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LoL: ¿Cuál fue el primer rework de la historia? Así comenzó la tradición más querida de la comunidad

LoL: ¿Cuál fue el primer rework de la historia? Así comenzó la tradición más querida de la comunidad
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La llegada de un nuevo rework a League of Legends es uno de los eventos más esperados por la comunidad. Una tradición que Riot Games comenzó hace más de diez años y que desde entonces nos ha dejado con más 35 actualizaciones completas a viejos personajes.

LoL: ¿Cuál fue el primer rework de la historia? Así comenzó la tradición más querida de la comunidad

Las actualizaciones a los campeones son una de las grandes obsesiones de la comunidad de League of Legends. Un rework es la oportunidad perfecta para que los personajes menos populares o aquellos que peor han llevado el paso del tiempo puedan volver a estar en el día a día del juego. Riot Games tomó nota de esta práctica y la ha perfeccionado hasta el punto de que los relanzamientos son tan importantes como los nuevos héroes. Sin embargo, los primeros pasos de la desarrolladora para revisar a los campeones fueron mucho más titubeantes.

Los primeros reworks de la historia de League of Legends

Para hablar de los grandes relanzamientos de Riot Games desde una perspectiva histórica, debemos tener en cuenta a dos campeones. Kayle y Tryndamere sufrieron los primeros reworks. Ambos recibieron una versión renovada en el juego durante el parche 1.0.0.122 que llegó al título en julio de 2011. La práctica debutó, por lo tanto, en la primera temporada de League of Legends. Sin embargo, hay que destacar que ya se habían llevado a cabo grandes actualizaciones a la jugabilidad de algunos personajes mucho antes que no alcanzaron la categoría de rework.

Kayle sufrió un segundo rework en 2019 - League of Legends
Kayle sufrió un segundo rework en 2019

Sin embargo, estamos muy equivocados si pensamos en estos reworks originales como una actualización similar a las que ahora se llevan a cabo. Aunque están en la misma categoría (Actualización Visual y de Gameplay), lo cierto es que Riot Games se mostraba mucho más miedosa a la hora de llevar a cabo cambios. De hecho, ambos personajes mantuvieron intacta cuatro de sus habilidades cambiando únicamente la pasiva. Por supuesto, lo que sí hubo fueron ajustes de equilibrio muy importantes en el resto de los hechizos.

Además de recibir un modelo de juego actualizado y nuevas animaciones, los cambios fueron los siguientes…

  • Tryndamere: Se modificó la pasiva del campeón para agregar el sistema de furia que todavía utiliza. También cambió la Q para adaptarse al nuevo hechizo innato. Ahora el crítico y la curación escalaban con Furia. También se añadió el actual sistema de aumento de daño en función a la vida perdida, que formaba parte de la pasiva original.
  • Kayle: Se modificó su pasiva, que pasó de convertir el 30% del AD en AP y el 15% del AP en AD a reducir las resistencias de los enemigos en un 2% por cada golpe hasta un máximo de cinco veces. El resto de las habilidades solo sufrieron ajustes de equilibrio.

Incluso sumando los dos reworks, solo tenemos tres nuevas habilidades y una de ellas fue por obligación ya que Tryndamere necesitaba adaptarse a su nueva pasiva. Para que nos hagamos a la idea, incluso los reworks menos notables como el de Dr. Mundo sufren un número idéntico o superior de modificaciones. De este modo, no podemos decir que fueran cambios revolucionarios. Sin embargo, sí marcaron un nuevo camino para Riot Games, que no abandonó esta práctica para renovar a los viejos campeones de League of Legends.

Desde que se llevaron a cabo los dos primeros reworks, ha habido un total de 36 actualizaciones completas a campeones. El número se ampliará próximamente con las llegadas de la nueva versión de Udyr y el relanzamiento de Skarner. Poco o nada tendrán que ver estos dos con cómo eran estos procesos cuando Riot Games comenzó con ellos en 2011, pero es innegable que sin el primer pasó dado con Kayle y Tryndamere jamás hubiéramos llegado hasta aquí.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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