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El creador de Yakuza ofrece detalles del primer juego que está haciendo en su estudio independiente

El creador de Yakuza ofrece detalles del primer juego que está haciendo en su estudio independiente
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Tras formalizar recientemente la creación de Nagoshi Studio, el creador de los juegos de Yakuza y su equipo dieron más detalles sobre su primer juego.

En una entrevista con IGN Japan, Toshihiro Nagoshi reveló muchos detalles sobre los proyectos futuros de Nagoshi Studio, una subsidiaria del grupo chino NetEase Games y especialmente el estudio de los antiguos creadores/desarrolladores de los juegos de Yakuza. Se discutieron varios temas durante esta entrevista, incluido uno que llamó nuestra atención: el del primer juego del estudio .

Fans de las aventuras de Kazuma Kiryu, ¡tranquilos! Nagoshi dijo que los juegos de los estudios del mismo nombre no se desviarán de los que creó con Sega, como los famosos Yakuzas y Lost Judgement.

Como recordatorio, Nagoshi Studio, formado en su mayor parte por "veteranos" del juego Yakuza que han trabajado con Sega, se formalizó el pasado mes de enero y está dando sus primeros pasos en el gran mundo de los desarrolladores de videojuegos. Aunque su aventura no ha hecho más que empezar, los equipos ya tienen ideas en la cabeza y ahora (gracias a NetEase Games) los medios necesarios para llevarlas a cabo.

Los equipos de Nagoshi Studio - Millenium
Los equipos de Nagoshi Studio

El primer juego de Nagoshi Studio

Todavía estaría en la etapa de predesarrollo: "Acabamos de construir el estudio" , declaró Toshihiro Nagoshi. "En cuanto a la idea, es una idea que se me ocurrió originalmente. Todavía estamos en proceso de ampliarla y consolidarla, mientras escuchamos la opinión del resto del personal".

Sin embargo, en términos de la trama del juego, Nagoshi evoca el tema de las relaciones humanas, así como las alegrías y tristezas que las acompañan. Todo ello dentro de un entorno asiático, que supuso (en parte) el éxito de los anteriores juegos del equipo de desarrolladores de Sega. Aunque, a sus ojos, la decoración tiene poca importancia frente a la historia y todo lo que transmite.

Mirando las ventas de la serie Yakuza, creo que tener un ambiente oriental probablemente ayudó a que el juego fuera más único, pero no creo que eso sea suficiente para venderlo por millones. Tiene que haber algo más fuerte, como una historia llena de emociones, o el equilibrio entre el juego y la narración, y una alta calidad en general. Entonces, para que nuestro próximo juego sea un éxito mundial, no creo que la configuración sea tan importante. Si la dramaturgia es buena, los franceses se conmoverán con una película de Takeshi Kitano, y nosotros en Japón podremos apreciar una película india. Si la calidad es buena, cualquiera, en cualquier lugar, debería poder disfrutarla. Quiero volver a ese elemento puro de entretenimiento.
Toshihiro Nagoshi en Próximo juego de Nagoshi Studio (Fuente)

¿Una próxima fecha de lanzamiento?

El estudio no quiere avanzar hacia el desarrollo de juegos "divertidos", sino hacia juegos dramáticos, más propensos a tocar y sobre todo marcar a los jugadores. Pasará algún tiempo antes de que puedas disfrutar del juego en cuestión, el desarrollo aún no ha comenzado. Sabemos que todavía podemos esperar un juego trabajado porque como aclaró (y volvió a aclarar) Nagoshi, "el proyecto no se lanzará hasta que estemos seguros de que está completamente terminado".

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José L. Ortega
José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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