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LoL: Riot está pensando en dejar de lanzar campeones, pero sólo cuando se cumpla una condición

LoL: Riot está pensando en dejar de lanzar campeones, pero sólo cuando se cumpla una condición
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La noticia ha sido lanzada por parte de uno de los trabajadores más importantes de League of Legends: Riot Games planea dejar de lanzar nuevos personajes en su juego estrella. Aunque no debería ser algo cercano.

LoL: Riot está pensando en dejar de lanzar campeones, pero sólo cuando se cumpla una condición

Con más de 160 personajes jugables (sin contar los que aparecen en otros juegos del mismo universo como Legends of Runeterra), League of Legends seguramente parece inabarcable para los nuevos jugadores. Teniendo en cuenta los 13 años de existencia del juego, llegamos a una media de un nuevo campeón al mes.

Por comparar con el resto, son 40 más que su rival dentro de los MOBA, DOTA 2. Pero si echamos un vistazo a otras franquicias conocidas por su gran número de protagonistas, Riot Games sigue ganando. Super Smash Bros Ultimate, compuesto por los héroes más grandes de Nintendo y algunos otros personajes de licencias conocidas, tiene "solo" 82 personajes (contamos el Entrenador Pokémon por 3 y Pyra/Mythra por 2). Sin embargo, todo llega a su fin, y el estudio estadounidense ha declarado que se acerca el momento de detener el lanzamiento de nuevos campeones.

¿Por qué dejar de lanzar nuevos personajes?

Tener que memorizar hasta 5 habilidades por personaje (incluidas ciertas pasivas que tienen un gran impacto en el juego) puede desanimar a un recién llegado. Sobre todo porque a veces tienes que diferenciar dos hechizos que son similares en forma, pero con efectos muy diferentes: Morgana envía una "bola" mágica que inmoviliza a alguien durante varios segundos, mientras que Ahri envía una bola mágica que hace un viaje de ida y vuelta con más daño a la vuelta que a la ida. Si bien esto suena obvio para un veterano, los recién llegados pueden llegar a confundirse durante sus primeros juegos.

Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, responsable del equipo de balance, apareció en el podcast Broken by Concept. En dicho programa dijo cosas muy interesantes como los 3 campeones que él eliminaría del juego, pero también comentó que el estudio dejaría de producir nuevos personajes cuando sintieran que ya no podían crear campeones intuitivos. El problema sería llegar a quedarse sin nuevas mecánicas únicas.

Pero ha sucedido antes, y el desarrollador toma a Gwen como ejemplo. En el caso específico de esta campeona, la dificultad era hacer legibles sus hechizos. Explica que varios jugadores se han quejado de tener problemas para identificar algunas de sus habilidades. También comenta otro problema: "Imaginaos que un nuevo campeón tiene una habilidad muy similar al gancho de Thresh, pero que atraviesa a los campeones... Eso despistaría mucho a los jugadores".

League of Legends

¿Cuándo sucederá esto?

Los jugadores pueden estar tranquilos, el final de la adición de nuevos personajes aún no está sobre la mesa. Los desarrolladores creen que parte del éxito de League of Legends proviene del hecho de que el juego sigue presentando nuevas formas de jugarlo. Esto es lo que mantiene a los jugadores enganchados, esta posibilidad de explorar regularmente un "nuevo" método de juego. LoL tendrá un final, pero la meta aún no se vislumbra.

Y luego, el final de los lanzamientos de personajes no significaría necesariamente el final de las nuevas funciones en el juego. La lista de campeones que podrían beneficiarse de un pequeño lavado de cara para obtener una segunda vida es bastante larga, y los desarrolladores aún tendrían muchas vías para explorar en la antigua Grieta del Invocador, antes de afirmar que el juego ha llegado a su forma final.

LoL: El factor común en los campeones de los últimos 6 años del que se burla la comunidad

¿Qué tienen en común los personajes masculinos lanzados por Riot Games en los últimos seis años? La respuesta en su ropa o, más bien, en la ausencia de ella. La comunidad está cansada de ver cómo League of Legends se plaga de campeones sin camiseta y espera un cambio muy pronto.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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