Pokémon es una saga que nació para entretener a la juventud, y ha acabado siendo un movimiento generacional. Detrás de su apariencia infantil, se esconde un gran trabajo de desarrollo artístico para dar vida a cientos de monstruos de bolsillo... Pero también matemático para sostener todos los sistemas de juego.
No hablamos ya de los tipos y sus multiplicadores a los ataques, que es algo conocido por todos. Nos referimos a las fórmulas que hay detrás de una de las acciones que más haremos en todos los videojuegos de Pokémon: la captura de monstruos salvajes. Y todo empieza con la Poké Ball usada, claro.
Todas las Poké Ball
Pero ahora toca explicar qué es eso de los ratios. Bien, ahora es el momento en el que empezamos a usar la calculadora, porque nos vamos a poner bastante matemáticos. Como es natural, la captura de los Pokémon está regida por una fórmula, en la cual intervienen varios factores distintos.
Game Freak ha ido cambiando las fórmulas cada ciertas generaciones. En este momento, para no volvernos locos, os presentemos la fórmula oficial de captura en Pokémon con la octava generación (Espada y Escudo):
Vale, acabamos de introducir muchos conceptos de golpe. Para empezar, lo que tenemos que conseguir para poder capturar a un Pokémon es que el valor de X sea 255 o superior. Pasemos entonces a detallar cada uno de los valores de la fórmula:
- HPmáx - Vida máxima del Pokémon que pretendemos capturar
- HP - Vida actual del Pokémon que pretendemos capturar.
- Hierba - Modificador según el entorno o método por el que nos hemos encontrado, aunque casi siempre será 1.
- Especie - Cada especie de Pokémon tiene un ratio de captura propio. Por poner un ejemplo, los legendarios tienen un valor de 3 y los más comunes como Caterpie o Pidgey son 255.
- Poké Ball - Aquí entra el Ratio mostrado en la tabla anterior.
- Nivel - Es un modificador que aumenta el ratio de captura con Pokémon por debajo del nivel 20 y que mejora las probabilidades a medida que bajamos este dato.
- Estado - Dormido o congelado: 2.5; quemado, paralizado o envenenado: 1.5; si no hay estado alterado: 1.
- Dificultad - Modificador que reduce la posibilidad de capturar pokémon salvajes normales por encima del nivel de tu monstruo hasta que completas la historia (capturas a Eternatus). Es 0.1 en esas situaciones a menos que completes la historia.
Captura crítica
La captura crítica es ese caso en el que a medio vuelo, la Poké Ball lanzada hace un sonido distinto y hace que la captura sea mucho más probable. En esta fórmula, el número de CC se compara con un número aleatorio entre 0 y 255. Si el número aleatorio es menor que CC, la captura será crítica.
- Pokédex - Si tienes más de 600 Pokémon capturados: 2.5; entre 461 y 600: 2.0; entre 301 y 450: 1.5; entre 151 y 300: 1; entre 31 y 150: 0.5; menos de 31: 0.
- Amuleto Captura: Si tienes el objeto, es 2, sin él, 1.
- X - Es el dato calculado con la fórmula anterior.
Lanzamiento de la Poké Ball
Ahora nos queda explicar la matemática detrás de los golpecitos que hace la Poké Ball cuando capturamos. Pues bien, el juego generará un número aleatorio entre 0 y 65535, y si este es menos que Y, la bola aguanta el golpe del Pokémon. Normalmente hay un total de 4 intentos por parte del monstruo de romper la Poké Ball, pero se reduce a 1 si la captura es crítica.
Repasemos entonces la probabilidad total de capturar un Pokémon. Llegamos a la última fórmula del artículo, os lo prometo.
La fórmula definitiva de captura
La fórmula total de captura de un Pokémon es la suma de las probabilidades de conseguir una captura crítica y que tenga éxito, los dos primeros miembros de la suma, y la probabilidad de capturar un Pokémon sin captura crítica; la segunda parte de la fórmula. Si queremos tener un porcentaje, hemos de multiplicar este dato por 100.
Si esto os parece demasiado complicado, siempre podéis recurrir a alguna calculadora de probabilidades de captura. Esta de dragonflycave es bastante interactiva, y además podéis buscar las fórmulas de otras generaciones.