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LoL: El nerf de Riot a una mecánica de Viego que ha enfadado a los expertos en el campeón

LoL: El nerf de Riot a una mecánica de Viego que ha enfadado a los expertos en el campeón
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Desde su lanzamiento, Viego ha causado problemas de equilibrio a Riot Games. Muchos de ellos están relacionados con la build de su tanque, que no es la con la que se diseñó el campeón. Frente a las ideas futuras de Riot para el campeón, los más expertos ofrecen una alternativa.

LoL: El nerf de Riot a una mecánica de Viego que ha enfadado a los expertos en el campeón

Desde su lanzamiento en League of Legends, Viego ha causado muchos problemas a Riot Games. Después de corregir la mayoría de los errores que causó, Riot Games ha nerfeado al Rey Arruinado, especialmente en términos de la build tanque que ha comenzado a ponerse de moda estas semanas. Después de unos meses, el campeón finalmente parecía equilibrado. Su build de tanque era relativamente pobre, aunque todavía jugable, mientras que su construcción de asesino fue más exitosa, aunque menos popular.

El equipo de desarrollo intervino varias veces para dejarlo claro: Viego es un asesino, por lo que esta build tenía que ser la más efectiva, y no había dudas para ellos de mejorar la construcción del tanque, incluso si esta última era más popular. Sin embargo, los últimos parches han cambiado las reglas del juego, volviendo a poner el Viego tanque en primer plano. Para el 12.12, Riot Games pensó en eliminar una de sus mecánicas: La posibilidad de cargar tu W siendo invisible en su niebla.

¿Por qué los Main Viego piensan que este nerf es malo?

Normalmente, Viego no es invisible en su niebla durante el tiempo de carga de la W. Sin embargo, es posible hacerlo usando su E una fracción de segundo después de iniciar la carga, lo que hace que Viego sea invisible nuevamente. Esta mecánica siempre ha estado presente en el campeón y nunca se ha considerado un error, al menos no públicamente. Según Kaizer Morde, Whynot y WickJKR, tres jugadores de Challenger con más de 4 millones de puntos de dominio entre ellos, este cambio en última instancia sería más malo que bueno.

Esta mecánica es muy interesante para el campeón, ya que puede permitirle participar correctamente en una pelea, o incluso superar a ciertos oponentes en determinadas situaciones. Eliminarlo reduciría la habilidad de Viego (incluso si no es difícil de lograr, también debe poder determinar el momento óptimo para usarlo) y no necesariamente resolvería los problemas de equilibrio.

Según ellos, si la build de tanque se ha mantenido tan popular a lo largo del tiempo, es gracias a los profesionales que lo usan mucho en el circuito competitivo. Luego, los jugadores recuerdan que este meta es totalmente diferente a SoloQ, ya que el jungla del equipo sabe que puede confiar en sus compañeros de equipo para matar a un oponente y, por lo tanto, obtener la capacidad de tomar posesión del cuerpo de un enemigo muerto. Por lo tanto, Viego no necesita ser una fuente importante de daño, sino temporizar para que sus compañeros le permitan usar su pasiva al matar a un enemigo.

Esta configuración debería ser mucho menos efectiva en soloQ, donde la coordinación con los aliados es peor. En las partidas pro, Viego reemplazó a Jarvan y Xin Zhao como junglas muy efectivos en los primeros 15 minutos, ya que su pasiva es mucho mejor más adelante en el juego que la de los dos Demacianos, que son mucho más débiles al final del juego. También especifican que aunque Viego está muy presente entre los profesionales en este momento, su tasa de victorias en MSI fue solo del 33%, y todavía está por debajo del 50% desde la reanudación de los campeonatos regionales.

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El problema real y las soluciones propuestas por los más expertos en el campeón

A diferencia de Sylas, Viego no solo copia una habilidad. También toma elementos y estadísticas de los oponentes. Lo que significa que no necesita tener ningún daño, porque de todos modos robará temporalmente las estadísticas de los acarreos y, por lo tanto, será una amenaza real, incluso si no ha hecho ningún daño. Para estos tres jugadores, el verdadero problema es esta capacidad. Ofrecen varias opciones:

  1. La primera sería simplemente eliminar la curación proporcionada por el pasivo. Entonces, incluso con una construcción de tanque, Viego seguiría siendo vulnerable porque ya no tendría la posibilidad de recuperar HP durante una pelea de equipo. Aunque se menciona, esta solución no les parece la mejor.
  2. El que prefieren sería reproducir la mecánica de vuelo de Sylas en Viego. En lugar de beneficiarse de los elementos de los oponentes, el daño y/o la resistencia ganados por Viego dependerían de algunas de sus estadísticas personales, como DA adicional, velocidad de ataque, índice de golpe crítico e incluso letalidad. Así, solo los jugadores que toman riesgos podrían explotar todo el potencial del campeón. El problema está ahí para ellos, porque hoy en día la construcción de bajo riesgo tiene casi el mismo impacto que la construcción de alto riesgo.

    Según ellos, este cambio realmente reduciría el poder del tanque de Viego, sin penalizar su construcción de asesino, ni reducir su límite de habilidad eliminando ciertas mecánicas.

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En League of Legends, todo puede ir muy rápido y no es raro ver verdaderos stomps, especialmente entre los profesionales. Pero Corea obedece a otra lógica y tras el parche de supervivencia... Estaba claro que iba a llegar algo así.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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