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LoL: El objeto de daño físico para campeones asesinos que ayuda a personajes AP de forma inesperada

LoL: El objeto de daño físico para campeones asesinos que ayuda a personajes AP de forma inesperada
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En este artículo hablaremos de un objeto que ha dado alas a muchos asesinos y que esta vez ha ayudado a nada más y nada menos que un mago: El Arco Axiomático en un Karthus.

LoL: El objeto de daño físico para campeones asesinos que ayuda a personajes AP de forma inesperada

La Temporada 12 de League of Legends está yendo bastante bien y, si bien no es una de esas donde se han visto cambios gigantescos, hemos podido ver añadidos que han cambiado el metajuego si lo comparamos con el del año pasado. La dragona Hextech tiene bastante juego si sabemos utilizarla y la llegada de campeones con mecánicas totalmente nuevos como la de Renata Glasc y su definitiva han dejado grandes jugadas dentro de la Grieta del Invocador.

Pero uno de los grandes añadidos esta temporada ha sido la aparición de varios objetos que han condicionado el estado actual del juego a raíz del enorme poder en según que campeones. Uno de ellos es el Rompecascos, un objeto perfecto para los splitpushers del carril superior que han reventado en numerosas partidas sus respectivas líneas cuando han tenido la oportunidad. Pero esta vez no hablaremos de este objeto, sino de uno que ha dado alas a muchos asesinos y que esta vez ha ayudado a nada más y nada menos que un mago: El Arco Axiomático.

Para quien no conozca la clave de este objeto, su pasiva hace que cuando un campeón enemigo muere en un lapso de 3 segundos después de haberle infligido daño, recuperas un 25% del tiempo total del enfriamiento de tu definitiva. Si bien esto funciona perfectamente en asesinos de daño físico, un Karthus enemigo quiso probar a ver cómo funcionaba en los campeones de daño mágico masivo y que acabó con un resultado favorable para la Voz de la Muerte.

Tal y como se puede ver en el clip, Karthus lanzó primeramente su definitiva para intentar acabar con algún campeón enemigo o al menos llevarse la asistencia. Es aquí cuando de repente se lleva varias asistencias del equipo enemigo y tardó tan solo 16 segundos en poder lanzar de nuevo su definitiva. Así, con la ayuda del dragón anciano, pudo acabar con un Twisted Fate que ni siquiera se acercó a la pelea grupal para evitar un final desastroso.

Pero es aquí cuando nos viene la pregunta: ¿Merece la pena comprar un objeto sólo por su pasiva? La respuesta es depende, y depende bastante de como se encuentre la partida. Porque sí, en este caso sí que ha funcionado muy bien más que nada por lo bien que escala Karthus en lategame, pero fuera de eso sería una enorme molestia en nuestro inventario. Siempre tendremos que analizar muchas cosas de la partida para tomar este tipo de decisiones, ya que podríamos ser inútiles si no nos buildeamos bien en el momento correcto, sino que se lo pregunten a Selfmade y su Rek'Sai con Filo Infinito en 2019.

LoL: La jugada de un Lee Sin que aprovechó una mecánica del enemigo para utilizarla a su favor

El monje ciego es un personaje capaz de dar la vuelta a la partida con solo una patada, y si bien no ha sido en una pelea grupal, ha dejado sin palabras a la Leblanc enemiga con una interacción que jamás pensaría que ocurriera.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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