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TFT: Así es el atributo Galante que imita a los Elegidos, ¿Cómo puedes hacer top 4 con ellos?

TFT: Así es el atributo Galante que imita a los Elegidos, ¿Cómo puedes hacer top 4 con ellos?
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Con el lanzamiento de la actualización de mitad de set 6.5 Noches de Neon en Teamfights Tactics, apareció un rasgo nuevo y seductor que recuerda una mecánica elegida del juego anterior. Entonces, ¿Cuál es la mejor manera de utilizar esta nueva sinergia?

TFT: Así es el atributo Galante que imita a los Elegidos, ¿Cómo puedes hacer top 4 con ellos?

Antes de comenzar, recordemos el efecto de la sinergia Galante en Teamfight Tactics. Tus campeones ganarán vida y poder de habilidad (AP) de acuerdo a la cantidad de galantes presentes en el tablero, siendo los diferentes niveles 3, 5 y 7. Hasta ahora, nada demasiado loco, pero se viene otra mecánica con esta sinergia, la del VIP. El VIP será un galante (y sólo un galante) potenciado. Podrás encontrar al VIP de forma natural en la tienda, incluso sin tener galantes en el banquillo o tablero, pero sus posibilidades de encontrar uno de ellos aumentan si la sinergia del galante está activa en su tablero.

Al igual que los elegidos en el conjunto anterior, no es posible encontrar un segundo VIP si ya has comprado uno, por lo que tendrás que venderlo para esperar encontrar uno diferente. A diferencia de los elegidos, los VIP son de nivel 1 y no de nivel 2, así que no esperes poder comprar uno para dejarlo al instante y ganar mucho poder (excepto al comienzo del juego). Además, un VIP no cuenta como miembro doble de los galantes (a diferencia de los Elegidos), colocar uno en el tablero solo suma un galante y no dos.

Leona ha terminado sus estudios y se embarca en nuevo trabajo. - TFT: Teamfight Tactics
Leona ha terminado sus estudios y se embarca en nuevo trabajo.

Las mejoras proporcionados por esta sinergia parecen demasiado bajas para jugarla como  sinergia principal, pero con la presencia de Leona (Guardaespaldas) y Syndra (Adepto), es relativamente fácil encajar en cualquier composición. Luego, todos los demás miembros tienen un arquetipo interesante, lo que permite activar la bonificación de 3 miembros: Brand es un arcanista, Talon un asesino, Draven un aspirante y Zeri un francotirador. Brand es un campeón de 1 oro y Talon es un campeón de 2, y parece complicado jugarlos como main carry en el juego tardío, por lo que ponerles el VIP debería ser una opción con caducidad. Sin embargo, si tienes objetos AP, pueden acompañarte perfectamente al principio, mientras esperas a encontrar los carrys de sus arquetipos en el juego tardío, o cambiar a otra composición.

Por otro lado sigue siendo interesante mantener activa la sinergia, intentar conseguir una Leona VIP para tener una primera línea muy resistente incluso sin objetos. Incluso puede convertirse en tu plan de batalla por completo, si el juego no es generoso contigo en términos de componentes defensivos. El bono VIP de Leona le da una regeneración de 15 HP por segundo, gratis. Ciertamente, no reemplazará a un tanque debidamente equipado, pero puede permitir que su equipo consiga unos segundos.

Debe utilizarse en composiciones que carezcan de frontlane, ofreciendo una interesante resistencia a estas sinergias que, por lo general, deben ser lo suficientemente numerosas para ser efectivas. Podríamos, por ejemplo, imaginar una composición con 5 + 1 arcanistas (+1 siendo un arcanista extra obtenido con una espátula /una mejora), Syndra y un erudito, así como Leona para apoyar a Vex. Por supuesto, es posible una variante eliminando al erudito que debería haber acompañado a Syndra y poniendo otro guardaespaldas con Leona, si el juego te dio muchos objetos de maná y pocos elementos defensivos.

TFT: Teamfight Tactics

En términos de carry al final del juego, Draven y Zeri parecen perfectamente capaces de cumplir este rol en sus respectivos arquetipos. Obtenerlos con una bonificación VIP puede hacer que una composición de sea muy fuerte, pero a costa de cierta resistencia. La composición de Draven en particular parece sufrir esto, por dos razones: el maná no es lo más importante para ellos, ya que su velocidad de ataque les permite hacer mucho daño solo con su AA, y además de eso, Draven tampoco. No necesita mucho maná (40). Por otro lado, en la composición Francotirador, Leona y Syndra pueden aportar interesantes bonificaciones a tus carrys.

Finalmente, los galantes parecen perfectamente adecuados para encajar en una composición de Sindicato. Brand y Ahri son arcanistas (Arhi es el reemplazo de Lux en el coste de Arcanist 4), Leona es una guardaespaldas como Braum (para el juego tardío) y Darius (para el juego temprano), Zeri y Ashe son francotiradores (Ashe cuesta 2g), y mientras que Zyra y Syndra son adeptas. No entraremos en la potencia general de estas composiciones, al no tener aún la perspectiva necesaria para saber qué será realmente fuerte en este midset.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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