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Valorant - Parche 4.03: Ajustes a Brimstone, arreglado el Combate a Muerte y a esperar por Yoru

Valorant - Parche 4.03: Ajustes a Brimstone, arreglado el Combate a Muerte y a esperar por Yoru
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Pronto llegará a Valorant una gran revolución para la que comenzamos a prepararnos en el parche 4.03. La nueva versión introduce importantes ajustes a agentes y modos de juego, pero aplaza muchas de las mejoras más esperadas.

Valorant - Parche 4.03: Ajustes a Brimstone, arreglado el Combate a Muerte y a esperar por Yoru

Tras una última actualización demasiado discreta, Riot Games ha vuelto a introducir importantes cambios en Valorant con la llegada del parche 4.03. La nueva versión se incorporará a los servidores de juego a lo largo del día 15 de febrero y estará activa durante las dos próximas semanas, introduciendo ajustes particularmente notables a Brimstone y Combate a Muerte. Tanto el agente como el modo de juego se refrescan un poco, haciendo de puente hasta la llegada del próximo rework de Yoru y el lanzamiento del próximo Acto.

Todos los cambios del parche 4.03 de Valorant

A continuación, podrás encontrar todos los cambios introducidos por Riot Games en la actualización.

Cambios a los agentes

Brimstone

Definitiva - Golpe Orbital

Ahora la habilidad bloquea de forma adecuada la visión mientras esta activa.

Los enemigos no se podrán ver en el minimapa a través de la ultimate

Las habilidades que requieren línea de visión no se aplicarán a través de la ultimate.

Modos de juego

Deathmatch

  • Corregido el sistema de reaparición en todos los mapas: ya no apareceremos en zonas no diseñadas para el combate y se fomentará la aparición en oznas seguras del mapa.
  • El sistema ya no favorecerá naturalmente zonas alejadas del jugar donde murió el jugador
  • Reducido el tiempo de reaparición de 3 a 1,5 segundos
  • Corregido un error según el cual el calentamiento no estaba siguiendo la lógica del sistema de reaparición de forma correcta

Actualizaciones a los sistemas

  • Mejorada la detección de jugadores AFK para evitar las cuentas inactivas utilizadas para conseguir experiencia
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Un primer paso de Riot en las mejoras a los compartamientos disruptivos

Rendimiento

  • Aumentado el rendimiento de los procesadores hasta un 15% para los jugadores en ordenadores de medias o altas especificaciones.
  • Actualizados los grafitis para que sean más fáciles de diferencia desde la pestaña Colección.
  • Una opción para “cambiar al arma más poderosa” se añadió en el último parche 4.02 sin informar a los jugadores. Puede activarse desde el menú para sustituir “cambiar al último arma”.
  • Mejorado el sistema de seguimiento de proyectiles para el modo espectador
  • Añadido una opción al modo espectador para eliminar los retratos de los agentes

Además de estos ajustes ha habido diferentes correcciones de errores que aseguran el correcto funcionamiento de las habilidades de Chamber y Viper. Sin embargo, los grandes cambios tendrán que esperar a la próxima llegada del Acto 2 correspondiente al Episodio 4, que debería estrenarse en la próxima versión 4.04 el día 1 de marzo de 2022.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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