Corazón Imperial otorga a Swain
  • El Corazón Mutante otorga a Kog'Maw
  • El Corazón Protector otorga a Blitzcrank
  • El Corazón Erudito otorga a Lissandra
  • El Corazón Chatarra otorga a Ekko
  • El Corazón Francotirador otorga a Tristana
  • El Corazón Mafioso otorga a Zyra
  • El Corazón Doble Tiro otorga a Graves

Los aumentos que daban un emblema recibirán el nombre de "Blasón" y darán un campeón dependiendo de la sinergia. Estos blasones serán los siguientes:

  • El Emblema Arcanólogo otorga a Twisted Fate
  • El Emblema Asesino otorga a Ekko
  • El Emblema Guardaespaldas otorga a Leona
  • El Emblema Luchador otorga a Trundle
  • El Emblema Tecnoquímico otorga a Zac
  • El Emblema Imperial otorga a Talon
  • El Emblema Mutante otorga a Kog'Maw
  • El Emblema Erudito otorga a Heimerdinger
  • El Emblema Chatarra otorga a Ekko
  • El Emblema Francotirador otorga a Tristana
  • El Emblema Mafioso otorga a Zyra

Aumentos de Almas

Muchos de los aumentos que daban un alma ahora pasan a llamarse "coronas" y otorgarán lo siguiente:

  • La Corona Academia otorga 2 Emblemas de Academia
  • La Corona Arcanóloga otorga 2 Emblemas de Arcanólogo
  • La Corona Guardaespaldas otorga 2 Emblemas Guardaespaldas
  • La Corona Asesina otorga 2 Emblemas de Asesino
  • La Corona Luchador otorga 2 Emblemas Luchador
  • La Corona Contendiente otorga 2 Emblemas Contendiente
  • La Corona Tecnoquímica otorga 2 Emblemas Tecnoquímicos
  • La Corona Imperial otorga 2 Emblemas Imperiales
  • La Corona Mutante otorga 2 Emblemas Mutantes
  • La Corona Protector otorga 2 Emblemas Protectores
  • La Corona Francotirador otorga 2 Emblemas Francotiradores
  • La Corona Mafiosa otorga 2 Emblemas Mafiosos
  • El alma de Mecánico otorga 8 de oro
  • El alma de Hechicero otorga 8 de oro
  • El alma de Vigilante otorga 8 de oro
  • El alma de Erudito otorga 8 de oro
  • El alma de Chatarra otorga 8 de oro
Hoja de Hechizos

REWORK: Después de castear la habilidad, el próximo ataque de los Arcanólogos hace un 200% más de daño equivalente a su Poder de Habilidad

Golpe de Viento

La ganancia de oro se regula: 20/25/30 >>> 15/25/35 de oro

Cronómetro roto

Pasa a ser de Tier 3 a Tier 2

Sesión intensiva

La restauración de mana pasa de 80 a un 90%

Reservas de oro

Aumenta de un 1 a 2% de oro

Marcha del Progreso

Pasa a ser de Tier 2 a Tier 3

Ahora otorga menos experiencia (de 4 a 5)

Subir de Nivel no se puede intercambiar después de elegir Marcha del Progreso

Paso Ligero I/II/III

La velocidad de ataque y movimiento pasa de 35/50/70% a 30/40/60%

Filo de la Navaja I/II/III

El daño físico baja: 30/45/60 >>> 25/40/55

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

Jorge González Navas hace 2 años

Artículo bien trabajado!!

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