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LoL – Riot asume su error con Maestro Yi: Este es el parche urgente con el que le pararán los pies

LoL – Riot asume su error con Maestro Yi: Este es el parche urgente con el que le pararán los pies
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Después de que los jugadores de Maestro Yi convirtieran en una mejora el supuesto nerf del pasado parche 12.5, Riot Games ha tenido que introducir una actualización de emergencia en League of Legends que nos salvará del dominio de este personaje.

LoL – Riot asume su error con Maestro Yi: Este es el parche urgente con el que le pararán los pies

Tras haberse equivocado en primera instancia, Riot Games ha hecho los deberes con Maestro Yi. League of Legends ha recibido una actualización de emergencia que corrige los grandes problemas que el campeón estaba causando en las partidas desde la introducción del parche 12.5. El personaje había superado la estratosférica barrera del 55% en su tasa de victorias justo en el momento en el que la compañía iba a pasar varias semanas sin lanzar ajustes. Sin embargo, los desarrolladores han llevado a cabo un hotfix que reduce notablemente sus estadísticas.

Nerf de emergencia a uno de los campeones más temidos

Los nuevos ajustes se centran en reducir la tasa de victorias del campeón de una forma notable, atacando a todos los cambios que había recibido recientemente. Aunque los desarrolladores no han hecho públicos sus objetivos, todo indica que han querido trabajar sobre seguro para evitar más problemas. En cualquier caso, es probable que Maestro Yi reciba cambios adicionales en el próximo parche 12.6 que den continuidad al proyecto y finalicen lo que ha sido prácticamente un rework a su jugabilidad.

Los ajustes adicionales introducidos a la versión 12.5 por medio del hotfix del 5 de marzo han sido los siguientes:

Maestro Yi

Q – Golpe Fulgurante

Daño reducido de 30-150 (+60% AD) a 30-150 (+50% AD)

Bono de daño crítico reducido del 50 al 35%

Daño de las bonificaciones por golpe reducidas del 100% (35% para golpes subsecuentes) al 75% (18,75% para golpes subsecuentes)

E – Estilo Wuju

Daño verdadero reducido de 30-62 (+35% AD adicional) a 30-58 (+30% AD adicional)

R – Imparable

Enfriamiento ajustado de 85 a 100/90/80 segundos

Esta vez no hay ninguna lectura posible. A todas luces se trata de una reducción de poder y, de hecho, es una de las más duras que hemos visto en League of Legends. El daño de sus Golpes Fulgurantes ha sido notablemente reducido, especialmente en los casos en los que el campeón se centra en construir daño. Un ataque directo a todas sus rutas de itemización que harán notablemente peor todas sus builds. De hecho, su tasa de victorias se ha reducido en más de un 2% desde que los cambios se introdujeron en la madrugada del 5 de marzo (hora española).

LoL: ¿Adiós a jugar acompañados? Riot investiga eliminar las 'premades' de SoloQ

Tras analizar detenidamente el estado de las partidas clasificatorias, Riot Games ha llegado a una idea muy interesante: es posible que todo mejorase si no pudiéramos jugar acompañados en SoloQ. Una medida que promete dividir a la comunidad de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Pedro kiko Martinez hace 2 años

Hacen un rework para que se deje de jugar letalidad y se empiece a jugar velocidad de ataque y crítico y acaban teniéndolo que nerfear tanto que no lo va a jugar ni mi abuela en hierro, pues qué bien, me encantan todos los reworks de riot porque siempre pasa lo mismo, nunca se puede jugar un campeón reworkeado porque siempre lo nerfean al máximo después y se vuelve una mierda xDD

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